外媒深度分析:過去一年區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的反思和未來預測

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-06-29
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去年年初的時候,區(qū)塊鏈游戲、NFT迅速超越了當時正火爆的元宇宙,成為業(yè)內最受矚目的話題,甚至出現(xiàn)了《Axie Infinity》這樣DAU破200萬的現(xiàn)象級爆款。然而,飛的越高,摔下來的時候就有多疼。畢竟,如果從太高的起點開始,那么很容易走的方向,就是下坡路。

去年年初的時候,區(qū)塊鏈游戲、NFT迅速超越了當時正火爆的元宇宙,成為業(yè)內最受矚目的話題,甚至出現(xiàn)了《Axie Infinity》這樣DAU破200萬的現(xiàn)象級爆款。然而,飛的越高,摔下來的時候就有多疼。畢竟,如果從太高的起點開始,那么很容易走的方向,就是下坡路。

如今無論是區(qū)塊鏈游戲還是NFT,都已經從新聞的標題中銷聲匿跡。不得不說,過去一年的時間里,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展非常艱難,以至于人們在談到加密貨幣崩潰的時候都會稱之為“Luna崩潰”或者“FTX崩潰”。

那么,我們究竟該如何看待區(qū)塊鏈游戲?區(qū)塊鏈游戲是否已經“涼透了”?它為何爆發(fā)式興起卻又斷崖式跌落?區(qū)塊鏈游戲的未來是什么?

最近,外媒DOF通過對過去一年全球區(qū)塊鏈游戲市場發(fā)展的梳理和分析,對區(qū)塊鏈游戲的成長進行了反思,同時也對未來做了一些預測。

以下是gamelook編譯的完整內容:

“我們仍處于初期階段”

相信很多人對這句話都感到厭煩,然而,經歷了這么多之后,這句話仍然是正確的,區(qū)塊鏈游戲仍然處于早期階段。

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首先,幾乎不可能找到一個被大部分、更不用說是全部團隊運用的最佳方法。你的游戲里是否應該有代幣還是只用NFT?你應該立即開始與市場合作還是自己做一個市場?你可以、應該與多個市場合作嗎?App Store和Play商店呢?盡管其中一些問題有了令人愉快的答案,比如代幣非常不受歡迎,但沒有一個問題有明確的答案。

一方面,這創(chuàng)造了一個具有很大創(chuàng)新空間的實驗性的環(huán)境,游戲規(guī)則還沒有建立起來,作為游戲開發(fā)者,你可能是規(guī)則的制定者;另一方面,這會帶來非常不穩(wěn)定的業(yè)務,經過一年的研發(fā)之后,你可能不得不轉向。當加密貨幣處于歷史最高水平時,甚至沒有人討論代幣的必要性,無論是否合理,每個團隊都在售賣代幣,沒有人能夠保證,如果下一個牛市周期到來,還會不會發(fā)生類似的情況。

早期階段我們能夠總結的有效的方法,實際上所有的游戲開發(fā)者都很熟悉:對嘗試保持開放態(tài)度。

然而,困難的是,嘗試除了游戲研發(fā)本身之外的所有東西。你需要在營銷游戲或創(chuàng)建社區(qū)的時候嘗試不同的策略,最好是和幾個不同的市場談談,在嘗試做一些長期的事情之前,最少嘗試一些。這就像是在黑暗中尋找自己的道路,因此,你嘗試的越多,失敗就會越多,當然,也越能夠學到該做什么。

比特幣的變化

或許很難令人接受的是,你在研發(fā)游戲的時候,還需要關注加密貨幣的牛市和熊市周期。因為,如果你是個游戲開發(fā)者,只會關心影響你游戲的事情,但它并不僅限于玩法本身。想想蘋果的隱私政策變化或者甚至是全球經濟衰退,它們都會直接影響你的業(yè)務。另一方面,如果你是一名區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者,你不止要考慮以上所有事情,還需要考慮一個外部因素:比特幣價格。

