一直以來,SLG都被認(rèn)為是游戲圈內(nèi)卷最嚴(yán)重的的大品類之一。光是國(guó)內(nèi),在被歷史、多文明等題材霸榜多年后,想要撬開增量新跳板的手游廠商,開始尋求題材方面的差異化,動(dòng)物昆蟲、異星文明等新興方向?qū)映霾桓F。
但在SLG市場(chǎng),科幻題材絕對(duì)是一位被低估的大玩家。
自古以來,人類就對(duì)神秘未知的星空充滿幻想,以此為對(duì)象的科幻作品,更是一個(gè)老生常談、卻又時(shí)談時(shí)新的創(chuàng)作母題。而在游戲領(lǐng)域,從《星際爭(zhēng)霸》到EVE、《星際戰(zhàn)甲》……太空科幻同樣是為數(shù)不多的全球通吃品類。
尤其在SLG手游競(jìng)爭(zhēng)激烈的海外市場(chǎng),星際題材已經(jīng)被越來越多玩家所接受。
例如,由Scopely研發(fā)、《星際迷航》IP授權(quán)的科幻SLG手游《星際迷航:紛爭(zhēng)》,曾在海外市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異——發(fā)布不到八個(gè)月,游戲收入突破1億美元大關(guān),成為海外手游市場(chǎng)前六個(gè)月內(nèi)單次安裝收入最高的產(chǎn)品。
不光玩家群體規(guī)模龐大,該游戲還獲得“最佳突破游戲”(Best Breakthrough Game)、“最佳策略/模擬游戲”(Best Strategy/Simulation Game)等諸多海外獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)現(xiàn)了“叫好又叫座”的少見成績(jī)。
今日,世紀(jì)天成正式宣布代理《星際迷航:紛爭(zhēng)》,沉寂已久的國(guó)內(nèi)科幻SLG賽道即將迎來一位實(shí)力新秀。
全民科幻熱潮,頂級(jí)IP加持有望提前出線
去年以來,自《流浪地球》系列電影、以及《三體》電視劇相繼播出,“科幻”一躍成為現(xiàn)象級(jí)話題,橫跨文學(xué)、影視和游戲等泛文化領(lǐng)域,在國(guó)內(nèi)的討論度幾乎達(dá)到了前所未有的高度。
科幻的一大魅力在于,描繪的未來往往會(huì)逐漸成為現(xiàn)實(shí),甚至提前指明了人類前進(jìn)的方向。一如去年熱門的Metaverse,最初也是來自于尼爾?斯蒂芬森幾十年前小說《雪崩》中的暢想。
而細(xì)數(shù)一眾科幻作品,可以發(fā)現(xiàn),對(duì)星際的描繪和設(shè)想總會(huì)是主流敘事之一。劉慈欣也曾表示:從長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間尺度來看,人類擁有無數(shù)可能的未來。但不管地球達(dá)到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。
可事實(shí)上,在全民級(jí)科幻大潮下,作為科幻創(chuàng)作最重要的參與者之一,游戲圈的星際題材精品手游依舊僅寥寥數(shù)款。
必須承認(rèn),想要構(gòu)筑宏大的星際世界,不光需要較高的技術(shù)門檻和投入成本,更依賴于復(fù)雜世界觀下多元內(nèi)容的長(zhǎng)期填充,相當(dāng)考驗(yàn)游戲的自身素質(zhì),自然早早勸退了一眾開發(fā)者。而面對(duì)這位“攔路虎”,《星際迷航:紛爭(zhēng)》早已具備優(yōu)勢(shì)。
作為科幻史上最長(zhǎng)壽的系列之一,過去50多年來,《星際迷航》推出13部電影、9部電視劇,超60款各平臺(tái)各機(jī)種的游戲,以及數(shù)不清動(dòng)畫和漫畫,一步步構(gòu)建出相當(dāng)宏大的原創(chuàng)世界觀。
其中大量硬科幻元素、想象力超前的概念、人文主義關(guān)懷和思考,讓《星際迷航》成為最受歡迎、也是最為偉大的科幻IP之一。
