“漫威居然用上AIGC拍片了!”雖然漫威并非游戲公司,但在GameLook所在的游戲業(yè)內(nèi)群中,這則消息也開始如長了腳一樣四處傳播。在討論之中,混雜的情緒多為負面。過去一年,游戲業(yè)緊張的就業(yè)形勢讓不少游戲人面臨失業(yè)的危機,而AIGC的出現(xiàn)更是放大了就業(yè)焦慮。
事情是這樣的。漫威在本月上映了最新的迷你劇集《秘密入侵》系列。有眼尖的粉絲發(fā)現(xiàn),這劇集的開頭有一股強烈的“AI味”——扭曲的五官結(jié)構(gòu),連貫性極差的角色,不知所云的色塊涂抹。從傳統(tǒng)意義上看,這部片頭與“美型”毫不沾邊。從視頻中推測,漫威可能是使用了Stability AI加上Controlnet的組合來實現(xiàn)片頭的效果。
在當下,AIGC的商業(yè)應(yīng)用算是個敏感議題。不少身處職業(yè)崗位上的藝術(shù)家們都在擔心自己被取代,因此紛紛參與到抵制AIGC的行列之中,不少公司甚至已經(jīng)開始用AIGC的名義開啟“降本增效”的裁員。這個片頭的問世又撞上了近期在美國如火如荼的影視劇作家協(xié)會大罷工活動,更增添了一絲尷尬。
在這條片頭流傳開來后,抱以抵制AI心態(tài)的觀眾們開始在推特上踴躍發(fā)聲。一條獲得兩千贊的用戶推文稱,這是他見過最爛的片頭。
一名專業(yè)美術(shù)設(shè)計師Jon Lam則公開表示,他要抵制《秘密入侵》這部劇集,也引來1.3萬名用戶點贊支持。
在群情激憤之余,GameLook仔細研究了整起事件的來龍去脈,心中卻有了一些不同的看法。在爭議四起之后,《秘密入侵》的導演Ali Selim接受了外媒的采訪,解釋了他的真正動機:并非是為了省錢省人工,而是一種故意為之的風格化設(shè)計。
這種風格化設(shè)計與影片的主旨息息相關(guān):本片的反派是一群擁有易容能力的外星反叛軍斯庫魯人,而他們試圖通過模仿人類身份的方式在人類社會掀起矛盾,進而毀滅地球。身份竊取是本片的核心主題,而在GameLook看來,由AI形體扭曲“似人而非人”的恐怖谷特色中透露出的是陰謀詭秘感,正好與本片的敘事氣氛相符合。負責本片片頭制作的Method工作室也向媒體發(fā)表聲明稱,他們使用AIGC是為了打造“怪異、危險的視覺氛圍?!?/p>
所以,與其說漫威使用AIGC是為了降本增效,不如說是導演玩了一把逆向思維,將AI生成的視覺缺陷轉(zhuǎn)化為一種藝術(shù)化的表達,最終服務(wù)于電視劇集全片的宗旨。Method工作室也表示,AIGC在本片的制作中并沒有取代任何一名藝術(shù)家,反而起到了補充和協(xié)作的作用。
而這種“逆練修為”最終我們證明了兩大要點:
1.現(xiàn)有的AI技術(shù)解決方案尚不足以涵蓋絕大多數(shù)商業(yè)場景,尤其是具有一定規(guī)格的影視制作。2.相較于與AI進行盲目對抗,如Ali Selim這類較為成熟的藝術(shù)家已經(jīng)開始研究如何馴服AI,為自己所用。假如使用得當,AI將可以幫助藝術(shù)家更有效地進行藝術(shù)表達。
因此,也不用過分渲染AIGC帶來的職業(yè)焦慮,無論是影視業(yè)還是GameLook所在的游戲業(yè)均應(yīng)如是。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年就傳達了這么一個觀點:大模型的原理決定了它無法帶來顛覆式的創(chuàng)新,因此盡管AIGC能夠幫助開發(fā)者增效,但最偉大的游戲依然需要人來開發(fā)。