網(wǎng)傳米哈游正研發(fā)模擬游戲,米哈游的元宇宙不是二次元?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-06-27
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在《原神》《崩壞:星穹鐵道》等游戲全球爆火后,米哈游就曾多次與國內(nèi)外的黑客、泄密者交鋒,甚至對(duì)簿公堂,但無論米哈游采取了怎樣的措施應(yīng)對(duì),互聯(lián)網(wǎng)過剩的好奇心顯然是無法阻擋的。

在《原神》《崩壞:星穹鐵道》等游戲全球爆火后,米哈游就曾多次與國內(nèi)外的黑客、泄密者交鋒,甚至對(duì)簿公堂,但無論米哈游采取了怎樣的措施應(yīng)對(duì),互聯(lián)網(wǎng)過剩的好奇心顯然是無法阻擋的。

近日,加拿大Twitch主播SipSipStefen就在個(gè)人的Twitter上爆料稱,米哈游正在研發(fā)一款類似《動(dòng)物森友會(huì)》的“競品”生活模擬類游戲。

雖然“該游戲的版權(quán)方”第一時(shí)間出動(dòng),通過Twitter平臺(tái)刪除了SipSipStefen爆料圖的相關(guān)推文,但爆料的具體內(nèi)容依舊在互聯(lián)網(wǎng)上流傳開來。

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而據(jù)外媒報(bào)道,在SipSipStefen曬圖爆料之前,今年5月另一位Twitter用戶UBatcha就曾提及米哈游在研發(fā)一款休閑模擬游戲。

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在該爆料傳出后,部分國內(nèi)外網(wǎng)友討論該游戲與《動(dòng)物森友會(huì)》《星露谷物語》等游戲可能的相似度,進(jìn)而上升到吵架、站隊(duì)、反思、粉籍等經(jīng)典話題,比如國內(nèi)知乎社區(qū)上該話題已有120個(gè)回答。

在GameLook看來,如果該爆料屬實(shí)、且這一產(chǎn)品沒有和此前的《Project SH》一樣被米哈游砍掉,那么“一款熱門生活模擬游戲”,可能會(huì)是米哈游嘗試構(gòu)建虛擬世界的一次最新嘗試。

眾所周知,米哈游公司創(chuàng)業(yè)的一大愿景,即“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界?!笨紤]到距離2030年只有7年,米哈游想把這個(gè)大餅圓上必須有所動(dòng)作,顯然制作一款模擬類游戲、或者往大了說,制作一款以元宇宙目標(biāo)的游戲必須行動(dòng)。

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米哈游"10億人虛擬世界”如何圓夢(mèng),先試水模擬游戲

出于圖片版權(quán)的原因,GameLook不可能在本文中張貼SipSipStefen爆料的有關(guān)圖片,但SipSipStefen的推文附圖其實(shí)信息量也有限,這張圖片由12張小截圖拼圖,主要展示了一個(gè)男性角色以及若干游戲場(chǎng)景。

其中場(chǎng)景的大致風(fēng)格與典型的模擬類游戲很類似,相比《原神》《星鐵》,截圖中的游戲美術(shù)風(fēng)格顯得更加低齡卡通化,正如SipSipStefen推文中所說的,畫風(fēng)較為“動(dòng)森”,但仔細(xì)看還是跟動(dòng)森有差別。

雖然該圖片顯示的有關(guān)場(chǎng)景中,有類似市場(chǎng)、家居的經(jīng)典生活模擬游戲元素,但由于缺少更詳細(xì)的信息,目前尚不可斷言。

而男性角色Q版的頭身比為1:2,發(fā)型為Q版鍋蓋頭、身著黑金橫條紋圖案的毛衣,再加上短褲和運(yùn)動(dòng)鞋、一眼看去,非常的不二次元。

具體這個(gè)角色怎么形容呢,GameLook臨時(shí)用AI自己制作了一張類似的參考圖,如下:

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Gamelook用AI生成的一張參考圖

結(jié)合爆料推文中定性該游戲?yàn)樯钅M,再加上米哈游和任天堂在過去幾年各種風(fēng)波的洗禮后,部分網(wǎng)友已經(jīng)形成了一種思維慣性,難怪SipSipStefen和網(wǎng)友會(huì)第一時(shí)間想到《動(dòng)物森友會(huì)》等同類型產(chǎn)品。

不過在GameLook看來,如果該項(xiàng)目屬實(shí),米哈游想的游戲形態(tài)不會(huì)止步于動(dòng)森,整個(gè)模擬類賽道,其實(shí)熱門產(chǎn)品并不少,如何超越前人的游戲、并實(shí)現(xiàn)全球化運(yùn)營,才是行業(yè)對(duì)米哈游的最大期待。