當(dāng)下很多熱門科幻作品中,依然能夠看到相關(guān)致敬內(nèi)容,如瓦肯舉手禮成為流行文化的一部分出現(xiàn)在諸多影視劇。而劇中預(yù)言的許多23世紀(jì)出現(xiàn)的東西,已經(jīng)提前成為了現(xiàn)實(shí):如“進(jìn)取號(hào)”船長(zhǎng)寫日記時(shí)使用的“PADD”便攜式電腦,正是iPad。
背靠這一頂流IP,意味著《星際迷航:紛爭(zhēng)》不僅在科幻迷中擁有強(qiáng)大的影響力,還天然擁有一個(gè)宏大且邏輯自洽的硬核世界觀。游戲中,系列各影視劇的艦船、角色均悉數(shù)登場(chǎng),構(gòu)建了一個(gè)自由恢弘的“星際迷航宇宙”。不僅滿足了粉絲對(duì)高還原度的要求,也能喚起更多泛用戶對(duì)游戲,以及這一經(jīng)典IP的關(guān)注。
廣闊的可探索宇宙,描繪一個(gè)硬核科幻星際戰(zhàn)場(chǎng)
想象力是人類寶貴的財(cái)富,更是科幻作品長(zhǎng)盛不衰的本源,《星際迷航:紛爭(zhēng)》也不例外。
不同于傳統(tǒng)SLG局限在“地球戰(zhàn)場(chǎng)”,游戲把戰(zhàn)場(chǎng)搬到了無垠宇宙,充分釋放玩家想象力的同時(shí),打造了更具科幻色彩、也更硬核的“太空戰(zhàn)場(chǎng)”。既帶來不同于傳統(tǒng)SLG的新穎體驗(yàn),也為后續(xù)策略玩法拓展,以及復(fù)現(xiàn)宇宙探索旅行,保留了充足的發(fā)揮空間。
眾所周知,《星際迷航》的一大特色在于充滿未知的星際舞臺(tái),以及千奇百怪的外星種族,如《星際迷航3:超越星辰》中的外星種族多達(dá)50種,這顯然為玩家提供了一個(gè)背景相當(dāng)豐富的可探索宇宙。
游戲中,玩家將扮演一個(gè)來自邊緣星系的指揮官,通過科研、基地建設(shè),不斷壯大自己的艦隊(duì)、發(fā)展同盟,并在星際聯(lián)邦、克林貢、羅慕倫三大陣營(yíng)互相周旋,一步步拓荒星域、擴(kuò)展勢(shì)力。
這就不得不提到《星際迷航》的另一大特色:縱橫星河的星艦——玩家可以陸續(xù)解鎖來自不同系列、不同版本的艦船,招募不同系列的船員,甚至能讓新版電影系列角色與老版電影同船共戰(zhàn)。
在這片既熟悉又新鮮的宇宙中,玩家既可以體驗(yàn)到原汁原味的《星際迷航》元素,也能自由譜寫屬于自己的太空史詩(shī)。
當(dāng)然,能夠在海外和一眾歷史、文明類SLG手游“扳手腕”,《星際迷航:紛爭(zhēng)》的優(yōu)勢(shì)不僅僅是搭建了一個(gè)硬核科幻宇宙戰(zhàn)場(chǎng)的外表。歸根結(jié)底,里子的策略性才是SLG手游的最大競(jìng)爭(zhēng)力。
科幻迷都熟悉,“曲速”是《星際迷航》的專利,也是系列世界觀的基礎(chǔ)。簡(jiǎn)單來說,這是“超光速航行”的另一種設(shè)想,同其他科幻作品中“穿梭蟲洞”概念類似,之后常被其他作品借用。
游戲中自然也沿用了這一設(shè)定:不同星艦有著不同的曲速航行速率,在不同星系中旅行也會(huì)耗費(fèi)相應(yīng)的時(shí)間。同時(shí)將系列中的星圖等比例復(fù)刻,合乎原有世界觀的底層邏輯,但又超脫現(xiàn)實(shí)的玩法設(shè)計(jì),能夠幫助玩家體驗(yàn)到近乎真實(shí)的宇宙旅行魅力。
更重要的是,IP特有的星艦和曲速的玩法設(shè)計(jì),增加了游戲的策略玩法縱深。相比單純的數(shù)值對(duì)抗,攻擊敵方太空站時(shí)何時(shí)出動(dòng)、需要出動(dòng)多少星艦、運(yùn)輸資源的中途星系是否會(huì)遭到堵截……都會(huì)成為影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵。一定程度上拓展了戰(zhàn)術(shù)考量的空間,契合不斷上漲的策略用戶需求,進(jìn)而加深玩家對(duì)這片“硬核科幻星際戰(zhàn)場(chǎng)”的認(rèn)知。
豐富經(jīng)驗(yàn)背書,充足的本地化運(yùn)營(yíng)策略