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在你的游戲,你不一定要使用比特幣或者任何類型的加密貨幣。對于每一款區(qū)塊鏈游戲,加密市場的表現(xiàn)都是他們最近表現(xiàn)的一個強有力的指標。甚至,哪怕你有一個殺手級游戲,當市場崩潰的時候,你也無法成功營銷你的游戲,因為大部分你的潛在玩家或投資者都在努力生存。比特幣價格是區(qū)塊鏈市場表現(xiàn)的一個簡單直接的指標,它不能反映《Axie Infinity》區(qū)塊鏈橋被黑客攻擊等游戲事件的影響,但它仍然是個有效的工具,可以幫助你很好地了解整個市場。還有一個事實是,大多數(shù)通過加密貨幣致富的加密投資者大部分人都持有比特幣。因此,它可以展示投資者在任何一個時刻的得失。

盡管因為完全超出了你的控制范圍而沒有太多事情可以做,但你至少可以控制自己如何應對它。你需要接受的事,當市場下行的時候,你社區(qū)里大多數(shù)人都會對大多數(shù)事情持悲觀態(tài)度。這同樣適用于你的投資者,意味著你需要相應地安排更新和投資者會議時間。例如,在加密貨幣崩潰期間,推遲于潛在投資者的所有會議室合理的,他們需要想很多事,你的游戲是他們最不擔心的那一個。加密貨幣崩潰期間,提出或者展現(xiàn)一款偉大的游戲,也不會得到太多積極的反應。

以貪婪為特點的區(qū)塊鏈游戲業(yè)務

當NFT交易者等加密貨幣投資者是你最重要的利益相關者的時候,他們的行為和需要對你的業(yè)務形成起著巨大的作用。作為一款區(qū)塊鏈游戲,你將在市場售賣NFT,并鼓勵你的社區(qū)在他們認為合適的時候相互交易。通常,有人會認為這種活動會基于游戲的質量。然而,當你售賣NFT并建立這個二級市場的時候,你會邀請加密貨幣交易者進入社區(qū)。對加密貨幣交易者來說,賺錢比成為社區(qū)的一部分更為重要,因為游戲本身對他們而言并不重要,這只是他們在考慮的另一個(投資)項目。

讓加密交易者進入社區(qū)并不一定會打亂你的游戲研發(fā)流程。另一方面,你的游戲研發(fā)流程會由你的合作伙伴做出的決策來決定,比如你運營所在的市場,這些市場必須有限考慮加密貨幣交易者,以獲得更高的交易量。交易者的需求優(yōu)先級很高,以至于NFT市場必須遵守他們的規(guī)則,取消激勵洗錢活動的抽成。如果沒有這些抽成,人們就可以彼此交易特定收藏的NFT,以增加其熱度,從而創(chuàng)造需求。然后,他們可以比剛開始高得多的價格出售這些NFT,并繼續(xù)下一個項目。

區(qū)塊鏈游戲行業(yè)存在巨大的價值錯位。當只關心日常財務收益的日內交易者比游戲開發(fā)者和玩家更受重視的時候,從開發(fā)者的角度積極看待事情就會變得很有挑戰(zhàn)性。因為日內交易者的短期收益往往與游戲開發(fā)商所期望的長期可持續(xù)性相沖突。當然,創(chuàng)作者抽成問題只是區(qū)塊鏈游戲需要解決的積壓問題中的一項。然而,迄今為止的處理方式清楚地證明,當前的優(yōu)先級順序必須改變。

我認為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商應該更加積極主動地解決這些問題。管理價值錯位至關重要,只有通過開發(fā)者及其合作伙伴之間的協(xié)作才能實現(xiàn)。例如,很難看到區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商公開討論創(chuàng)作者抽成問題來表達他們的擔憂。一些開發(fā)商可能私下與市場討論了這個問題,但這件事似乎主要局限于市場和交易者,開發(fā)商自己的參與有限。當然,這些開發(fā)者有很多事情需要解決,但當你進入這樣一個新的業(yè)務領域時,這就是的目的!如果這完全掌握在不參與游戲開發(fā)的利益相關者手中,我懷疑結果是否會優(yōu)先考慮游戲本身。

