彼界關(guān)停 相比一波流撈一筆,這個決定令人佩服

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-18
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近日,西山居官方發(fā)布公告稱,因測試不達(dá)用戶預(yù)期,旗下自研回合制二游《彼界》將進(jìn)行關(guān)停處理。

近日,西山居官方發(fā)布公告稱,因測試不達(dá)用戶預(yù)期,旗下自研回合制二游《彼界》將進(jìn)行關(guān)停處理。

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據(jù)公開資料顯示,《彼界》已于去年11月正式通過版號審批,原本預(yù)計將于今年8月下旬正式公測。由于有西山居這塊金字招牌坐鎮(zhèn),且版號也順利下發(fā),大家都在翹首以盼游戲的正式上線,壓根就沒有做好“關(guān)?!钡男睦頊?zhǔn)備。因此該消息一出,很快引發(fā)了業(yè)內(nèi)高度關(guān)注。

盡管外界對此有不少猜測,但從西山居的官方公告來看,項目關(guān)停的理由已經(jīng)很清晰:就是“測試不達(dá)用戶預(yù)期”,而西山居“堅持對精品內(nèi)容的追求”,因而選擇關(guān)停項目。潛臺詞無非是《彼界》暫未能達(dá)到西山居精品游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

今年2月,GameLook曾參與過《彼界》的“深淵之境”測試。在GameLook看來,游戲的完成度已經(jīng)非常高,且質(zhì)量在當(dāng)下二游市場屬于能打的水準(zhǔn)。像《彼界》這樣品質(zhì)的產(chǎn)品關(guān)停,反映出兩個問題:一是二游市場競爭已不同往日,二是西山居對精品化、用戶口碑相當(dāng)重視。

二游市場劇變,不出眾就出局

實際上,自從去年7月首次曝光后,《彼界》就在玩家中收獲了大量關(guān)注和良好的口碑。

在TapTap上,游戲曾獲得8.9的高評分,隨著后續(xù)越來越多玩家參與測試,游戲的評分逐漸穩(wěn)定在8.1的高分區(qū)間,并獲得了超過42萬預(yù)約。另外,游戲在好游快爆的評分同樣穩(wěn)定在8分以上,這些數(shù)據(jù)在二游中已經(jīng)相當(dāng)豪華,說明《彼界》在玩家中口碑不差。

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但無奈的是,游戲最終被西山居以“不達(dá)用戶預(yù)期”為由終止。這里所謂的“用戶預(yù)期”到底是什么標(biāo)準(zhǔn),GameLook并不知曉。但結(jié)合當(dāng)下二游市場的現(xiàn)狀,包括《彼界》在內(nèi)的新二游的確面臨著比以往更高的入場門檻,西山居選擇將其關(guān)閉并非不能理解。

近兩年,國內(nèi)二游市場“高燒”狀態(tài)持續(xù)不退。進(jìn)入今年后,這種狀況更加變本加厲,導(dǎo)致了市場在短時間內(nèi)就完成了內(nèi)卷升級。

表現(xiàn)在產(chǎn)品層面,則是越發(fā)高質(zhì)量的新二游扎推出現(xiàn)。但與此同時,包括二游玩家在內(nèi)的用戶市場,已經(jīng)長期處于存量階段?!吧嘀嗌佟保幢悴豢紤]那些已經(jīng)上線的長青頭部二游的影響,僅僅只是新游之間的用戶爭奪,也已經(jīng)堪稱殘酷。

更何況,今年部分新上線的產(chǎn)品中,還有少數(shù)成功晉升到了頭部位置,并迅速完成了對用戶市場的教育,玩家的品味越來越高,對后續(xù)新游的接受度大幅收縮。在頭部產(chǎn)品也變得越來越耐玩,且具備先發(fā)優(yōu)勢的情況下,后續(xù)進(jìn)場的新游若不能超出玩家預(yù)期,甚至是大幅超出預(yù)期,玩家便不會輕易切換游戲。

考慮到國內(nèi)細(xì)分市場仍未完全成熟,很難憑借玩法分支進(jìn)行區(qū)隔,引流垂直市場用戶。如果新游與頭部產(chǎn)品在大的玩法類型上相撞,前者能夠搶奪用戶的難度和代價必然成倍增加。然而,如果不從頭部產(chǎn)品手中搶奪大盤用戶,就用戶市場僅剩的份額,很難為新游提供持續(xù)成長的養(yǎng)分。

