全球游戲市場出現(xiàn)史上首次負(fù)增長的時候,撒哈拉以南的非洲游戲市場卻交出了亮眼的2022年答卷。
Newzoo與非洲發(fā)行商Carry1st聯(lián)合發(fā)布的最新報告顯示,非洲游戲業(yè)收入去年同比增長8.7%,手游占據(jù)了非洲游戲市場收入的90%以上,達(dá)到7.8億美元。在這部分手游當(dāng)中,74%來自安卓用戶,26%來自蘋果用戶。
圖片來源:Pixabay
報告還預(yù)計,非洲游戲市場規(guī)模將在2024年同比增長10.6%、超過10億美元,手游將持續(xù)成為最大的增長動力,超越主機(jī)與PC加起來的增速。實際上,該報告提到,2025年非洲手游市場規(guī)模將達(dá)到12.5億美元。
外媒CNBC報道稱,這表明非常游戲市場非?;钴S,而與此同時,由于面臨持續(xù)的通貨膨脹、嚴(yán)峻的金融狀況和高凈債務(wù)等影響,非洲經(jīng)濟(jì)增長一直低迷,游戲業(yè)的迅速發(fā)展有望為該地區(qū)經(jīng)濟(jì)帶來新活力。
以下是Gamelook編譯CNBC的全部內(nèi)容:
游戲收入“拉動”非洲經(jīng)濟(jì),長期增長潛力大
據(jù)世界銀行統(tǒng)計,撒哈拉以南的非洲經(jīng)濟(jì)增長率在2022年從此前的4.1%掉落至3.6%,預(yù)計在2023年進(jìn)一步下滑至3.1%。
盡管如此,非洲的游戲市場一直表現(xiàn)不錯。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在2022年,該區(qū)域游戲收入達(dá)到8.62億美元,同比增長8.7%。
這一趨勢與全球范圍的游戲業(yè)形成鮮明反差,隨著疫情隔離帶來的增長效應(yīng)慢慢弱化,加上經(jīng)濟(jì)形勢嚴(yán)峻拉高了歐美地區(qū)的生活成本,人們在游戲內(nèi)的消費開始降級。Newzoo此前報告稱,2022年全球游戲市場收入1829億美元,比2021年下滑5.1%。
Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker稱,數(shù)據(jù)中最值得注意的是“撒哈拉以南非洲游戲市場潛在的長期增長?;仡欉^去,我們知道COVID是快速增長的推動因素,但現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)消退,我們開始看到其他市場的增長放緩,甚至下降。”
他補充說,“我們有全世界增長最快的人口,人們以極快的速度來到線上,其中超過90%非洲用戶都是通過手機(jī)首次接觸互聯(lián)網(wǎng),他們對內(nèi)容的需求很大”。
專注于游戲相關(guān)投資的風(fēng)險投資公司Konvoy表示,預(yù)計2023年非洲游戲業(yè)增長15.7%,次年增長13.6%,高于此前預(yù)測的9.23%和8.95%的增長率,也遠(yuǎn)高于Newzoo報告所預(yù)測的增速。
Konvoy管理合伙人Jackson Vaughan說,“非洲大陸游戲業(yè)的初始數(shù)字充滿了希望,但人口增長、互聯(lián)網(wǎng)普及和智能手機(jī)覆蓋率的長期趨勢描繪了一幅非洲游戲驚人增長的畫面”。
尤其是智能機(jī)的普及率,快速推動了非洲的游戲業(yè)增長。該地區(qū)高于全球的年輕人口比例意味著數(shù)字技術(shù)非常受歡迎。據(jù)移動行業(yè)分析公司GSMA預(yù)測,到2030年,87%的非洲人口都會人手一部智能機(jī),而2022年這個比例是51%,其中智能機(jī)價格的下降和數(shù)字原生代用戶的增長都是重要的推動因素。
Carry1st發(fā)行的游戲
90%來自手游,非洲增速超過全球
全球游戲業(yè)將在2023年回到增長軌道,分析公司Ampere Analysis預(yù)測,2023年全球游戲業(yè)規(guī)模增幅將達(dá)到3.3%,主要得益于手游市場的推動。
但是,與2020年和2021年相比,當(dāng)時人們因為社交隔離有了更多的時間投入到游戲活動中,因此這個增速與此前相比顯然相差較大。
Ampere Analysis分析師Louise Shorthouse表示,“未來平臺隱私變化可能會打亂買量發(fā)行,加上更廣泛的用戶對不斷變化的宏觀經(jīng)濟(jì)條件反彈的預(yù)期降低,這意味著移動游戲市場的表現(xiàn)變得比過去更不可預(yù)測?!?/p>
在非洲市場,絕大部分的增長來自于智能機(jī)普及率的推動。
根據(jù)Newzoo的調(diào)研結(jié)果顯示,非洲手游市場規(guī)模在2022年達(dá)到7.79億美元,占非洲游戲總收入份額的90.2%。
非洲十大主要的游戲市場分別包括:尼日利亞、南非、肯尼亞、埃塞俄比亞、加納、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亞、喀麥隆和烏干達(dá)。報告顯示,尼日利亞2022年游戲收入達(dá)到2.49億美元成為非洲最大的游戲市場,其次是南非的2.36億美元、肯尼亞的4600萬美元、埃塞俄比亞的4200萬美元和加納的3400萬美元。
另外,前兩名加起來的市場規(guī)模幾乎是后8名總體規(guī)模的兩倍,不過,后8名市場增速都很高,其中埃塞俄比亞去年游戲市場規(guī)模增速最高,達(dá)到13%,前十名增速最低的事烏干達(dá),只有6%。
Newzoo首席游戲分析師Tom Wijman說,“非洲游戲市場有很大的潛力,過去三年里,這個區(qū)域的增速超過了全球平均速度,預(yù)計未來幾年仍將保持這種增勢。撒哈拉以南的非洲占據(jù)了全球7%的游戲玩家群,但其玩家消費對全球游戲收入的貢獻(xiàn)不足0.5%,基礎(chǔ)設(shè)施的改善將確保非洲的游戲用戶持續(xù)快速增長?!?/p>
Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker評論稱,“從歷史上來看,人們幾乎很難得到非洲市場的可靠數(shù)據(jù),我們很高興與Newzoo共同帶來這份報告。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的大量涌入和數(shù)字支付的迅速普及,非洲緊隨東南亞的腳步,發(fā)展成為了全球游戲業(yè)的主要參與者?!?/p>