隨著去年11月ChatGPT橫空出世,大家對于AI的想象又具體了不少。今年以來,AIGC也成為內(nèi)容行業(yè)一個(gè)繞不過去的話題,特別是AI繪畫已經(jīng)實(shí)打?qū)嵉亟o行業(yè)帶來了沖擊。
5月初,游族網(wǎng)絡(luò)在電話會(huì)議中表示,公司已經(jīng)憑借AI的應(yīng)用將2D美術(shù)的外包成本降低了25%,并預(yù)計(jì)在年底實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降;4月初,知名公關(guān)及廣告服務(wù)商藍(lán)色光標(biāo)宣稱,將全面停止創(chuàng)意設(shè)計(jì)、方案撰寫、文案撰寫、短期雇員等四類相關(guān)外包支出,AI成為接手這些工作的主力;心動(dòng)的黃一孟此前也在社交平臺表示,據(jù)他所知已經(jīng)有游戲團(tuán)隊(duì)裁掉了原畫外包團(tuán)隊(duì)。
越來越多的AI繪畫工具開始冒出,無論是Midjourney還是Stable Diffusion等工具都在以令人驚嘆的速度迭代中,“AI取代人類”的焦慮也在行業(yè)內(nèi)不斷蔓延。打開各類招聘軟件也不難發(fā)現(xiàn),各大廠商正在加緊對AIGC崗位的布局,嘗試用AI工具代替外包團(tuán)隊(duì)節(jié)省人力成本。對于不少接走量單的外包公司而言,AI的出現(xiàn)讓這類訂單的單價(jià)不斷降低,需求也不斷減少,許多外包公司都在面臨裁員、壓縮利潤的重要關(guān)口。
招聘軟件上出現(xiàn)大量AI相關(guān)崗位
AI洶涌,進(jìn)化的不止是技術(shù)
美術(shù)外包對于游戲行業(yè)而言無疑是極其重要的一環(huán),游戲研發(fā)需要大量的美術(shù)工作,而在項(xiàng)目臨近上線之時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)可能占人數(shù)一半以上。眾多的大廠除了自己內(nèi)部組建的美術(shù)團(tuán)隊(duì),也會(huì)將一些美術(shù)工作外包,用大量的人力來提升開發(fā)速度,也因此催生了行業(yè)內(nèi)龐大的外包市場,靈繪光年就是一家業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字藝術(shù)視效服務(wù)商。
據(jù)悉,靈繪光年當(dāng)前的業(yè)務(wù)覆蓋美術(shù)制作、CG動(dòng)畫制作、影視制片、APP及HTML5游戲開發(fā)、游戲美術(shù)培訓(xùn)、數(shù)字孿生等領(lǐng)域,并與騰訊、網(wǎng)易、米哈游等40余家一線游戲廠商達(dá)成了長期合作。即使是這樣一家實(shí)力服務(wù)商,也在AI的沖擊之下開始思考如何利用AI改進(jìn)自己的工作流程,以此應(yīng)對洶涌而來的AI沖擊。
來源:靈繪光年官網(wǎng)
在與陀螺君的交流中,靈繪光年對于AI技術(shù)的態(tài)度還是積極樂觀的,對于他們這種知名服務(wù)商而言,AI帶來的機(jī)遇可能大于挑戰(zhàn),“最核心的競爭力還是保持在人上”。他們深知AI在節(jié)省成本、提升效率方面的巨大優(yōu)勢,也警惕隨之而來的關(guān)于創(chuàng)作倫理、知識產(chǎn)權(quán)等帶來的負(fù)面輿論,因此他們也呼吁大家對原創(chuàng)性的尊重和保護(hù)。
如何更好地利用AI技術(shù)也成了靈繪光年向前探索的重要議題,AI技術(shù)的學(xué)習(xí)應(yīng)用,工作流程的優(yōu)化處理,以及相關(guān)人才的培養(yǎng)成為靈繪光年將AI融入工作流程的三個(gè)重要方向。
先說AI技術(shù)應(yīng)用。Midjourney今年3月才首次出現(xiàn)在大家面前,如今已經(jīng)迭代到了V5版本,V6據(jù)說也即將發(fā)布并帶來一系列全新的功能;早期AI技術(shù)的各種BUG也修復(fù)的七七八八,比如著名的畫手難題早已被解決。AI技術(shù)的迭代速度以“天”為單位,從業(yè)人員面對這些忽然冒出來的新技術(shù)如何去學(xué)習(xí)適應(yīng)并且應(yīng)用到實(shí)際工作中成為了一個(gè)不得不重視的問題。