另外,跳出產(chǎn)品內(nèi)容維度,如今二游想要成功,還要具備相當(dāng)深厚的運營能力。畢竟因運營失誤導(dǎo)致高開低走的產(chǎn)品,最近也有出現(xiàn)。但對于任何一款產(chǎn)品而言,想要洞悉玩家,做好長線運營,有時候甚至比產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新更難,可能稍不留神就會犯下錯誤,招致玩家集體退潮。這背后本質(zhì)上還是高質(zhì)量產(chǎn)品集中出現(xiàn),擠壓了用戶市場的容忍度。

總之,目前國內(nèi)二次元游戲市場增長規(guī)模已經(jīng)接近了飽和,容納不下太多超級游戲。并且,這些超級游戲還在不斷向下輻射用戶市場,在細(xì)分市場不成熟的情況下,同賽道新產(chǎn)品的品質(zhì)無法全面達(dá)到頭部水準(zhǔn),便很容易被用戶市場踢出局。

因此,自己的底牌究竟如何,對包括《彼界》在內(nèi)所有未上線的二游,都是必須回答的問題。在《彼界》三測數(shù)據(jù)不如預(yù)期的情況下,西山居選擇及時剎車,反而是較為明智的選擇。

補償力度超玩家預(yù)期,用戶口碑是第一導(dǎo)向

在此次公告里,有一點值得注意,就是西山居給出的補償方案。

公告顯示,為了感謝玩家在本輪測試中提供的寶貴意見,西山居將會提供如下補償:一是對于參與本輪測試并付費的玩家,其充值金額將100%返還,并贈送等額的金山一卡通(類比Q幣);二是所有參與本輪測試的玩家,均可獲得定額的金山一卡通補償。

對比過去許多關(guān)停的游戲項目,西山居此次給出的方案,其良心程度可謂業(yè)界少有。畢竟理論上來說,游戲廠商其實并沒有硬性規(guī)定,必須100%補償玩家的消費金額。而業(yè)內(nèi)通常的做法,都是在原來消費的基礎(chǔ)上打?qū)φ?。但對于參與《彼界》測試的玩家而言,這次不僅沒有造成金額的損失,反而還能“白嫖”金山一卡通“小賺一筆”。

從公告透露出的各種誠意,不難看出西山居對用戶口碑的極度在意,保證不讓玩家吃虧。此舉在玩家中廣受稱贊,你可以從西山居各個官號下看到許多“良心”的評論,他們都集體傳遞出對公告補償力度的認(rèn)可。

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而在眾多玩家評論里,我們也發(fā)現(xiàn)不少玩家對游戲表示惋惜。上文已經(jīng)提到過,《彼界》的品質(zhì)算得上優(yōu)秀,尤其是美術(shù)更是較為出眾。面對如此高完成度的產(chǎn)品被砍的事實,還是有玩家沒回過神來。

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在GameLook看來,“良心”其實一直是西山居的底色。在今年28周年慶時,郭煒煒在媒體面前又一次闡述了西山居的理念,就是要成為“游戲玩家的圣地”,成為一個受玩家尊敬,世界一流的游戲公司。

在他看來,西山居掙錢是不是最多,并不是最重要的,反而用戶口碑才是其關(guān)注的重點。正因如此,西山居旗下產(chǎn)品才會始終以IP,或者說是以用戶口碑、市場美譽度為導(dǎo)向,堅持自研自發(fā)、直面用戶,只做用戶喜愛的作品。

某種程度上,《彼界》也符合西山居理念中“基于用戶口碑”的一款產(chǎn)品。只不過,在多次與玩家直接、充分溝通后,《彼界》雖然有著不錯的品質(zhì)表現(xiàn),但并沒有給出太多超用戶預(yù)期的內(nèi)容。

這意味著,若該產(chǎn)品正式上線,可能會出現(xiàn)損害廣大玩家體驗的風(fēng)險。面對風(fēng)險,是直接上線賭風(fēng)險不會發(fā)生,還是敢于揮刀,將風(fēng)險扼殺在搖籃里,不僅考驗著廠商的經(jīng)營策略,也反映出其對玩家的重視程度。顯然,西山居選擇了后者。

西山居并非沒有其他選擇,憑借在過去28年里積攢的品牌信譽,它的確有能力走“一波流割韭菜”的套路,借此挽回項目開發(fā)成本,甚至實現(xiàn)利潤增長。但快速撈一波錢然后暗淡退場,對于一家想要“成為游戲玩家的圣地”的公司來說,往往容易因小失大。

因此,《彼界》項目的關(guān)停,其實代表著西山居對“以用戶口碑為第一導(dǎo)向”這個核心理念的又一次踐行,也是其對于精品化的嚴(yán)格態(tài)度。而當(dāng)我們回看那些偉大的游戲公司時,會發(fā)現(xiàn)這其實是它們普遍的共性。

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