作為全世界為數(shù)不多為游戲行業(yè)制定專門監(jiān)管法律的國家,韓國自2020年起開啟了對該國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》(下簡稱“游戲法”)如火如荼的全面增補(bǔ)修訂。如在今年3月,該國就通過一條《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》修正案,強(qiáng)制要求游戲公司進(jìn)行抽卡概率公示。
而在本月中旬,圍繞該法律產(chǎn)生的新動(dòng)向又增一條——韓國民主黨議員李相憲提出“游戲法”的部分修正案,要求在韓國沒有地址或營業(yè)地點(diǎn)的游戲相關(guān)業(yè)務(wù)運(yùn)營商,必須指定在韓國有營業(yè)地點(diǎn)的國內(nèi)代理商,且代理人必須能夠履行相關(guān)合規(guī)事項(xiàng)。
換句話說,假如該法案通過,未來在韓國運(yùn)營游戲的國外游戲公司,將不得不在當(dāng)?shù)卦O(shè)立公司或?qū)ふ翼n國公司代理合作。
李相憲在接受韓媒采訪時(shí)將矛頭直指中國游戲公司,他對媒體表示:“許多中國游戲在開服后立即開始誘導(dǎo)氪金,賺取了大量利潤,然后在上線不到一年后就停止運(yùn)營,匆忙處理退款……補(bǔ)充法案是為了保護(hù)韓國國內(nèi)用戶?!?/p>
從GameLook對韓國出海狀況的長期觀察經(jīng)驗(yàn)看,米哈游、騰訊這類頭部企業(yè)普遍能夠謹(jǐn)遵韓國當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)經(jīng)營,但在中國廠商大舉出海的過程中難免人多口雜,一些中小型廠商在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行的運(yùn)營動(dòng)作的確有渾水摸魚之嫌,甚至多次在韓國游戲圈引發(fā)焦點(diǎn)事件,進(jìn)而導(dǎo)致中國游戲在韓國的形象不佳。隨著該韓國議員的提案公布,長期兩國游戲業(yè)積累的矛盾也一并暴露出來。
應(yīng)該說,進(jìn)行針對性立法的確有助于遏制不良商業(yè)舉措。但另一方面,GameLook認(rèn)為韓國政府也必須做到“一碗水端平”,切不可進(jìn)行偏向性監(jiān)管。
五大矛盾促成議案出爐
在GameLook看來,在該國議員之火急火燎想要增補(bǔ)新法條的背后,是中國廠商與韓國市場的五大沖突點(diǎn)。
1)當(dāng)?shù)胤ㄈ酥黧w缺失
首當(dāng)其沖的是長期以來最大的監(jiān)管漏洞:在韓國缺乏當(dāng)?shù)氐姆ㄈ酥黧w。
為應(yīng)對公眾輿論,韓國游戲公司需要應(yīng)付的合規(guī)壓力并不輕松。但由于海外企業(yè)只需通過互聯(lián)網(wǎng)提供服務(wù),不必在韓國當(dāng)?shù)卦O(shè)立辦公室,海外游戲公司普遍有輕視韓國監(jiān)管規(guī)則的傾向。以開寶箱模式的自律監(jiān)管為例,韓國游戲自律協(xié)會(huì)GSOK此前長期要求在韓運(yùn)營的游戲進(jìn)行概率公示,并按月度抽查公開違規(guī)游戲名單。而據(jù)GSOK統(tǒng)計(jì),截至去年10月,韓國國內(nèi)企業(yè)自律公示遵守率為99.1%,但海外企業(yè)遵守率僅為56.6%。
包括V社的《Dota 2》及部分國產(chǎn)游戲在內(nèi)的一批海外游戲是長期的榜單常客。而隨著強(qiáng)制概率公示正式立法,后續(xù)的督察監(jiān)管也將提上日程。在這種情況下,倘若韓國監(jiān)管機(jī)構(gòu)缺乏執(zhí)法抓手,那法律無異于虛設(shè)。此外,韓國今年立法大力推行的手機(jī)應(yīng)用商店接入第三方支付等問題,同樣也離不開海外企業(yè)配合。
因此李相憲在提案中提及,游戲公司所合作的代理公司“必須是能夠履行游戲經(jīng)營者必須遵守的合規(guī)事項(xiàng)的人”。
2)中國公司搶奪韓國游戲市場,沖擊韓國廠商
其二,中國游戲公司的集體出海如今已見成果,多個(gè)產(chǎn)品已在當(dāng)?shù)貢充N榜頭部扎根,在MMO品類之外、對韓國本土游戲呈壓制之勢。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),韓國手游2023上半年累計(jì)內(nèi)購收入157億元人民幣。但據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),來自中國市場的《崩壞:星穹鐵道》首月在韓國便拿走1億人民幣流水,居韓國市場二次元游戲首位。此外,三七互娛的《??M》擠進(jìn)了Mobile index今年2月的用戶支出排行前十名,靠著韓式包裝,在韓國公司主導(dǎo)的MMORPG市場搶下一塊蛋糕。