靈繪光年一直在探索和尋找更加便捷和智能化的工具,比如OpenAI的ChatGPT、微軟的NewBing,以及Daz 3D新推出的tafi。靈繪光年告訴陀螺君,“其實(shí)不止是AI工具,行業(yè)里任何新興的技術(shù)都在我們的研究學(xué)習(xí)范圍?!?/p>
以2D方向的研究為例,如今熱度比較高的Stable diffusion和Midjourney便是他們的重點(diǎn)研究方向之一,并且已經(jīng)嘗試在一些項(xiàng)目中落地應(yīng)用,在部分環(huán)節(jié)中匹配項(xiàng)目的需求。早在去年,靈繪光年就成立了專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì),專門針對前沿的新興技術(shù)進(jìn)行研討和實(shí)驗(yàn)。公司內(nèi)部也一直保持著全員學(xué)習(xí)的氛圍,在內(nèi)部的交流中甚至公司的行政IT部門也會(huì)來炫技,定期開展的AI或其它新興技術(shù)的推廣培訓(xùn)會(huì)也在不斷加強(qiáng)公司整體的技術(shù)實(shí)力。
靈繪光年場景原畫AI案例
其次是工作流程的改進(jìn)。新技術(shù)的引入必然對原本的工作流程產(chǎn)生一定的影響,如何跑通一個(gè)更加順暢的工作流程也是面對AI變革的重要方向。靈繪光年邀請了資深專家以及顧問進(jìn)行整體的協(xié)調(diào)和統(tǒng)籌工作,跟進(jìn)研究團(tuán)隊(duì)的各項(xiàng)成果;同時(shí)他們還給不同模塊的制作組普及全流程的知識,便于在整包全流程推進(jìn)時(shí)提高協(xié)同合作的效率。
報(bào)價(jià)方案也進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化。靈繪光年告訴陀螺君,由于整包的制作要求會(huì)使得公司技術(shù)構(gòu)成更偏向于研發(fā),所以在一些報(bào)價(jià)上,他們不僅會(huì)提供更合理的報(bào)價(jià),同時(shí)也會(huì)提供方案協(xié)助客戶優(yōu)化自身的的研發(fā)成本,而這種協(xié)助不僅限于單一環(huán)節(jié),而是能夠在整個(gè)制作周期上壓縮成本。
靈繪光年場景AI案例展示
最后,人才是競爭的核心。就像靈繪光年所說,“最核心的競爭力還是保持在人上”,無論AI技術(shù)如何發(fā)展,還是需要熟悉掌握技術(shù)的人才來駕馭。而人才的來源主要就兩個(gè),一是內(nèi)部培訓(xùn),二是外部招聘,靈繪光年的人才體系建設(shè)也主要從這兩方面入手。
內(nèi)部培訓(xùn)上,除了前文所述的全員學(xué)習(xí)的公司氛圍,靈繪光年還組織不同領(lǐng)域的資深專家負(fù)責(zé)各自的培訓(xùn)方向以應(yīng)對整包的流程需要,專家在培訓(xùn)自身領(lǐng)域的同時(shí),不同模塊的專家之間也會(huì)互相交流學(xué)習(xí),以提高對全線流程的把握和調(diào)配能力,給制作人員普及長管線的生產(chǎn)意識和更明確的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn);而在外部的招聘上,靈繪光年對應(yīng)聘者的綜合能力有了更高的要求,一個(gè)方面是為了順應(yīng)技術(shù)的發(fā)展和普及,另一個(gè)方面也是保證各個(gè)等級的人才儲備量。
靈繪光年各模塊AI使用人力比率
總的來說,AI技術(shù)對于美術(shù)外包的沖擊不言而喻,新技術(shù)的誕生總會(huì)帶來一些陣痛,如何在這樣的環(huán)境下抓住機(jī)遇就顯得尤為重要。靈繪光年的布局還算全面,對技術(shù)的探索,工作流程的梳理優(yōu)化以及人才體系的建設(shè)都比較穩(wěn)健,至少在目前,他們還在不斷進(jìn)步。
聯(lián)合開發(fā)解決外包痛點(diǎn)
