7月13日,一款名為《DC:黑暗軍團(tuán)》的新游在海外游戲媒體GameSpot獨(dú)家上線預(yù)告片。在預(yù)告片的開(kāi)頭,中國(guó)出海大廠Funplus和DC的Logo赫然并列,向我們展示著這款產(chǎn)品的血統(tǒng)。
據(jù)官網(wǎng)介紹,《DC:黑暗軍團(tuán)》將會(huì)是一款“動(dòng)作策略游戲”,將于2024年登陸iPhone和安卓平臺(tái)。DC粉絲們恐怕一眼就能認(rèn)出,預(yù)告片中這個(gè)帶著尖刺金屬眼罩的角色正是“狂笑之蝠”,是DC在2017年的漫畫中推出的究極反派角色。在設(shè)定上,狂笑之蝠既有著蝙蝠俠的超凡智慧,又兼具小丑的瘋癲癡狂,是黑暗多元宇宙的極致威脅。
《DC:黑暗軍團(tuán)》中,狂笑之蝠走出了漫畫書,擔(dān)任本作的反派。玩家們將扮演一名來(lái)自31世紀(jì)的特工,通過(guò)角色招募將超級(jí)英雄攬入麾下,解鎖超能力和裝備,阻攔狂笑之蝠和他的軍隊(duì)繼續(xù)作惡。
以上就是目前全部已知的公開(kāi)消息。對(duì)這款產(chǎn)品,我們還知之甚少。但結(jié)合Funplus過(guò)往數(shù)年間宣揚(yáng)的游戲戰(zhàn)略與此次信息中的種種端倪,從宣發(fā)策略到玩法包裝,這款產(chǎn)品都與Funplus所擅長(zhǎng)的原創(chuàng)IP SLG有著些許不同的調(diào)性。
Funplus在研發(fā)和測(cè)試中的新游戲并不算少。GameLook曾統(tǒng)計(jì)過(guò),F(xiàn)unplus在2022年一口氣開(kāi)測(cè)了15款產(chǎn)品,在今年也拿出了SLG產(chǎn)品《Survive:Zombie Defense》、《子彈射擊:金銀島之謎》和生存游戲《Fading Earth》等。
對(duì)《DC:黑暗軍團(tuán)》和Funplus來(lái)說(shuō),這是該公司首次采用世界頂級(jí)第三方IP推出獨(dú)立的游戲產(chǎn)品;對(duì)DC與華納兄弟來(lái)說(shuō),這也是一款他們罕見(jiàn)地參與深度合作的手游產(chǎn)品。
在和Funplus的合作中,DC拿出了積極的合作態(tài)勢(shì)——有眼尖的觀眾一眼看到預(yù)告片結(jié)尾的一行小字“包含全部DC角色”。這意味著,從蝙蝠俠、超人等招牌IP到雷霆沙贊、神奇女俠等分支IP都將成為玩家的可招募角色。而隨之而來(lái)的,兩家公司應(yīng)當(dāng)都在這款產(chǎn)品的角色形象監(jiān)修、文案世界觀搭建中投入相當(dāng)?shù)墓ぷ髁俊?/p>
而在Funplus一方,打造重磅IP是該公司自2021年開(kāi)始積極推動(dòng)的主要公司戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略中既包括現(xiàn)有產(chǎn)品的IP化運(yùn)營(yíng),也涵蓋與世界頂級(jí)IP的深度合作。旗下《State of Survival》曾在2022年先后與《行尸走肉》、DC的小丑等IP達(dá)成游戲內(nèi)外的多端合作,數(shù)次引起轟動(dòng)。對(duì)于想要借IP撬動(dòng)更大規(guī)模市場(chǎng)的Funplus來(lái)說(shuō),此次的授權(quán)合作自然意義非凡,也是對(duì)Funplus下一階段游戲形態(tài)的提前預(yù)演。
當(dāng)然,從市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),DC玩家們嗷嗷待哺,而DC旗下IP改編手游產(chǎn)品的缺位造成了一片市場(chǎng)的空白。在這其中蘊(yùn)含著想象空間。
《DC:黑暗軍團(tuán)》或會(huì)采用較為革新的動(dòng)作策略玩法。
據(jù)官網(wǎng)信息,《DC:黑暗軍團(tuán)》被定義為“Action-packed strategy game”。Strategy Game(直譯為“策略游戲”)所指的自然是Funplus看家的策略品類,而用以修飾的“Action Packed(豐富的動(dòng)作元素)”的定語(yǔ)則十分令人玩味。
作為長(zhǎng)盛不衰的老品類,SLG也經(jīng)歷了多次的玩法融合,隨著產(chǎn)品的逐步迭代,塔防、4X、RTS、RPG養(yǎng)成、乃至三消等休閑玩法如今都已順利集成到SLG產(chǎn)品體系之內(nèi)。但將動(dòng)作類玩法大張旗鼓的加入策略游戲的玩法設(shè)計(jì),允許玩家們操作著蝙蝠俠在一款策略游戲中打出酣暢淋漓的戰(zhàn)斗組合技呢?這一點(diǎn)值得期待。
在營(yíng)銷策略上,《DC:黑暗軍團(tuán)》也頗不走尋常路。
《DC:黑暗軍團(tuán)》沒(méi)有遵循慣例,悄悄上線海外開(kāi)測(cè),卻選擇了在主機(jī)領(lǐng)域的頭部玩家媒體GameSpot進(jìn)行預(yù)告片的獨(dú)家首曝。
這不能說(shuō)沒(méi)有道理,畢竟DC游戲在主機(jī)領(lǐng)域的輝煌歷史讓DC粉絲與主機(jī)玩家群體之間有著起不小的重疊,但另一方面,主機(jī)玩家往往對(duì)手游市場(chǎng)普遍存在著認(rèn)知不足,對(duì)手游商業(yè)化模式也時(shí)常抱有先入為主的抵觸情緒,這無(wú)疑會(huì)為用戶轉(zhuǎn)換帶來(lái)難度。
在游戲的Discord群組中,GameLook看到了這樣的一組對(duì)話。一名玩家表示:“我特別討厭手機(jī)游戲,但是這款游戲有狂笑之蝠,所以我想試一試?!?/p>
從預(yù)告片來(lái)看,F(xiàn)unplus用高規(guī)格的美術(shù)和動(dòng)畫打造“游戲品質(zhì)精良”的第一印象,預(yù)告片也直接挑明了英雄與反派間的戲劇性的對(duì)立,暗示游戲中還有更多敘事深度等待玩家探索。合理推斷,F(xiàn)unplus之所以敢走這一步棋,背后必然有著足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品力作支撐。
作為國(guó)內(nèi)SLG領(lǐng)域的領(lǐng)路人之一,F(xiàn)unplus并沒(méi)有恪守功勞簿,而是在持續(xù)邁出創(chuàng)新求變的步伐。自2021年后,CEO鐘英武在各個(gè)場(chǎng)合提出“科幻+IP”布局,該公司也與Epic達(dá)成深度合作,探索利用虛幻5引擎技術(shù)打造“次世代品質(zhì)的SLG+X產(chǎn)品”。
隨著將近兩年的發(fā)展,F(xiàn)unplus在2021年后所做的布局或?qū)⒅鸩接瓉?lái)兌現(xiàn)期。而此次曝光的《DC:黑暗軍團(tuán)》,也許就是Funplus開(kāi)啟新時(shí)代的前瞻。在近年秋季,《DC:黑暗軍團(tuán)》將公布進(jìn)一步的消息。