最近,朝夕光年一款名為《境·界刀鳴》的動作手游正式開啟了預(yù)約。
單看游戲的名稱,可能許多人一臉懵逼,以為這又是朝夕光年掩藏許久的一款自研IP產(chǎn)品。但實際上,游戲名稱里的「境·界」其實正是指日本經(jīng)典三大民工漫之一的《BLEACH》。對于國內(nèi)二次元用戶而言,它有個更熟悉的中文譯名——《死神》。
作為一款大IP改編產(chǎn)品,之前《境·界刀鳴》的外部聲音卻顯得有些“低調(diào)”。就GameLook觀察來看,游戲在開啟預(yù)約前后其實并沒有做太多的宣發(fā)動作,朝夕光年也鮮少在公開場合提及這款游戲,背后原因或許與游戲尚在研發(fā)、等待版號過審有關(guān)。
由于宣發(fā)側(cè)較為低調(diào),且今日才正式宣布預(yù)約,這款游戲在官網(wǎng)和TapTap的預(yù)約量才剛剛“冷啟動”,但根據(jù)官網(wǎng)展示的圖片顯示的預(yù)約進(jìn)度條來看,朝夕光年有強(qiáng)烈的信心實現(xiàn)200萬以上預(yù)約用戶。
《境·界刀鳴》在立項時就是一款定制產(chǎn)品,是朝夕光年專門委托A股上市公司名臣健康并購的游戲子公司奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的全球化大作。而從版本交付時間線來看,該產(chǎn)品將會走一條出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的發(fā)行路線。
在此前,《境·界刀鳴》在內(nèi)部被稱做《SS15項目》。為了能讓項目順利落地,朝夕光年提前向奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)支付了1.1億的預(yù)付分成款,以及1000萬的獎勵金。也就是說,《境·界刀鳴》在立項之初,就花掉了朝夕光年1.2億的巨款。
盡管游戲目前還未放出多少實機(jī)演示,但從宣傳PV來看,《境·界刀鳴》的品質(zhì)不俗,上線后或許有望再次撼動國內(nèi)日漫IP改編游戲市場。
手游獨一檔的“刀劍連攜戰(zhàn)斗”
游戲宣傳PV并不算長,滿打滿算只有兩分鐘,但透露出的內(nèi)容卻較多。
PV前半部分更側(cè)重游戲內(nèi)建模、畫質(zhì)的表現(xiàn),通過實機(jī)錄制的過場動畫,來引入主角“黑崎一護(hù)”和十一番隊長“更木劍八”的戰(zhàn)斗。
雖說是利用實機(jī)建模來制作過長動畫,但整體來看,人物的微表情較為突出,更木劍八整個過程中的表情變化十分明顯,從原本的詫異到發(fā)現(xiàn)強(qiáng)敵后的興奮,都一覽無余。值得一提的是,整個動畫、場景的運(yùn)鏡也十分流暢,給人一種3D動畫的既視感。
PV最重磅的部分還要數(shù)后面的戰(zhàn)斗演示。以官方的宣傳口徑來講,游戲的戰(zhàn)斗被統(tǒng)一稱為“刀劍連攜戰(zhàn)斗”。雖然這個詞聽起來有點新,但從實機(jī)演示來看,游戲的戰(zhàn)斗體驗其實更偏向《只狼》里的冷兵器碰撞。
比如,你可以明顯看到黑崎一護(hù)在攻擊對方的時候,刀劍被對方彈開的動作。當(dāng)然,除了冷兵器彈反外,游戲里或許還存在“兵刃交鋒”的機(jī)制設(shè)定,即雙方武器對撞后誰也無法反彈誰,雙方處于勢均力敵的狀態(tài)。該設(shè)定很好地還原了《死神》熱血漫的精髓。
值得一提的是,游戲的彈反機(jī)制并不僅僅用于彈反敵人的冷兵器攻擊,似乎還能彈反一些飛行道具技能。在演示中,黑崎一護(hù)就通過恰當(dāng)?shù)墓艄?jié)奏,彈掉了敵人的一串飛彈攻擊,戰(zhàn)斗效果看起來非常炫酷、有趣。
關(guān)于游戲所謂的“刀劍連攜戰(zhàn)斗”,官方在TapTap上有過大致解釋,即“刀劍連攜戰(zhàn)斗”更聚焦拼刀時的“抓Timing”體驗。為此,團(tuán)隊反復(fù)在聲音、特效、反饋三個關(guān)鍵點上做設(shè)計優(yōu)化,包括調(diào)整音效細(xì)節(jié)、降低延遲感等,并對操作做了簡化,旨在讓高玩獲得體驗,又能降低新手的門檻。與目前手游市場的日漫IP改編游戲相比,《境·界刀鳴》的核心戰(zhàn)斗體驗的確是獨一檔。
