國內(nèi)科幻SLG新秀!世紀天成宣布代理《星際迷航:紛爭》

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-24
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一直以來,SLG都被認為是游戲圈內(nèi)卷最嚴重的的大品類之一。光是國內(nèi),在被歷史、多文明等題材霸榜多年后,想要撬開增量新跳板的手游廠商,開始尋求題材方面的差異化,動物昆蟲、異星文明等新興方向?qū)映霾桓F。

一直以來,SLG都被認為是游戲圈內(nèi)卷最嚴重的的大品類之一。光是國內(nèi),在被歷史、多文明等題材霸榜多年后,想要撬開增量新跳板的手游廠商,開始尋求題材方面的差異化,動物昆蟲、異星文明等新興方向?qū)映霾桓F。

但在SLG市場,科幻題材絕對是一位被低估的大玩家。

自古以來,人類就對神秘未知的星空充滿幻想,以此為對象的科幻作品,更是一個老生常談、卻又時談時新的創(chuàng)作母題。而在游戲領(lǐng)域,從《星際爭霸》到EVE、《星際戰(zhàn)甲》……太空科幻同樣是為數(shù)不多的全球通吃品類。

尤其在SLG手游競爭激烈的海外市場,星際題材已經(jīng)被越來越多玩家所接受。

例如,由Scopely研發(fā)、《星際迷航》IP授權(quán)的科幻SLG手游《星際迷航:紛爭》,曾在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異——發(fā)布不到八個月,游戲收入突破1億美元大關(guān),成為海外手游市場前六個月內(nèi)單次安裝收入最高的產(chǎn)品。

不光玩家群體規(guī)模龐大,該游戲還獲得“最佳突破游戲”(Best Breakthrough Game)、“最佳策略/模擬游戲”(Best Strategy/Simulation Game)等諸多海外獎項,實現(xiàn)了“叫好又叫座”的少見成績。

今日,世紀天成正式宣布代理《星際迷航:紛爭》,沉寂已久的國內(nèi)科幻SLG賽道即將迎來一位實力新秀。

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全民科幻熱潮,頂級IP加持有望提前出線

去年以來,自《流浪地球》系列電影、以及《三體》電視劇相繼播出,“科幻”一躍成為現(xiàn)象級話題,橫跨文學(xué)、影視和游戲等泛文化領(lǐng)域,在國內(nèi)的討論度幾乎達到了前所未有的高度。

科幻的一大魅力在于,描繪的未來往往會逐漸成為現(xiàn)實,甚至提前指明了人類前進的方向。一如去年熱門的Metaverse,最初也是來自于尼爾?斯蒂芬森幾十年前小說《雪崩》中的暢想。

而細數(shù)一眾科幻作品,可以發(fā)現(xiàn),對星際的描繪和設(shè)想總會是主流敘事之一。劉慈欣也曾表示:從長遠的時間尺度來看,人類擁有無數(shù)可能的未來。但不管地球達到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。

可事實上,在全民級科幻大潮下,作為科幻創(chuàng)作最重要的參與者之一,游戲圈的星際題材精品手游依舊僅寥寥數(shù)款。

必須承認,想要構(gòu)筑宏大的星際世界,不光需要較高的技術(shù)門檻和投入成本,更依賴于復(fù)雜世界觀下多元內(nèi)容的長期填充,相當(dāng)考驗游戲的自身素質(zhì),自然早早勸退了一眾開發(fā)者。而面對這位“攔路虎”,《星際迷航:紛爭》早已具備優(yōu)勢。

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作為科幻史上最長壽的系列之一,過去50多年來,《星際迷航》推出13部電影、9部電視劇,超60款各平臺各機種的游戲,以及數(shù)不清動畫和漫畫,一步步構(gòu)建出相當(dāng)宏大的原創(chuàng)世界觀。

其中大量硬科幻元素、想象力超前的概念、人文主義關(guān)懷和思考,讓《星際迷航》成為最受歡迎、也是最為偉大的科幻IP之一。

當(dāng)下很多熱門科幻作品中,依然能夠看到相關(guān)致敬內(nèi)容,如瓦肯舉手禮成為流行文化的一部分出現(xiàn)在諸多影視劇。而劇中預(yù)言的許多23世紀出現(xiàn)的東西,已經(jīng)提前成為了現(xiàn)實:如“進取號”船長寫日記時使用的“PADD”便攜式電腦,正是iPad。

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背靠這一頂流IP,意味著《星際迷航:紛爭》不僅在科幻迷中擁有強大的影響力,還天然擁有一個宏大且邏輯自洽的硬核世界觀。游戲中,系列各影視劇的艦船、角色均悉數(shù)登場,構(gòu)建了一個自由恢弘的“星際迷航宇宙”。不僅滿足了粉絲對高還原度的要求,也能喚起更多泛用戶對游戲,以及這一經(jīng)典IP的關(guān)注。

廣闊的可探索宇宙,描繪一個硬核科幻星際戰(zhàn)場

想象力是人類寶貴的財富,更是科幻作品長盛不衰的本源,《星際迷航:紛爭》也不例外。

不同于傳統(tǒng)SLG局限在“地球戰(zhàn)場”,游戲把戰(zhàn)場搬到了無垠宇宙,充分釋放玩家想象力的同時,打造了更具科幻色彩、也更硬核的“太空戰(zhàn)場”。既帶來不同于傳統(tǒng)SLG的新穎體驗,也為后續(xù)策略玩法拓展,以及復(fù)現(xiàn)宇宙探索旅行,保留了充足的發(fā)揮空間。

