印度信息技術部部長Rajeev Chandrasekhar如今成為了推動印度游戲監(jiān)管的關鍵人物。他在今年一月推出的《平臺準則與數(shù)字媒體道德規(guī)章》引起了印度游戲業(yè)地震。在4月,他出席了政策制定會,宣布要加強對游戲業(yè)的監(jiān)管。就連《PUBG》手游在印度遭禁,也是在Rajeev Chandrasekhar的直接過問下進行。這一事件讓《PUBG》直接暫別了印度市場,直到十個月后才由Krafton公司推出印度特供版《BGMI》并重新上架。
而根據(jù)最新消息,Rajeev部長策劃之中的游戲業(yè)監(jiān)管即將迎來落地。他在昨日對媒體表示,“我們首次為在線游戲監(jiān)管準備了完整的政策框架。”據(jù)悉,印度政府已經起草完畢了一份游戲行業(yè)監(jiān)管法律。這勢必將為印度游戲業(yè)帶來大地震。
“史上最強監(jiān)管”有哪些內容?
根據(jù)Rajeev Chandrasekhar的說法,此次的監(jiān)管法案將徹底禁止三類游戲的上架:博彩游戲、對用戶造成傷害的游戲、包含成癮因素的游戲。僅從字面意思解讀,印度此次的立法方向讓人有些困惑。
其中對博彩游戲的規(guī)范相對容易理解。印度政府此前一直在收緊真錢博彩游戲的監(jiān)管標準。一類名為“iGaming”的在線賭博應用在印度較為風行,而印度政府針對性的禁止了下注行為,要求應用平臺驗證用戶身份,并嚴禁廣告平臺展示博彩類廣告。
而對于后兩者的規(guī)定,其措辭實在讓人感到有些困惑。例如,“對用戶造成傷害”就可以包含極為廣泛的意涵,既可以包括對用戶的隱私保護,又可以指代對裸露、暴力等敏感視覺元素的展示造成的對用戶的影響。例如,此前一名印度兒童被傳效仿吃雞游戲中的行為弒母,最終成為了導致該游戲被禁的直接誘因之一。從未成年人保護的角度來看,這也可以視作對用戶造成的傷害,這給了印度政府加強內容審查的抓手。
游戲中的“成癮因素”則更加難以界定。目前,全球醫(yī)學界對如何界定“游戲成癮”尚無一致標準。根據(jù)WHO對“游戲障礙”的界定,用戶必須滿足“對游戲的成癮嚴重影響了家庭、人際關系、社會、教育等方面的能力”,且癥狀需要持續(xù)12個月以上。某種意義上說,游戲好玩、耐玩、能夠吸引人長時間游玩,是大部分游戲開發(fā)商的目標,也是游戲設計成功的表現(xiàn)。但如此一來,游戲便很難擺脫“成癮”的指控。
從印度政府初步的表態(tài)來看,這一監(jiān)管方向容易造成“口袋罪”的產生,也給予了印度政府在監(jiān)管時進行選擇性釋法的模糊空間。對試圖進入印度市場的外國游戲來說,這也將演變?yōu)橛绊懹螒蚪洜I的不穩(wěn)定因素。
距離這一法規(guī)的正式出臺還尚有一段時日,從此前的官方文件中,我們可以一窺印度政府對游戲的態(tài)度。
含混不清的官方文件
在今年1月,印度就曾推出一份《平臺準則與數(shù)字媒體道德規(guī)章》草案,在當時引起了游戲行業(yè)一片嘩然。該草案原本針對iGaming提出,要對在線博彩平臺進行管控,但具體法條內容對“在線游戲(online games)”的寬泛定義,讓不少游戲業(yè)人士感到擔憂。在如今看來,這份草案成為了印度游戲監(jiān)管的前導文件,預示了后續(xù)的監(jiān)管尺度。
該草案認為:“本修正案草案設想,在線游戲平臺在履行職責時應遵守規(guī)則要求進行盡職調查,包括通過合理的努力使其用戶不托管、展示、上傳、發(fā)布、傳輸或分享不符合印度法律要求的在線游戲,包括任何關于賭博或博彩的法律?!?/p>
印度游戲業(yè)從業(yè)者對這一草案的定義感到擔憂,認為其不僅涵蓋了真錢博彩游戲,也將普通的在線游戲囊括在定義之中。
印度法律媒體The Leaflet點評稱:“簡而言之,政府可以在6A條款的授權之下將任何游戲定義為‘在線游戲’,即便這款游戲不需要付錢就可游玩,只要政府認為這款游戲將鼓勵成癮,或對未成年人產生傷害,或對國家安全、公序良俗或外交形勢有害。”
Outlier Games的聯(lián)合創(chuàng)始人則對媒體表示:“這一草案原本是為了規(guī)范iGaming博彩,但最后用寬泛的定義和空白條款把電子游戲業(yè)拉進去一同監(jiān)管,這很不公平。沒錯,針對未成年人的內購行為和暴力行為還有很多東西需要討論,但是這不意味著要用賭博來規(guī)制游戲。這就好像把電影院和賭場相提并論一樣。”
印度游戲公司集體抗議
在上述的規(guī)章草案發(fā)布后,印度游戲界迅速做出反饋。44家印度游戲公司發(fā)表了聯(lián)名信,要求印度政府重新審視這一系列監(jiān)管措施。該聯(lián)名信表示:“印度必須與更大的全球數(shù)字與網絡文化接軌。法律框架的制定需要將一系列因素納入考慮:綜合性的政策制定,寬松的營商環(huán)境與提高的用戶標準。我們想要強調,這份草案中所針對的‘在線游戲’與‘電子游戲’不應混同。電子游戲并不是‘在線游玩的博彩游戲’,必須被單獨對待。”
同時,印度游戲公司認為政府在立法過程中,并沒有與游戲公司達成足夠的溝通與交流,一名游戲業(yè)高管對外媒表示:“我們的請求很簡單,召集我們舉辦審議會,聽取游戲公司的意見。在印度的游戲立法過程中,游戲公司并沒有被獲準參與,這是十分可悲而諷刺的?!边@44家游戲公司向政府提交了27頁的報告,向針對印度政府對游戲業(yè)的疑惑給出了合理建議,并對面對未來的立法給出了建議方案。
但從如今的狀況來看,印度政府此前措辭含混的草案似乎并非無心,而是有意想要混同博彩游戲與電子游戲的界限,來達到加強監(jiān)管的目的。對經營印度市場的中國游戲公司來說,這將會是一個不小的隱患。