聯(lián)合開發(fā)服務(wù)是靈繪光年基于以往美術(shù)外包流程的一些痛點(diǎn)問題所提出的一項(xiàng)解決方案。為了這個(gè)聯(lián)合開發(fā)服務(wù),靈繪光年從上至下花了不少的功夫建設(shè)了一個(gè)健全的體系支撐服務(wù)的正常運(yùn)營。
靈繪光年AI拓展模塊
首先就是對于AI的重視和研究,這也在前文有所介紹,靈繪光年倡導(dǎo)全員了解和學(xué)習(xí)AI相關(guān)工具,但也不強(qiáng)制,對于創(chuàng)作者而言,每一個(gè)人發(fā)展和創(chuàng)作意愿都需要被尊重才能創(chuàng)作出好的作品。
靈繪光年建立的AI資源庫
同時(shí)靈繪光年還成立了一個(gè)45人的AIGC研究小組,包含自身專家組、技術(shù)助理小組、各美術(shù)版本的負(fù)責(zé)人和AI深度探索者。以及內(nèi)部和外圍技術(shù)顧問(TA)。在各個(gè)美術(shù)板塊小組都有核心的AI研究設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)不同專業(yè)領(lǐng)域的研究,如AI繪畫、AI建模、AI蒙皮等等。不光是AI工具,任何可以提效的新技術(shù)和新工具都是他們的研究范圍。
在以往的美術(shù)外包工作中,由于外包廠商單向的接受來自甲方的規(guī)格制作書從而進(jìn)行美術(shù)制作,這樣在前期的策劃中就會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的問題導(dǎo)致廠商客戶流失,或者溝通上的一些重復(fù),造成大量的成本浪費(fèi)。靈繪光年的聯(lián)合開發(fā)服務(wù)就很好地解決了這些問題。
根據(jù)靈繪光年的描述,聯(lián)合開發(fā)主要是從研發(fā)的角度和思維去和廠商們合作,在策劃開發(fā)、美術(shù)管線等各個(gè)環(huán)節(jié)的合作中提供優(yōu)質(zhì)的人力進(jìn)行配合,同時(shí)還可以為IP代理相關(guān)的服務(wù)提供美術(shù)上的質(zhì)量監(jiān)管。這就解決了不少的問題,一是TA及技術(shù)人員在前期就可以跟客戶一起溝通,確定好美術(shù)調(diào)性以及一些規(guī)格之后,TA會(huì)充分滲透進(jìn)該項(xiàng)目當(dāng)中起到一個(gè)美術(shù)質(zhì)量監(jiān)管的作用,從研發(fā)端的角度去規(guī)避很多問題,例如從美術(shù)方面的調(diào)性,具體規(guī)格的實(shí)施等都能夠提出比較專業(yè)的看法及建議;另一個(gè)就是大大節(jié)約了雙方重復(fù)溝通的時(shí)間成本,縮短整個(gè)項(xiàng)目的制作周期。
靈繪光年場景AI案例展示
當(dāng)然這個(gè)服務(wù)最終能給廠商們帶去怎樣的成果還有待驗(yàn)證,但聯(lián)合開發(fā)服務(wù)所指向的痛點(diǎn)在開發(fā)過程中帶給合作雙方的煩惱確實(shí)真實(shí)存在的。在AI技術(shù)的應(yīng)用之時(shí),有這樣一個(gè)方案嘗試用更高效的方式去解決,也不失為一個(gè)好的變革契機(jī)。
結(jié)語
AIGC這波浪潮還在繼續(xù),從目前的形勢來看,內(nèi)容創(chuàng)意行業(yè)都將在這波浪潮中迎來一場不小的變革,極大提升創(chuàng)作效率的同時(shí),創(chuàng)作的內(nèi)容也在這個(gè)提效的過程中慢慢變化,衍生出新的內(nèi)容形式。而在游戲外包行業(yè),創(chuàng)意、效率、成本等一直是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵詞,如何利用AI技術(shù)提升自我成了一件迫在眉睫的事。
靈繪光年有著光鮮的履歷,有優(yōu)秀作品,也有業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀資源,在這波AI的浪潮前他們顯然也在探索和求變,聯(lián)合開發(fā)服務(wù)的推出或許只是一個(gè)開始,AI會(huì)把行業(yè)帶向何方呢?我們也只能等行業(yè)給出答案。