讓專業(yè)的人來掌舵

雖然區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的優(yōu)先級可能會引起人們的擔憂并需要轉型,但長期計劃有望帶來更光明的未來。在過去的一年半到兩年里,大量人才涌入,開始或加強區(qū)塊鏈游戲項目。不僅僅是在高管層面有很多著名的人才轉型,經驗豐富的高管、開發(fā)者、策劃等紛紛轉向區(qū)塊鏈游戲。盡管他們中的大多數(shù)來自免費手游領域,但這個行業(yè)已經有很多來自PC和主機領域轉型的專業(yè)人士,開始聚焦于研發(fā)3A級區(qū)塊鏈游戲。

我認為這對于區(qū)塊鏈游戲業(yè)務是非常重要的一步。從更廣泛的游戲行業(yè)轉型的人才,其專業(yè)知識和專業(yè)網絡將對擴大區(qū)塊鏈游戲的受眾范圍產生重大影響,這不僅僅是因為他們知道如何開發(fā)和運營游戲。他們當中的一些人見證了免費模式的誕生以及它在過去15-20年中的演變。區(qū)塊鏈游戲需要類似的轉型,才能對更大的玩家群變得更容易獲得和可持續(xù)。借助這一行業(yè)轉型經驗,人們將認識到區(qū)塊鏈游戲不僅僅是龐氏騙局或寵物項目,而是一種合法可行的商業(yè)模式,游戲可以建立在這種商業(yè)模式的基礎上。

在利用其他領域的專業(yè)知識和技能方面,可以更頻繁地做的一件事是轉移現(xiàn)有團隊。獲得現(xiàn)有開發(fā)者就是這種方法很好的一個例子,稍后我們將詳細討論。這些改變始于引入個人,然后他們可以帶來更多人與他們一起,但制作一款游戲需要所有人的協(xié)力,最快的方法就是直接讓整個團隊轉型,而不是一個接著一個地挑選。

區(qū)塊鏈是實現(xiàn)目的的手段,而非目的本身

為了證明區(qū)塊鏈游戲的可行性和成功,游戲開發(fā)商應該接受一個嚴酷的現(xiàn)實:區(qū)塊鏈技術只是為玩家提供更豐富體驗的工具,而不是最終目標本身。這是不得不忍受的痛苦,因為你必須接受區(qū)塊鏈游戲不會像免費模式那樣改變游戲業(yè)格局的事實,它所能做的、以及應該做的就是改善目前游戲運營的條件。

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區(qū)塊鏈技術如何被用作改善玩家體驗的工具,才是這里真正的問題。盡管有幾個答案,但我認為以下是一些對未來發(fā)展有用的:

更高的玩家代入感:在區(qū)塊鏈技術的幫助下,玩家可以在所有權方面有更多的代入感。這不僅僅是以NFT形式資產的所有權,也是游戲本身的所有權。游戲通常要經過多個測試階段,邀請有限數(shù)量的玩家玩游戲并提供反饋。例如,獎勵那些參與NFT(測試)的玩家,會讓他們感覺與游戲更親近。試想,加入一款游戲的早期測試,一旦游戲推出并流行起來,你就可以通過NFT來炫耀自己的早期參與。

提升轉化率:從游戲中獲得更多收入最可靠的方法之一是提高轉化率。當你的游戲有一個二級市場供玩家相互交易NFT時,它可以作為購買物品的較低切入點。這背后的理由是,游戲將不斷推出新的物品供玩家購買,如新的英雄或皮膚,這會隨著時間的推移降低舊物品的價值。雖然你的游戲里消費最多的“鯨魚用戶”通常會在新物品發(fā)布后立即購買,但你的大多數(shù)玩家可能對頻繁而昂貴的消費沒有同樣的興趣。屆時,由區(qū)塊鏈技術驅動的二級市場將發(fā)揮作用,讓大R將他們的舊物品出售給其他玩家。那些從二級市場購買物品的玩家剛剛完成了付費轉化,這被視為最困難的部分:讓玩家邁出第一步,現(xiàn)在你有更多的付費玩家,甚至可以激勵他們消費更多!

