韓國暢銷榜奪冠,這款豎版游戲成為今年韓國最猛二次元?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-08-01
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從年初Kakao爆款《Eversoul》,到穩(wěn)扎日本市場頭部的Nexon《蔚藍檔案》……近年來,印象中只會做MMORPG的韓國游戲公司,開始愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在二次元市場,且較少發(fā)生類似“水土不服”的跡象。

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從年初Kakao爆款《Eversoul》,到穩(wěn)扎日本市場頭部的Nexon《蔚藍檔案》……近年來,印象中只會做MMORPG的韓國游戲公司,開始愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在二次元市場,且較少發(fā)生類似“水土不服”的跡象。

7月26日,另一家韓國大廠Netmarble再度推出一款二次元放置手游《神之塔:新世界》(以下簡稱《神之塔》手游),首發(fā)就在海外市場取得了相對不錯的成績。

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游戲上線次日,同時登頂韓國iOS免費榜和iOS游戲暢銷榜,并高居在Google Play免費榜榜首,根據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,《神之塔》手游今日拿下韓國Google Play游戲暢銷榜第9。此外這款游戲也登陸了全球市場,韓國本土市場之外,《神之塔》手游登上中國臺灣地區(qū)iOS免費榜第一,以及日本、馬來西亞和中國香港地區(qū)的免費榜第4,不過暢銷榜表現(xiàn)不及韓國。

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光從游戲名來看,這顯然是一款基于韓國網絡漫畫《神之塔》改編的IP手游。原作曾在2020年推出過同名動畫,并于去年發(fā)布第二季預告。背靠高人氣跨媒體IP,《神之塔》手游的“開門紅”更多來自對動畫體驗的還原,一如Netmarble的自述:游戲利用高品質畫面實現(xiàn)了看番般的體驗。

韓國高人氣跨媒體IP,撬動本土二次元玩家

即使是熟知各大日漫和國漫作品的國內二次元,想必也有很大一部分人,從未聽過這部幻想題材的韓國漫畫《神之塔》。

2020年4月,由Telecom Animation Film負責制作的動畫《神之塔》播出,并在B站斬獲不錯的口碑和熱度,截至目前,動畫在B站的播放量達6068萬,評分9.3。彼時,雖然鮮少有人知道該漫畫,但動畫剛播出后,突然冒出一群“吹爆”原作的國內粉絲,讓人對這部作品更加好奇。

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原作的故事圍繞一位名為「第二十五夜」的男孩展開,他追尋著朋友「蕾哈爾」進入了一座巨大而神秘的塔。據(jù)說,只要到達塔頂就能實現(xiàn)自己的愿望,少年的冒險故事也在這座塔中展開。

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光從故事背景來看,《神之塔》似乎是一部講述友情與拯救的少年漫。但正如多數(shù)韓漫“黑深”的展開,原作其實并非傳統(tǒng)熱血漫。劇情中充滿了小隊內訌、朋友背刺等橋段,甚至是“努力無法成功,背叛者獲得勝利”這種幾乎不會出現(xiàn)在王道熱血漫的設定。

高質量、非套路的劇情展開,十幾年來獲得大量讀者的青睞。2010年7月,《神之塔》漫畫一經連載便大爆,被翻譯為除韓語外的七種語言,目前瀏覽量已經超過了60億次,且仍在連載中,被不少讀者譽為“韓國第一條漫神作”。

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原作高人氣的驅動下,其不僅被交由工藝更成熟的日本動畫公司負責制作,有著“美國B站”之稱的Crunchyroll更是動畫的重要投資方,助力其在海外的進一步推廣。動畫都已經安排上了,游戲化自然不會缺席。

從《神之塔》多款改編游戲的成績來看,頗有點像中國的《斗羅大陸》的情況,曾經有多家廠商推出過IP改編游戲,且多款產品都取得了成功。

早在2016年,Naver就聯(lián)合日本動畫制作公司Sunrise開發(fā)過一款同名的RPG游戲,一度位列Google Play熱門游戲排行榜的第10位,暢銷榜的第20位,玩家人數(shù)突破12萬。

去年4月,由Ngel Games研發(fā)的動作RPG游戲《???M:?????》(神之塔M:偉大征程),登頂了韓國App Store免費榜榜首,游戲暢銷榜第4位;韓國Google Play下載榜第一位,之后還曾沖上暢銷榜第9。

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Ngel Games早先發(fā)布的《神之塔M:偉大征程》

從品質來看,大廠Netmarble出手的次世代品質,明顯高于《神之塔M:偉大征程》的2D畫面。前者幾乎可以視作目前制作質量最高的《神之塔》IP手游,應該會取得更高的市場成績。

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上為《神之塔M:偉大征程》,下為《神之塔》手游

背靠跨媒體IP優(yōu)勢,高品質畫面打造看番式體驗

這并非完全是GameLook的主觀定論,除產品素質較高的優(yōu)勢外,《神之塔》手游很好地抓住了跨媒體IP的優(yōu)勢。

如果說《神之塔M:偉大征程》傾向于還原漫畫畫風,《神之塔》手游則是延續(xù)了更精美的動畫風格。對比原作,IP動畫明顯提升了《神之塔》的畫面檔次,人物、場景的畫風更加細膩精致。而《神之塔》手游不僅延續(xù)動畫版人設,同時采用了原版日語配音,旨在借助動畫熱度邁向全球市場。