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眾所周知,《星際迷航》的一大特色在于充滿未知的星際舞臺,以及千奇百怪的外星種族,如《星際迷航3:超越星辰》中的外星種族多達50種,這顯然為玩家提供了一個背景相當(dāng)豐富的可探索宇宙。

游戲中,玩家將扮演一個來自邊緣星系的指揮官,通過科研、基地建設(shè),不斷壯大自己的艦隊、發(fā)展同盟,并在星際聯(lián)邦、克林貢、羅慕倫三大陣營互相周旋,一步步拓荒星域、擴展勢力。

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這就不得不提到《星際迷航》的另一大特色:縱橫星河的星艦——玩家可以陸續(xù)解鎖來自不同系列、不同版本的艦船,招募不同系列的船員,甚至能讓新版電影系列角色與老版電影同船共戰(zhàn)。

在這片既熟悉又新鮮的宇宙中,玩家既可以體驗到原汁原味的《星際迷航》元素,也能自由譜寫屬于自己的太空史詩。

當(dāng)然,能夠在海外和一眾歷史、文明類SLG手游“扳手腕”,《星際迷航:紛爭》的優(yōu)勢不僅僅是搭建了一個硬核科幻宇宙戰(zhàn)場的外表。歸根結(jié)底,里子的策略性才是SLG手游的最大競爭力。

科幻迷都熟悉,“曲速”是《星際迷航》的專利,也是系列世界觀的基礎(chǔ)。簡單來說,這是“超光速航行”的另一種設(shè)想,同其他科幻作品中“穿梭蟲洞”概念類似,之后常被其他作品借用。

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游戲中自然也沿用了這一設(shè)定:不同星艦有著不同的曲速航行速率,在不同星系中旅行也會耗費相應(yīng)的時間。同時將系列中的星圖等比例復(fù)刻,合乎原有世界觀的底層邏輯,但又超脫現(xiàn)實的玩法設(shè)計,能夠幫助玩家體驗到近乎真實的宇宙旅行魅力。

更重要的是,IP特有的星艦和曲速的玩法設(shè)計,增加了游戲的策略玩法縱深。相比單純的數(shù)值對抗,攻擊敵方太空站時何時出動、需要出動多少星艦、運輸資源的中途星系是否會遭到堵截……都會成為影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵。一定程度上拓展了戰(zhàn)術(shù)考量的空間,契合不斷上漲的策略用戶需求,進而加深玩家對這片“硬核科幻星際戰(zhàn)場”的認知。

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豐富經(jīng)驗背書,充足的本地化運營策略

背靠經(jīng)典科幻IP,再加上產(chǎn)品自身素質(zhì)過硬,接受多國市場檢驗和品質(zhì)打磨后,《星際迷航:紛爭》已然愈發(fā)成熟。盡管如此,對于一款“舶來品”而言,如何正確落地、被國內(nèi)玩家認可,仍然是最后一項不得不重視的挑戰(zhàn)。

一直以來,外界對游戲發(fā)行方的印象,更多是關(guān)于端游領(lǐng)域產(chǎn)品。但其實,在手游市場,世紀天成此前便代理了海外明星SLG《戰(zhàn)爭與文明》,并在國內(nèi)取得不錯的商業(yè)成績和玩家口碑。

《星際迷航:紛爭》顯然會是這家公司部署SLG賽道的又一重點。而基于此前經(jīng)驗,在游戲的本地化長線運營上,世紀天成必然做足了準備。

由于深入了解本土市場,世紀天成可以針對中國玩家特點對游戲進行調(diào)整。這不光包括考量多樣繁雜的硬件機能適配,以及文本層面的本地化,更意味著需要根據(jù)國服玩家的偏好與習(xí)慣,從底層的玩法邏輯對《星際迷航:紛爭》不斷優(yōu)化改良。

同時,考慮到《星際迷航:紛爭》在海外已經(jīng)積累足夠多的版本內(nèi)容及運營經(jīng)驗,世紀天成宣布將采用有助于用戶生態(tài)的長期運營方式。如建立官方百科、打造專屬玩家社區(qū),為玩家提供更多更有趣的社交玩法。

受多部優(yōu)質(zhì)作品熱度影響,國內(nèi)科幻生態(tài)正在不斷壯大。在此大環(huán)境下,世紀天成的長線運營策略,既能幫助《星際迷航:紛爭》迅速扎根核心玩家群體,也能通過專屬社區(qū)、社交玩法等多種途徑,進一步將游戲拓展至更大規(guī)模的泛用戶群體中。幫助這款科幻SLG持續(xù)實現(xiàn)從建圈到拓圈的轉(zhuǎn)變,助力未來長線運營。

結(jié)語

近兩年來,風(fēng)風(fēng)火火的國民科幻大潮下,連帶著科幻游戲也成為大眾關(guān)注的重點,雨果獎、星云獎等頂級獎項也開始向其拋出橄欖枝。而今年以來,生成型AI的爆火更是讓科幻提前照進現(xiàn)實,加劇人們對未來的討論。

伴著科幻熱度的不斷升溫,曾經(jīng)小眾的國內(nèi)科幻市場陸續(xù)涌現(xiàn)出后來者,也受到越來越多玩家關(guān)注。如今,憑借一流IP影響力、久經(jīng)市場打磨優(yōu)化的產(chǎn)品素質(zhì),以及準備充足的本地化運營,《星際迷航:紛爭》有望成為科幻SLG賽道的又一黑馬。

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