首先,在當(dāng)下生活模擬這一賽道上,各大平臺(tái)以及東西方市場(chǎng)其實(shí)都已經(jīng)有了對(duì)應(yīng)的王牌產(chǎn)品,比如手機(jī)上Supercell的《Hay Day》、PC上EA的《模擬人生4》、全平臺(tái)的《星露谷物語》等。

國內(nèi)帕斯亞科技等公司,也都在模擬經(jīng)營賽道深耕多年,其最新的模擬經(jīng)營手游《Project ME》,將由朝夕光年代理發(fā)行。

而得益于模擬品類超強(qiáng)的玩家粘性和龐大的用戶規(guī)模,這些王牌產(chǎn)品一時(shí)半會(huì)兒,其實(shí)很難在競爭中被新游戲迭代淘汰。

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以EA的《模擬人生4》為例,該游戲目前全球玩家數(shù)已經(jīng)超過了7000萬,該游戲今年3月上線的資料片,依舊創(chuàng)下了銷售紀(jì)錄。

而《模擬人生》的手游版本《The Sims FreePlay》,在2017年上線后,根據(jù)第三方數(shù)據(jù),其累計(jì)流水已經(jīng)超過了40億元,全球累計(jì)下載量超過了2.5億次,目前的月流水依舊保持在2000萬元左右,可見模擬類游戲在手游市場(chǎng)用戶規(guī)模的龐大。

如果只是模仿,米哈游如何在其熟悉的“免費(fèi)+內(nèi)購”的商業(yè)模式下,打造一款可以與《模擬人生》等已經(jīng)和玩家建立了情感聯(lián)系的游戲相競爭的產(chǎn)品,仍需要打一個(gè)問號(hào)。

混亂的概念下是巨大的機(jī)遇,米哈游能否邁出二次元圈

其次,也是最重要的一點(diǎn),“10億用戶級(jí)產(chǎn)品”,目前在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎是只有具備社交屬性的平臺(tái)才能達(dá)成的目標(biāo),GameLook認(rèn)為,如果該項(xiàng)目屬實(shí)且一切順利,“一款熱門生活模擬游戲”只是米哈游公司的目標(biāo)之一。

結(jié)合《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)米哈游項(xiàng)目的特點(diǎn),就比如玩法品類必須要有超大的用戶量、可以面向全球市場(chǎng)、并且米哈游可以通過自己的工業(yè)化實(shí)力、資源優(yōu)勢(shì)(巨額預(yù)算)實(shí)現(xiàn)品質(zhì)或內(nèi)容量上對(duì)大部分同類產(chǎn)品的碾壓等。

換而言之就是“上億美元做一款全球化的全平臺(tái)游戲”。如果此次爆料的新項(xiàng)目屬實(shí),且能熬過內(nèi)部評(píng)審不被砍掉,米哈游應(yīng)該也會(huì)遵循這一公式。

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但目前游戲行業(yè)受元宇宙、AI等概念影響,已經(jīng)站在技術(shù)推動(dòng)產(chǎn)品形態(tài)變革,玩家市場(chǎng)也會(huì)隨之變化的十字路口。

通過生活模擬游戲里各種擬真的元素,在重塑Web2時(shí)代的社交方式的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步轉(zhuǎn)化升級(jí)為元宇宙,才是未來數(shù)年里,下一代生活模擬游戲應(yīng)該有的終極目標(biāo)。

雖然正如蘋果的Tim Cook此前所說的,“元宇宙(Metaverse)”確實(shí)只是一個(gè)時(shí)髦詞(buzzword),當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱點(diǎn)已經(jīng)被人工智能取代。

但回顧過去幾年游戲和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷的各種趨勢(shì),爆款UGC、MR、AI甚至是派對(duì)游戲,其實(shí)都是在推動(dòng)人類在虛擬空間中生產(chǎn)、生活、娛樂、社交、創(chuàng)造場(chǎng)景的形成。

就以AI為例,過去一年以來,各種媒體報(bào)道都在講述一個(gè)元宇宙正在衰落,而人工智能正在奪取風(fēng)口的故事。

生成式AI可能并不是元宇宙消亡的體現(xiàn),而反而可能成為元宇宙最終實(shí)現(xiàn)的催化劑,促進(jìn)元宇宙平臺(tái)以及UGC、XR等協(xié)同技術(shù)生態(tài)的加速發(fā)展。

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而在從模擬游戲到元宇宙的方向上,米哈游“上億美元做一款全球化的全平臺(tái)產(chǎn)品”的模式,其實(shí)依舊是能夠跑通的。

