7月11日,印度財(cái)政部長(zhǎng)尼爾馬拉·西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)公布了一項(xiàng)即將面向游戲業(yè)的新政策,稱由聯(lián)邦和州財(cái)政部長(zhǎng)組成的商品和服務(wù)稅委員會(huì)(GST)已經(jīng)決定,對(duì)在線游戲、博彩和賽馬征收28%的間接稅。
消息一出,全球業(yè)界嘩然,更是導(dǎo)致印度游戲整個(gè)行業(yè)的恐慌。因?yàn)閺淖置嬉馑紒砜?,在線游戲(Online Game)的覆蓋面實(shí)在太廣,在存量市場(chǎng)、經(jīng)濟(jì)影響加上激烈競(jìng)爭(zhēng)等因素的影響,加稅無疑讓游戲人處境雪上加霜。
印度游戲業(yè)代表接受采訪時(shí)稱,這將削弱他們投入新游戲研發(fā)的能力,影響現(xiàn)金流和業(yè)務(wù)擴(kuò)張,而且額外費(fèi)用可能會(huì)轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上。
如E-Gaming Federation(EGF)秘書長(zhǎng)Kumar Shukla稱,在線游戲是合法商業(yè)活動(dòng),是受印度憲法保護(hù)的基本權(quán)利。而印度游戲協(xié)會(huì)The All India Gaming Federation的CEO Roland Landers,認(rèn)為對(duì)所有在線游戲收入征收28%的稅收是違憲的、不合理的、令人發(fā)指的。
所幸的是,印度政府于7月21日作出澄清,稱不涉及押注的在線游戲不會(huì)受到新稅收政策影響,將維持此前18%的稅率,與電影院等娛樂行業(yè)的稅率一致。
Gamelook注意到,印度此次加稅針對(duì)的是一個(gè)在印度市場(chǎng)非?;鸨乙?guī)模巨大的品類:真錢投注型在線游戲,即幻想體育(Fantasy Sports)。這類游戲在印度的發(fā)展非???,甚至誕生了一個(gè)估值超過80億美元的獨(dú)角獸Dream Sports,作為對(duì)比,2022印度整個(gè)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模,也才只有15億美元!
那么,幻想體育究竟是什么?Dream Sports為何能拿到如此之高的估值?印度政府的這項(xiàng)政策對(duì)游戲業(yè)究竟有何影響?
令人費(fèi)解的印度游戲市場(chǎng),和規(guī)模龐大的幻想體育
隨著智能機(jī)的普及率提升,印度游戲市場(chǎng)的用戶量飛速提升,在2022年達(dá)到4.2億人,僅次于中國(guó)市場(chǎng),你幾乎可以在絕大部分的業(yè)內(nèi)報(bào)告中看到印度市場(chǎng)在游戲下載量方面的貢獻(xiàn),這也是很多全球化公司熱衷于進(jìn)軍印度市場(chǎng)的重要原因。
除了天量的用戶,印度本身也是全球頭部的IT離岸外包市場(chǎng),印度程序員及其軟件研發(fā)能力至少在美國(guó)硅谷是得到長(zhǎng)期認(rèn)可的。加上英語是印度官方語言,游戲本應(yīng)該是印度開發(fā)者淘金的市場(chǎng)。但很可惜,我們幾乎很難在全球游戲榜單上看到印度公司的身影,甚至印度本地市場(chǎng)大都是國(guó)外公司進(jìn)來“淘金”。
業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,印度游戲市場(chǎng)2022年的整體規(guī)模只有15億美元(折合人民幣107.7億),而同期中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模為2658.84億元,幾乎是印度市場(chǎng)的25倍!
可能很多人會(huì)覺得,這是因?yàn)橛《冉?jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá),印度游戲玩家的付費(fèi)能力不強(qiáng),所以導(dǎo)致印度游戲市場(chǎng)發(fā)展畸形。但是,作為對(duì)比,越南都有拿得出手的休閑游戲開發(fā)者,甚至還有了VNG這樣開始運(yùn)營(yíng)MMO、競(jìng)技等重度品類的準(zhǔn)上市公司。
通過印度政府的這次新稅收政策,Gamelook發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人震驚的真相,那就是此次倍加了重稅的真錢投注網(wǎng)游,實(shí)際上規(guī)模是印度游戲行業(yè)總收入的很多倍,甚至有Dream Sports這樣估值超過80億美元的巨無霸(獲得老虎環(huán)球基金、紅鳥資本等全球知名VC領(lǐng)投),加上紅杉資本支持的Mobile Premier League,這個(gè)行業(yè)拿到了數(shù)十億美元的融資。
另外,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,印度市場(chǎng)另一個(gè)真錢投注游戲公司GamesKraft(含棋牌游戲業(yè)務(wù)和幻想體育)的年收入雖然不及Dream,但其2022年的凈利潤(rùn)卻達(dá)到93億盧比(折合人民幣8.15億元)。
然而,由于這些應(yīng)用僅通過應(yīng)用商店下載,主要收入并不通過內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生,因此在應(yīng)用商店很難看到它們出現(xiàn)在暢銷榜上,因此其收入也并未計(jì)算在印度游戲市場(chǎng)規(guī)模之內(nèi)。
政策消息公布之后,印度幻想體育游戲聯(lián)合會(huì)(Federation of Indian Fantasy Sports,簡(jiǎn)稱FIFS)表示,這一政策會(huì)讓用戶轉(zhuǎn)向非法賭博平臺(tái),導(dǎo)致用戶面臨的風(fēng)險(xiǎn)增加和印度政府收入的損失。
年收入頂印度游戲市場(chǎng)三分之一,隱藏大佬Dream Sports到底是個(gè)啥?