整體來看,游戲類似Netmarble另一款IP改編的二游《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》。游戲相較于2D動畫進行了次世代品質升級。通過3D建模+卡通渲染高度還原了動畫畫風,呈現(xiàn)出相當精細的畫面品質。

雖然采用了豎屏體驗、在二次元游戲中頗為罕見,但游戲內加入了大量高品質的CG動畫演出,角色技能也會以高精度的3D動畫呈現(xiàn),實現(xiàn)了相當高的沉浸感,讓玩家仿佛置身于動畫世界。

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劇情上,《神之塔》手游幾乎沿襲了原作劇情走向,并復刻了大量原作人物,約有69名角色可供玩家收集和體驗。同時,正如副標題的“新世界”,開發(fā)團隊還和原作者合作,推出了游戲特有的原創(chuàng)劇情。

玩法層面,游戲并沒有太大的玩法創(chuàng)新,即采用了自動戰(zhàn)斗的卡牌放置玩法,自然具備市面上常見的常規(guī)性策略玩法設計。例如,游戲內五大屬性相互增益克制,同屬性角色上場具備增益效果等常規(guī)性設計。

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每次最多五名角色上場戰(zhàn)斗,且保留了站位的設計,即三個前排兩個后排。如“赫·宥莉”是前排承受攻擊的坦克,輔助角色恢復體力的“青青”則放置在后排。同時,每名角色擁有4個技能,包括1個必殺技,兩個主動技能和一個被動技能。

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《神之塔》手游真正的創(chuàng)新設計在于,加入了一個獨特的欄位系統(tǒng)“神水鏈接”,意味著玩家可以升級欄位,而非欄位中的特定角色。邏輯上也符合原作中隨著塔層數(shù)提高,逐步強化闖關者體質的“神水”設定。

背后的巧思在于,極大地緩解了卡牌玩家對高昂角色養(yǎng)成成本的不滿。游戲內,玩家獲得喜愛的角色后,只需將其裝備至升級的欄位中即可,免去了新角色往往需要前期培養(yǎng)等待的時間,一定程度上緩解了玩家的壓力。

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這種為玩家減負的思路貫穿游戲始終,在GameLook看來,這同樣是《神之塔》手游能夠快速起量的另一大成因。

相比動作RPG玩法的《神之塔M:偉大征程》,《神之塔》手游低門檻的豎屏操作+自動化戰(zhàn)斗,更易被多數(shù)手游玩家所接受。同時,游戲還加入了離線掛機收益,不僅適用于快節(jié)奏韓國玩家的手游體驗習慣,結合跨媒體IP影響力,也有望進一步拓圈至本地泛用戶群體,甚至是進軍海外市場。

MMO大法遇冷,“做二游”成韓廠新理想?

近幾年,韓國游戲廠商,尤其是“3N”巨頭的日子過的都不算好,只有Nexon在業(yè)績上艱難的實現(xiàn)了上漲,Netmarble同樣業(yè)績慘淡。財報顯示,Netmarble 2022年Q4的營業(yè)額同比下降8.7%,凈虧損為4566億韓元,同比扭盈為虧;到了2023年Q1,公司合并凈虧損為458億韓元。

業(yè)績陷入低谷的韓國游戲公司,開始求思求變,涉足MMO外的新方向。除了朝著全球化、次世代化升級外,越來越多韓國廠商開始轉向游戲圈的新寵兒——二次元。光是今年,不少韓式二游都已拿到了國內版號。

6月20日,紫龍游戲代理發(fā)行的《第七史詩》在國內公測,一度登頂App Store的免費榜,以及暢銷榜第九名。據(jù)GameLook預估,游戲國服首周的流水可能會接近人民幣1億元。

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NEXON旗下MX工作室開發(fā),悠星發(fā)行的“青春x戰(zhàn)術x劇情”RPG手游《蔚藍檔案》即將于8月3日上線,目前官網預約量近400萬。

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韓國新銳游戲公司Npixel研發(fā)的《劍與騎士團(Gran Saga)》已經廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質,并一度登頂韓國iOS暢銷榜,月峰值流水近1.5億元,累計營收則已接近10億元。目前已經拿到版號,由靈犀互娛代理。

事實上,Netmarble旗下兩款二次元游戲:《二之國:交錯世界》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》已拿到版號,在國內市場都由騰訊負責發(fā)行。且二者均獲得了廣泛的關注,擁有著成為爆款的可能。

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如今,嘗到甜頭的Netmarble明顯延續(xù)了此前打法,繼續(xù)加碼IP+二次元游戲的組合,想要借助二次元市場挖掘國內外市場的增量新通道。不同的是,其目光不再局限于日本IP,而是聚焦本土優(yōu)秀的跨媒體IP,并結合《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》的看番式體驗,打造了高品質的《神之塔》手游。

考慮到動畫在國內具備一定的影響力,《神之塔》手游未來有望引入國內,也具備一定的競爭優(yōu)勢。

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隨著3月版號井噴,今年Q2二游市場迎來一波小高潮。但同時,細分市場的“馬太效應”也在加劇,搶量變得愈發(fā)困難,近期裁員、砍項目的風聲更是集中爆發(fā),甚至部分拿到版號的游戲未上線就宣布被砍。

愈發(fā)嚴峻的市場大環(huán)境下,這類經受過海外市場檢驗的游戲引入后,具備在國內市場激起更大聲浪的潛力。同時,《神之塔》手游的故事內核同樣契合國內二游圈的外道敘事潮流,更易被玩家接受。當然,游戲最終能否引入還要取決于國內廠商的選擇。

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