在人力和資金上,元宇宙第一股Roblox目前公司的員工數(shù)量在2100人左右,而米哈游據(jù)悉目前員工規(guī)模已是Roblox的兩倍以上。

技術(shù)方面,據(jù)媒體報(bào)道,從2020年開始,米哈游就在招聘AI相關(guān)人才搭建自研模型團(tuán)隊(duì),每年計(jì)劃投入數(shù)億的資金進(jìn)行核心技術(shù)的研發(fā)。而如果在新項(xiàng)目中能夠采用AI相關(guān)能力,將大幅降低普通用戶UGC創(chuàng)作門檻。

甚至米哈游還在云游戲等元宇宙重點(diǎn)方向有所研究和技術(shù)積累,未來類似的元宇宙產(chǎn)品,如果不借助云游戲而是要用戶必須安裝數(shù)G、乃至數(shù)十G的安裝包,必然會(huì)勸退大量用戶,云游戲勢(shì)必成為一個(gè)入口的技術(shù)選項(xiàng)。

下一張各家巨頭必?fù)尩娜雸?chǎng)券

當(dāng)然以上構(gòu)想都建立在SipSipStefen爆料屬實(shí),該產(chǎn)品不會(huì)被米哈游取消的基礎(chǔ)之上。不過即便米哈游可能會(huì)在這一方向經(jīng)歷波折,但元宇宙代表的這種虛擬世界體驗(yàn),其實(shí)依舊是全球互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)押注的重點(diǎn)之一。

就比如騰訊,去年9月底,騰訊的“登月項(xiàng)目”ZPLAN就初次曝光,綜合此前公布招聘崗位信息來看,“ZPLAN”很可能是一款使用UE4研發(fā)、具備云游戲服務(wù),有開放平臺(tái)功能的3D開放世界產(chǎn)品。

除此之外,騰訊QQ的“超級(jí)QQ秀”也早已上線,背靠QQ的社交資源,模擬玩法的“超級(jí)QQ秀”將是未來社交元宇宙的重要參與者之一。

不同于騰訊,除了《Fancy》等曾在海外測(cè)試的元宇宙產(chǎn)品、以及《蛋仔派對(duì)》等游戲設(shè)計(jì)的PGC、UGC領(lǐng)域,網(wǎng)易更多地還有在全球范圍內(nèi)投資虛擬世界體驗(yàn)相關(guān)的企業(yè),就比如前不久剛剛獲得網(wǎng)易投資的VR虛擬直播平臺(tái)VARK、去年五月獲得網(wǎng)易投資的元宇宙平臺(tái)BUD等。

除此之外,網(wǎng)易也是國內(nèi)游戲公司中,在AI領(lǐng)域投入資源最早、規(guī)模最大的企業(yè)之一。

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Pearl Abyss《多克比》

而在國際范圍內(nèi),其中日韓的相關(guān)元宇宙產(chǎn)品更是百花齊放,其中韓國既有類似此次米哈游爆料項(xiàng)目、由韓國Pearl Abyss研發(fā)的《多克比》、類似Roblox的《天天玩樂園》等。

而日本則是以老產(chǎn)品轉(zhuǎn)型升級(jí)為主,就比如Gree,其早在2007年,就曾推出過一項(xiàng)虛擬空間服務(wù),主打“虛擬世界+社交網(wǎng)絡(luò)”的社交方向,2018年旗下的虛擬直播社交平臺(tái)《REALITY》,正式成為了Gree涉足元宇宙的重要支點(diǎn)。

至于歐美廠商,除了Meta基于社交網(wǎng)絡(luò)和VR技術(shù),投資元宇宙外,在產(chǎn)品方面,多以《Roblox》這種UGC游戲社交平臺(tái)為主。

就比如針對(duì)幼童群體的《Toca Life World:Build a Story》,該游戲還拿下了2021年的蘋果年度APP大獎(jiǎng),根據(jù)第三方數(shù)據(jù),目前該產(chǎn)品的月流水在7000萬左右。

結(jié)語

對(duì)于米哈游的新項(xiàng)目,任何業(yè)內(nèi)人士、以及玩家都會(huì)投以高度的關(guān)注,雖然米哈游目前有著巨大的資金優(yōu)勢(shì)和在全球的品牌影響力,但能否首次走出二次元圈、兌現(xiàn)一個(gè)游戲化的元宇宙,還面臨著諸多的技術(shù)和研發(fā)上的挑戰(zhàn),此次傳聞中的新項(xiàng)目在GameLook看來未必一定是米哈游最終的答卷,但至于入這個(gè)局、才能解這個(gè)題,我們不妨耐心等待。

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