對(duì)于國(guó)內(nèi)很多同行來說,Dream Sports這個(gè)名字或許還是第一次聽說,然而在印度市場(chǎng),它卻已經(jīng)成為了游戲業(yè)名副其實(shí)的隱藏大佬。
Dream Sports聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Harsh Jain接受采訪畫面
官方數(shù)據(jù)顯示,Dream Sports的用戶量超過1.8億,2021年底融資8.4億美元,估值超過80億美元,投資者包括老虎環(huán)球基金、紅鳥資本、美國(guó)沖基金Falcon Edge、DST Global、D1 Capital、TPG等全球頂級(jí)VC。
據(jù)Gamelook了解,Dream Sports成立于2008年,經(jīng)營(yíng)著體育內(nèi)容平臺(tái)FanCode和DreamSetGo等公司,提供從比賽門票、體育場(chǎng)招待和明星活動(dòng)等一系列服務(wù)。
Dream Sports第一次出名,是在2020年的印度板球超級(jí)聯(lián)賽(Indian Premier League,簡(jiǎn)稱IPL,可以和美國(guó)“超級(jí)碗”對(duì)標(biāo)),其子公司Dream11以22.2億盧比(折合人民幣1.94億元)的價(jià)格拿下冠名權(quán),自此之后就成為了印度長(zhǎng)最快的幻想體育平臺(tái),2021年用戶量突破1.4億,如今已經(jīng)突破1.8億。
2021年,Dream Sports收入超過255億盧比,凈利潤(rùn)32.8億盧比(折合人民幣2.87億元)。到了2022年,該公司收入達(dá)到384億盧比(折合人民幣33.6億元),幾乎相當(dāng)于印度游戲整體市場(chǎng)規(guī)模的三分之一。
那么,Dream Sports究竟是什么、如何盈利?在明顯有賭博風(fēng)險(xiǎn)的情況下,它如何躲過了法律監(jiān)管的呢?
Dream11是該公司旗下的游戲,IPL賽季開始之后,假設(shè)有玩家是旁遮普國(guó)王隊(duì)(CSK,印度板球聯(lián)賽球隊(duì))粉絲,并且想看到CSK與孟買印度人隊(duì)(MI)比賽,那么玩家就可以選擇兩支球隊(duì)參賽,從兩支球隊(duì)的球員選擇11人組成自己的虛擬球隊(duì)。
玩家進(jìn)入游戲會(huì)被分配100盧比虛擬幣組隊(duì),每個(gè)球員的價(jià)格都不一樣,明星球員的價(jià)格更高,但由于所有人的初始幣都一樣,因此玩家只能選擇一個(gè)明星球員,否則就沒有足夠的招募其他球員,所以組隊(duì)是需要策略的。
另外,游戲還規(guī)定,CSK粉絲不能團(tuán)隊(duì)所有成員都選為CSK球員,而是只能從11人里選擇5個(gè)或者6個(gè)球員,其余的則需要從MI隊(duì)選擇。在聯(lián)賽開始之前,玩家必須鎖定隊(duì)伍,所以就需要熟悉11個(gè)選手,然后確定誰加入虛擬球隊(duì)、誰被替換下來。
然后,玩家選擇進(jìn)入比賽。需要注意的是,這里的比賽,實(shí)際上是由不同入場(chǎng)費(fèi)劃分的多個(gè)賽事,從10盧比到999盧比不等,這一點(diǎn)很像斗地主的新手場(chǎng)和高級(jí)場(chǎng)的區(qū)別。
假如玩家選擇50盧比入場(chǎng)費(fèi),成千上萬的類似玩家入場(chǎng),dream 11作為這些比賽的組織者,將所有玩家按照不同入場(chǎng)費(fèi)分類,確定每個(gè)賽事的玩家數(shù)量,然后開始游戲。例如,50盧比場(chǎng)的參與人數(shù)為30萬,只有前50%能拿到獎(jiǎng)勵(lì),第一名獎(jiǎng)勵(lì)最高,隨后逐漸降低。
玩家的排名取決于選擇選手在實(shí)際比賽里的表現(xiàn),但并不是按照現(xiàn)實(shí)賽事的輸贏,而是按照Dream11預(yù)設(shè)的得分標(biāo)準(zhǔn),而且不同賽事的積分算法也不同。簡(jiǎn)單來說,作為玩家,在選擇隊(duì)員組隊(duì)之后,你什么都控制不了,只能期待自己選的球員在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)出色一些。
說到盈利,Dream11的變現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單,那就是20%的交易費(fèi),所以不管玩家是輸是贏,Dream11都能拿到不菲的傭金。
看到這里,可能不少人會(huì)說:這樣的盈利方式,不就是賭場(chǎng)坐莊的嗎?