改善UGC集成:不可否認,用戶生成內容(UGC)變得越來越重要。雖然大多數(shù)游戲都沒有真正結構化的UGC方式,但《堡壘之夜》宣布他們將與創(chuàng)作者分享收入!所以,很有可能其他游戲也會效仿,區(qū)塊鏈技術可以使這變得非常簡單和直觀。例如,如果你的游戲有用戶生成的可以裝備的物品,除了你收藏的其他物品外,你還可以將它們作為NFT提供。然后,你可以很容易安排在游戲和創(chuàng)作者之間分享用戶生成的NFT的收入。這將鼓勵人們?yōu)橛螒騼热葑龀鲐暙I,同時改善整體游戲體驗。

當然,這些只是可以嘗試的一些案例。我很確定,隨著團隊繼續(xù)從事他們的游戲并找到如何更好地使用區(qū)塊鏈技術,我們會看到更有趣的使用案例。

一個先行者最慢的領域

當區(qū)塊鏈游戲受到早期入場者的追捧時,以正確的方式整合區(qū)塊鏈技術并不是首要考慮的問題。他們更關注區(qū)塊鏈技術,而不是游戲本身,這就創(chuàng)造了一個等待破滅的項目泡沫(很難稱之為游戲)。當然,這個泡沫很快就破了,那些早期入場者開始意識到他們沒有開發(fā)游戲的最佳方法。

到目前為止,這并不令人驚訝。如果你重視短期收益,而不關心如何長期維持你的游戲和社區(qū),你注定會失敗。這些早期入場者令人震驚的現(xiàn)實是,盡管他們從風投公司和個人投資者那里獲得了大量資金,但他們的發(fā)展速度卻是如此的緩慢。2021年底牛市期間存在的任何游戲現(xiàn)在都至少有一年半的歷史了,但很難找到在那之前或前后開始上線的好游戲。你當然可以在這群產品中找到有潛力并受到社區(qū)喜愛的游戲,但它們非常罕見。

我認為這證明了研發(fā)游戲有多難,以及你的意圖有多重要。大多數(shù)早期入場者,有時被稱為“第一波區(qū)塊鏈游戲”,都是為了錢。他們不在乎他們正在打造的東西是否有意義,只要他們能夠吸引人們的錢和注意力。我說的并不是那些明顯利用人們缺乏經驗的“拉高出貨(pump and dump)”或者欺騙人們的拉地毯騙局。即使是大多數(shù)籌集了大量VC資金的游戲團隊,仍然沒有想出一個可以玩的游戲,更不用說一個合適的游戲了。另一方面,后期入場者在如何構建游戲和社區(qū)方面展示出了明確的原則,同時也表現(xiàn)出了持續(xù)改進的重大跡象。如果那些早期入場者或第一波區(qū)塊鏈游戲的人正在閱讀這篇文章,請注意你的后來者,因為他們顯然超過了你。

行業(yè)整合是真實的

那些早期入場者所擁有的一件事,就是他們銀行賬戶和錢包里有很多錢。利用這些資金的一個有效方法,就是收購其他展示了過去成功和未來潛力的選手。這也正是他們一直在做的事情,而且不僅僅是區(qū)塊鏈游戲公司收購其他區(qū)塊鏈游戲企業(yè)。例如,Gala Games在2023年初收購了Ember Entertainment,以便將Ember的產品帶到他們的平臺上。

整合力量的另一種方式,是通過戰(zhàn)略合作。市場上的大公司聯(lián)合起來并不常見,因為每個人都想最大限度地擴大自己的市場份額。然而,在熊市期間,除了對全球經濟衰退的擔憂外,即使是最大的區(qū)塊鏈公司也不得不與競爭對手合作以確保生存。鑒于這種情況預計不會很快好轉,通過合作關系整合力量的方法很可能會在未來幾個月繼續(xù)下去。