二游市場固化明顯,經(jīng)典日漫IP成另一條出路
可能許多人對朝夕光年1.2億拿下《境·界刀鳴》有些困惑,認(rèn)為花這么多錢只為拿一個IP改編游戲是不是太貴了。但從品類和市場的現(xiàn)狀來看,朝夕光年這一步棋反而有些妙,有望在這個逐漸固化的二游市場之外找到另一條出路。
目前,國內(nèi)二次元游戲市場基本上被米哈游、鷹角等新興游戲公司的自研IP所統(tǒng)治。這些二游廠商的崛起,讓后續(xù)進(jìn)場的許多廠商看到了自研IP的威力,紛紛放棄對經(jīng)典日漫IP的幻想。由此導(dǎo)致的結(jié)果,就是二游市場頭部基本見不到日漫IP改變游戲——但三大民工漫IP例外。
實際上,騰訊魔方工作室研發(fā)的《火影忍者手游》,自從2016年上線以來,就一直是二游市場,乃至整個國內(nèi)手游市場的常青樹,發(fā)布7年、至今仍在國內(nèi)市場保持過億的月流水,無論二次元市場吹什么大風(fēng)、歪風(fēng),這款游戲依舊表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,絲毫看不到式微的跡象。
而另一個民工漫IP《航海王》,其多款衍生產(chǎn)品也相繼收獲了優(yōu)秀的市場表現(xiàn),比如朝夕光年2021年發(fā)行的《航海王:熱血航線》,在首月便獲得了預(yù)估超5億元的收入,震驚了整個行業(yè)。而此時,而二游賽道已經(jīng)被《原神》所統(tǒng)治,《航海王:熱血航線》靠日漫IP取得如此高的業(yè)績、堪稱大黑馬。
問題在于,為什么在一眾新興二游IP完成統(tǒng)治的情況下,這些日本民工漫IP還能展現(xiàn)出如此大的市場沖擊力?GameLook認(rèn)為,其根源或許在與兩者的核心受眾不同。
實際上,“死火?!边@三大經(jīng)典日漫IP,與當(dāng)下《原神》、《明日方舟》等頭部二游IP在用戶屬性上還是存在較為明顯的區(qū)別。
雖然部分二次元常常將”死火海“開除二籍,但兩者在對ACG的喜好上并無不同,本質(zhì)上都是二游玩家。但經(jīng)典日漫IP的核心消費(fèi)群體集中在80后、90后,而后者則相對年輕,為95后、00后。因此,兩者在二游用戶市場并不存在所謂的沖突,反而各得其所。
在二次元賽道已經(jīng)步入下半場,頭部產(chǎn)品逐漸利用影響力固化市場的態(tài)勢下,朝夕光年選擇有著長期情感積累且受眾廣泛的死神IP來錯開競爭,反而比那些被米哈游“帶偏”的自研IP二游,更能機(jī)會實現(xiàn)市場突圍。
就目前來看,國人最熟悉、用戶群最龐大的經(jīng)典日本動漫IP,還是“死火?!薄6痘鹩叭陶摺泛汀逗胶M酢穬纱驣P已經(jīng)出現(xiàn)了較多的衍生產(chǎn)品、并持續(xù)運(yùn)營至今,唯獨《死神》還沒有在國內(nèi)市場取得突破性成績、運(yùn)營至今還有規(guī)模收入的《死神》IP改編的產(chǎn)品幾乎沒有,但反過來看,這也代表了《死神》IP相較于其它兩個IP,有著一定的市場機(jī)會。
不過《死神》IP也有其劣勢,就是這部超人氣日漫于2016年即正式完結(jié),如何喚醒老粉的熱情和回憶,會是朝夕光年宣發(fā)過程中的重中之重。
回看最近幾年,已發(fā)行過的《死神》IP改編游戲,正版產(chǎn)品共有四款,分別由昆侖萬維、掌趣、以及DeNA中國獲得版號,但距離上一款《死神》IP游戲已經(jīng)過去了整整4年,為朝夕光年這款新游戲騰出了空間、可謂來的正是時候。
這也是為何朝夕光年會重砸1.2億拿下《境·界刀鳴》。從資歷來看,游戲的開發(fā)商奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)有著豐富的IP衍生開發(fā)經(jīng)驗,其此前研發(fā)的IP改編產(chǎn)品《鎮(zhèn)魂街:天生為王》經(jīng)中手游去年發(fā)布后,首周便實現(xiàn)了流水破億,足以印證其開發(fā)能力較為優(yōu)秀。
《境·界刀鳴》是否會成為下一個成就霸業(yè)的日漫IP游戲?拭目以待。