Meta公司日前正式推出訂閱制游戲服務(wù)Meta Quest+,月費(fèi)定價7.99美元,向旗下Quest系列VR頭顯用戶提供每月兩款VR游戲,在會員有效期限內(nèi)可永久入庫保存。Meta首月提供的兩款游戲為復(fù)古多邊形風(fēng)格節(jié)奏FPS游戲《Pistol Whip》與像素風(fēng)3D游戲《Pixel Ripped 1995》,兩款游戲在Steam平臺均獲得“特別好評”評價。
復(fù)古多邊形風(fēng)格節(jié)奏FPS游戲《Pistol Whip》
為何在這個時候推出游戲訂閱服務(wù)?此刻距離Vision Pro發(fā)布會剛剛過去不到一個月。扎克伯格曾在采訪中表示,蘋果的無手柄交互設(shè)計讓Quest系列在游戲體驗上更具優(yōu)勢,但隨著更多細(xì)節(jié)的揭開,Meta的這一優(yōu)勢似乎也顯得并不那么穩(wěn)健了。
來看看蘋果的底牌:蘋果首先在發(fā)布會上拿出了超100款A(yù)pple Arcade游戲,要將他們帶入Vision OS的生態(tài)內(nèi)。此外,借助跨平臺開發(fā)框架SwiftUI的力量,Vision OS操作系統(tǒng)可原生兼容iOS、iPad OS移動端的應(yīng)用。蘋果還與Unity達(dá)成了深度合作,允許開發(fā)者直接將Unity引擎疊加在蘋果的AR框架RealityKit之上,這意味著采用Unity開發(fā)的游戲應(yīng)用將可以以AR形態(tài)融入Vision Pro的運(yùn)行環(huán)境之中。
Unity AR應(yīng)用在Vision OS中運(yùn)行
可以說,在理論上,蘋果一方在上線初期就可拿出相當(dāng)豐富的AR應(yīng)用陣容,不僅坐擁多年經(jīng)營的平面游戲App生態(tài),更擁有Unity的低移植成本優(yōu)勢。而在Meta方面,盡管系列頭顯已經(jīng)經(jīng)過多次迭代,但是平臺承載的內(nèi)容依然不夠豐富。目前,Meta Quest商店中僅有兩百余款游戲產(chǎn)品。盡管其中不乏《生化危機(jī)4 VR》、《Superhot VR》這類VR原生、具有高沉浸度的游戲,但從絕對數(shù)量上說,還是有些稀缺。
而訂閱制服務(wù)的推出或許就是Meta帶活VR內(nèi)容庫的嘗試。但從訂閱制這個起點出發(fā),GameLook認(rèn)為Meta未來可能走上三條截然不同的道路:扶貧、守成、拔尖。
所謂扶貧,便是扶持底層開發(fā)者。通過加入訂閱陣容的方式,使得VR內(nèi)容開發(fā)者可以獲得一定的開發(fā)資金兜底。同時也可以幫助缺乏顯赫名望的獨(dú)立開發(fā)者獲得早期曝光,引入自然流量。在微軟的XGP上,我們曾觀測到類似的作用,不少獨(dú)立開發(fā)者表示登陸XGP幫助他們擴(kuò)大了在其它平臺的銷售規(guī)模。
守成,則是指通過搶奪獨(dú)占,搭建內(nèi)容體系。例如在Apple Arcade中,蘋果便延續(xù)了主機(jī)時代的獨(dú)占打法,其中部分游戲會與蘋果簽署限時或不限時的獨(dú)占協(xié)議,成為“Apple Arcade Exclusive”。而想要靠簽約獨(dú)占搶占市場,Meta的訂閱制服務(wù)將會是一個很好的抓手。
而拔尖,則是指扶持大作。Meta的另一個選擇是效仿微軟,將旗下的第一方大作在訂閱制服務(wù)中首發(fā)。
無論如何,在游戲內(nèi)容庫僅有兩百余款的情況下,Meta將如何填上這個訂閱制的大坑,讓人感到十分好奇——假如以每月兩款的速度上線訂閱制,那么一年便要消耗掉24款游戲。相比較而言,Meta Quest商店每年新增的游戲也不過數(shù)十款。
Meta對內(nèi)容緊缺的現(xiàn)狀一清二楚,也在持續(xù)努力擺脫這一困境。在去年10月,Meta宣布收購了三家VR游戲工作室,為其開發(fā)原生的VR游戲體驗。而在月初的發(fā)布會上,Meta一口氣公布了20款游戲的發(fā)布消息。據(jù)Meta發(fā)言人表示,該公司將持續(xù)加大與第三方的合作力度,推動VR游戲登陸該平臺。
而這一訂閱制的推出是否會從根本上改變Meta的產(chǎn)品陣容,這一點還有待時間的考驗。