背靠經(jīng)典科幻IP,再加上產(chǎn)品自身素質(zhì)過硬,接受多國(guó)市場(chǎng)檢驗(yàn)和品質(zhì)打磨后,《星際迷航:紛爭(zhēng)》已然愈發(fā)成熟。盡管如此,對(duì)于一款“舶來品”而言,如何正確落地、被國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可,仍然是最后一項(xiàng)不得不重視的挑戰(zhàn)。
一直以來,外界對(duì)游戲發(fā)行方的印象,更多是關(guān)于端游領(lǐng)域產(chǎn)品。但其實(shí),在手游市場(chǎng),世紀(jì)天成此前便代理了海外明星SLG《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》,并在國(guó)內(nèi)取得不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī)和玩家口碑。
《星際迷航:紛爭(zhēng)》顯然會(huì)是這家公司部署SLG賽道的又一重點(diǎn)。而基于此前經(jīng)驗(yàn),在游戲的本地化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上,世紀(jì)天成必然做足了準(zhǔn)備。
由于深入了解本土市場(chǎng),世紀(jì)天成可以針對(duì)中國(guó)玩家特點(diǎn)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。這不光包括考量多樣繁雜的硬件機(jī)能適配,以及文本層面的本地化,更意味著需要根據(jù)國(guó)服玩家的偏好與習(xí)慣,從底層的玩法邏輯對(duì)《星際迷航:紛爭(zhēng)》不斷優(yōu)化改良。
同時(shí),考慮到《星際迷航:紛爭(zhēng)》在海外已經(jīng)積累足夠多的版本內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),世紀(jì)天成宣布將采用有助于用戶生態(tài)的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)方式。如建立官方百科、打造專屬玩家社區(qū),為玩家提供更多更有趣的社交玩法。
受多部?jī)?yōu)質(zhì)作品熱度影響,國(guó)內(nèi)科幻生態(tài)正在不斷壯大。在此大環(huán)境下,世紀(jì)天成的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,既能幫助《星際迷航:紛爭(zhēng)》迅速扎根核心玩家群體,也能通過專屬社區(qū)、社交玩法等多種途徑,進(jìn)一步將游戲拓展至更大規(guī)模的泛用戶群體中。幫助這款科幻SLG持續(xù)實(shí)現(xiàn)從建圈到拓圈的轉(zhuǎn)變,助力未來長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
結(jié)語
近兩年來,風(fēng)風(fēng)火火的國(guó)民科幻大潮下,連帶著科幻游戲也成為大眾關(guān)注的重點(diǎn),雨果獎(jiǎng)、星云獎(jiǎng)等頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)也開始向其拋出橄欖枝。而今年以來,生成型AI的爆火更是讓科幻提前照進(jìn)現(xiàn)實(shí),加劇人們對(duì)未來的討論。
伴著科幻熱度的不斷升溫,曾經(jīng)小眾的國(guó)內(nèi)科幻市場(chǎng)陸續(xù)涌現(xiàn)出后來者,也受到越來越多玩家關(guān)注。如今,憑借一流IP影響力、久經(jīng)市場(chǎng)打磨優(yōu)化的產(chǎn)品素質(zhì),以及準(zhǔn)備充足的本地化運(yùn)營(yíng),《星際迷航:紛爭(zhēng)》有望成為科幻SLG賽道的又一黑馬。