長久以來,韓國市場由NCSOFT、NEXON、Kakao、Netmarble等本土企業(yè)主導(dǎo)的格局已經(jīng)固化,但中國公司產(chǎn)品的強(qiáng)力表現(xiàn)已然有了破局的跡象。
3)韓國游戲獲取中國版號(hào)不多
在中國游戲在韓國攻城略地的情況下,韓國游戲在中國的版號(hào)發(fā)放情況并不算明朗。不過隨著版號(hào)發(fā)布數(shù)量增加,去年有7款韓國游戲獲得進(jìn)口版號(hào),包括《冒險(xiǎn)島M》、近期上線的《第七史詩》等熱門產(chǎn)品。隨著兩國政府溝通更加深入,這一情況或?qū)⒅饾u迎來改善。
4)部分中國游戲在韓國采取誤導(dǎo)式營銷
一些中小型的中國廠商在韓國推出了較為出格的游戲營銷打法,以至于在當(dāng)?shù)囟啻我鹣喈?dāng)程度的爭議。在此,GameLook可以舉出兩個(gè)發(fā)生在2023年的案例。
近期,某款國產(chǎn)模擬類游戲上線韓國,該游戲在App Store評(píng)級(jí)12+,在谷歌商店與One Store評(píng)級(jí)15+,定位包含青少年人群。但該游戲請來了多名日本成人女優(yōu)出演宣發(fā)。與日本不同,成人行業(yè)在韓國并不合法,因而此舉引發(fā)了強(qiáng)烈爭議。韓國媒體也指責(zé)稱,該中國公司采取上線后內(nèi)容更新的模式套用年齡評(píng)級(jí),有違規(guī)之嫌。
此外,另一款中國游戲在當(dāng)?shù)厝〉昧瞬诲e(cuò)的商業(yè)成績,該游戲以“送1024抽”的豐厚承諾吸引玩家入坑。但玩家在實(shí)際游玩后發(fā)現(xiàn),這1024抽是以每日10抽的方式分100天放出,這其中的落差讓不少韓國玩家感到被欺騙,也進(jìn)而引發(fā)了韓國媒體討論。
此外,經(jīng)典的副玩法買量“貨不對版”、“掛羊頭賣狗肉”、文案誤導(dǎo)等非常規(guī)營銷方式也屢見不鮮。盡管這些舉措能夠切實(shí)降低用戶轉(zhuǎn)化成本,但也因此讓不少用戶心生疑慮。所以總體而言,營銷模式不規(guī)范的情況在韓國市場時(shí)有發(fā)生,這也影響了中國游戲的在韓國的形象。
5)在韓國外游戲倉促停運(yùn)、用戶權(quán)益難保障
游戲上線騙氪一波流,運(yùn)營一年就“卷錢跑路”的行為,在韓國已經(jīng)蔚然成風(fēng),甚至有了專有名詞“??”(eat and run)。歷史上的確也出現(xiàn)過多次手游猝然停服,玩家退款無門的案例,其中甚至不乏知名企業(yè)的爆款產(chǎn)品。
韓國媒體Monday News在分析中表示,之所以“卷錢跑路”的現(xiàn)象猖獗,是因?yàn)闆]有明確的法規(guī)可以彌補(bǔ)游戲玩家的損失。此外,由于海外游戲公司不適用韓國法律,因此難以追究其責(zé)任。
平等是前提
盤點(diǎn)了國內(nèi)廠商亂象種種,但事實(shí)上歐美日企業(yè)在當(dāng)?shù)匾膊⒎鞘胤ㄏ蠕h。以V社為例,除了前文所提及的不遵守自律公示的情況外,V社在2019年曾無視韓國法律推動(dòng)的分級(jí)義務(wù),直接與韓國網(wǎng)吧業(yè)者合作,將游戲提供給當(dāng)?shù)赜螒蛳M(fèi)者。由于缺少執(zhí)法依據(jù),韓國政府部門對此也無可奈何。
眼下,V社在韓國并未設(shè)立辦事機(jī)構(gòu),但在李相憲議員被問及“是否會(huì)依據(jù)該法案屏蔽Steam服務(wù)”時(shí),該議員卻表示,由于Steam并非游戲發(fā)行企業(yè),而是游戲數(shù)字分發(fā)平臺(tái),“因此即使實(shí)行國內(nèi)代理商指定制度,Steam也不會(huì)被屏蔽。我們希望您安心地享受游戲。”
這反而引出了更大的問題,如果V社無需履行代理義務(wù),那么責(zé)任豈非落到了在Steam上架游戲的開發(fā)商手中?Steam是否要對未在當(dāng)?shù)亻_辦公司的游戲應(yīng)用進(jìn)行下架處理?僅從法律條文上看,似乎只能指向這一結(jié)果。更不用說,一些“副玩法買量”(如Playrix等)、“騙氪跑路”的操作,在歐美日廠商中也屢見不鮮。在監(jiān)管時(shí)也應(yīng)當(dāng)一視同仁。
各國監(jiān)管機(jī)構(gòu)針對當(dāng)?shù)厥袌銮闆r推出監(jiān)管法規(guī)理所應(yīng)當(dāng),作為企業(yè),主動(dòng)進(jìn)行合規(guī)操作也是經(jīng)營義務(wù)范圍之內(nèi)。假如此次議員的提案最終成文,那么想必占據(jù)地理和文化優(yōu)勢的中國游戲公司更容易前往當(dāng)?shù)卦O(shè)立公司,也將會(huì)遵守當(dāng)?shù)胤煞ㄒ?guī)。
但在GameLook看來,韓國監(jiān)管方的立法也不應(yīng)摻雜偏向性。而該議員將中國企業(yè)作為目標(biāo)的行為,針對意味有些過于濃厚。法律的準(zhǔn)繩本應(yīng)是一視同仁。說到底,無非就是一個(gè)“公平”二字。