但可能更多人想知道的是,在大多數(shù)州賭博都被判定違法的印度,Dream11為什么沒有禁止呢?實(shí)際上,這家公司的確遭到過起訴,而且上訴到了印度最高法院,但結(jié)果是Dream11獲得了全勝。
比如在2011年,拉賈斯坦邦高等法院審理的一個(gè)案子:有人起訴Dream11欺騙公眾,稱其以游戲方式運(yùn)營(yíng)賭博應(yīng)該被禁,但被法官駁回,依據(jù)是此前在旁遮普邦、哈里亞納邦以及孟買高院的判決。
法官判決稱,“可以肯定地推斷,幻想游戲的結(jié)果不僅僅是機(jī)會(huì)或偶然決定的。參與者的技能決定了游戲的結(jié)果,并對(duì)幻想游戲的結(jié)果產(chǎn)生主要影響。”
這個(gè)案子甚至打到了印度最高法院,但結(jié)果同樣是Dream11勝出。申訴人稱Dream是純賭博而非技巧游戲,但Dream11玩起了文字游戲,并且根據(jù)賭博的定義(押注、游戲或參與一項(xiàng)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)是取決于運(yùn)氣而非技巧贏得更多的錢或其他獎(jiǎng)金)辯護(hù)稱,游戲需要分析技巧策略和對(duì)選手歷史表現(xiàn)的了解。
因此,這不是概率,也不是提前知道游戲結(jié)果,并不是對(duì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)押注,按照賭博的定義,Dream11的確不在此列。法院的判決書里還寫道,“現(xiàn)實(shí)世界比賽中的任何一支球隊(duì)是贏是輸也無關(guān)緊要,因?yàn)閰⑴c者對(duì)虛擬球隊(duì)的選擇涉及到從現(xiàn)實(shí)世界中的兩支球隊(duì)中選擇球員。”
所以,Dream11就這么在印度合法化了。
Gamelook注意到,在勝訴之前,Dream11實(shí)際上已經(jīng)被iOS和Google Play下架,但勝訴之后,Google Play印度于2022年8月宣布允許Dream11試運(yùn)營(yíng)一年。為了消除影響,Dream11還加大了營(yíng)銷力度,邀請(qǐng)了球隊(duì)明星代言,并在廣告中強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略思考對(duì)贏得游戲的重要性。
涉賭是個(gè)糊涂賬,但對(duì)幻想體育加稅對(duì)印度游戲業(yè)有利
除了幻想體育公司抗議之外,實(shí)際上不少玩家、尤其是比較擅長(zhǎng)這類游戲的玩家也明確表示了反對(duì)。畢竟,作為一個(gè)數(shù)百億規(guī)模的市場(chǎng),真錢押注游戲已經(jīng)和傳統(tǒng)電競(jìng)一樣,成為了印度別具一格的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)組成部分,甚至出現(xiàn)了很多以幻想體育為職業(yè)的高端玩家群體。
然而,在法律手段失效之后,印度政府揮起了政策大棒,并表示不管是運(yùn)氣還是技巧,真錢押注都不應(yīng)該成為監(jiān)管漏洞。
Gamelook認(rèn)為,從本質(zhì)來看,Dream11的運(yùn)作方式實(shí)際上就是博彩,就像打麻將、撲克,想要贏都需要技巧,但不涉及真錢它就只是個(gè)棋牌,只要涉及真錢,那就是賭博無疑。而且,真錢刺激對(duì)玩家的吸引力是非常大的,對(duì)于純游戲公司、尤其是在印度運(yùn)營(yíng)的游戲公司有明顯影響,畢竟,真錢押注搶走的,是最愿意為游戲付費(fèi)的那一批人。
從全球范圍來看,這種真錢押注型的游戲公司并不只是在印度有。比如此前Gamelook介紹過的Skillz,在2020年底上市之后一度市值超過70億美元。
另外,Skillz更傾向于平臺(tái)化,開發(fā)者只要接入SDK就可以參與比賽,而且能夠參與的游戲比賽品類多樣,而Dream11主要收入來源則是板球這一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)(目前增加到11一項(xiàng)運(yùn)動(dòng))。
新稅收政策對(duì)于Dream Sports這類公司的沖擊是顯而易見的:此前,玩家押注之后,去掉20%傭金和18%的稅收,每投入100元還可以有62%被投入獎(jiǎng)池,稅率提升之后,直接將玩家能拿到手的獎(jiǎng)金又砍掉了10%,顯然會(huì)影響玩家的滿意度。
不過,假設(shè)Dream11選擇自己承受新增的稅費(fèi),則意味著其利潤(rùn)率會(huì)大幅下降,實(shí)際上,為了消除涉賭官司的影響,Dream Sports明顯加大了營(yíng)銷和推廣投入,導(dǎo)致2022年的凈利潤(rùn)比2021年減少了50%。
因此,如何應(yīng)對(duì)即將到來的加稅,比較考驗(yàn)這些公司的智慧。