在之前人才轉型的觀點基礎上,很大可能行業(yè)整合會在近期內持續(xù)。錢比幾年前更值錢了,加密貨幣市場卻并沒有帶來多大的幫助。盡管如此,仍有足夠大的團隊和風投在執(zhí)行和推動區(qū)塊鏈整合,有了經驗和人才的正確組合,我們應該能夠看到更短時間內制作更好的游戲出現(xiàn)。

試圖覆蓋數(shù)十億用戶

整合不僅發(fā)生在公司層面,還影響了區(qū)塊鏈游戲運營的平臺。在2022年初,大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商的希望和夢想是一個沒有蘋果或Steam等主導平臺的世界。他們設想了一個去中心化的世界,匿名社區(qū)成員可以影響他們最喜歡的游戲的開發(fā)。當然,這個夢想有些天真,缺乏堅實的基礎。

擁有合適的分發(fā)方式對游戲的成功至關重要。開發(fā)一款出色的游戲并不能保證成功,你需要找到一大批對玩你的游戲感興趣并最終愿意為此付費的用戶。

以往,游戲開發(fā)商一直依賴Steam和Epic等平臺分銷PC和主機游戲,而App Store和Play Store一直是移動游戲的主導平臺。在Steam明確對托管區(qū)塊鏈游戲有限制后,許多開發(fā)者將Epic作為區(qū)塊鏈領域PC游戲的首選平臺。關于App Store和Play Store,我們只知道蘋果公司的指導方針更新,這些更新沒有明確說明他們將如何對待區(qū)塊鏈游戲。

Epic Games Store一直非常主動,似乎他們至少已經列出了18款區(qū)塊鏈游戲,這個列表還在變得越來越長。2022年9月份來自Mythical Games的《Blankos Block Party》是該商店首個區(qū)塊鏈游戲,而Immutable的《Gods Unchained》則是最新的一款。我很確定的是,他們每周都在于十幾款游戲洽談,甚至會在未來推出專門的區(qū)塊鏈游戲專區(qū)。

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移動平臺方面,有些團隊主動利用App Store發(fā)布了沒有任何區(qū)塊鏈功能的輕量級游戲版本。就像我們預測的那樣,區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商更喜歡大眾市場而非去中心化。由于蘋果應用商店更新指南沒有明確的規(guī)定,這種嘗試可以作為iOS平臺區(qū)塊鏈游戲發(fā)展和變化的起點。我相信我們會看到區(qū)塊鏈游戲被應用商店拒絕通過審核的消息,因為它們在使用區(qū)塊鏈方面越了界。

那又怎樣?

歸根結底,可以肯定地說,區(qū)塊鏈游戲將繼續(xù)出現(xiàn)。這些研發(fā)團隊正在從自己和他人的錯誤中積累經驗,隨著經驗豐富的個體的加入,他們正在將這些教訓轉化為實際的行動。

我認為,離市場很大一部分人使用區(qū)塊鏈技術還有很長的路要走,但過去幾年整個區(qū)塊鏈游戲領域的演變是一個不小的壯舉!這些團隊迅速擺脫了去中心化等流行術語,利用更廣泛的游戲行業(yè)進行分銷,如App Store或Play Store就是一個例子。此外,F(xiàn)2O(免費擁有)發(fā)展和向早期支持者免費發(fā)放NFT的做法可以被視為另一個積極的變化。創(chuàng)造一個無投資、低風險的環(huán)境似乎有助于建立更多以游戲為中心的社區(qū)。

所以,如果這些團隊:

繼續(xù)嘗試,與其他利益共同體進行更多的合作,從現(xiàn)有專業(yè)人士和游戲方法當中獲益,并使用區(qū)塊鏈技術作為一個工具而非目標,他們會慢慢取得進展并轉化為重大的進步,最終加速多個方面的發(fā)展。

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