凈利潤超動視暴雪,EA,UBI,米哈游營收引國內(nèi)外熱議,分成前流水多少?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-06-13
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作為游戲圈冉冉升起的二次元新星,人人都知道手握現(xiàn)金?!对瘛返拿坠维F(xiàn)金極其充裕。但作為一家不具信息披露義務的非上市公司,米哈游真實的財務狀況始終成謎。近日,《光明日報》的一篇官媒報道為我們意外揭曉了米哈游2022年的全年營收數(shù)據(jù):主營收入273.4億元,凈利潤161.45億元。

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作為游戲圈冉冉升起的二次元新星,人人都知道手握現(xiàn)金?!对瘛返拿坠维F(xiàn)金極其充裕。但作為一家不具信息披露義務的非上市公司,米哈游真實的財務狀況始終成謎。近日,《光明日報》的一篇官媒報道為我們意外揭曉了米哈游2022年的全年營收數(shù)據(jù):主營收入273.4億元,凈利潤161.45億元。

以該數(shù)據(jù)來看,米哈游公司營收在中國市場僅次于騰訊、網(wǎng)易、位居國內(nèi)第三,而在該消息傳到國外市場之后,國外玩家和媒體也做了一番比較,發(fā)現(xiàn)米哈游去年凈利潤竟然趕超了動視暴雪、EA、UBI、Take Two等全球游戲巨頭。

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米哈游游戲流水收入到底多少?國內(nèi)網(wǎng)友給米哈游算賬

以往,大多只有游戲從業(yè)者才會關心游戲的營收數(shù)據(jù),而自《原神》火爆以來,越來越多的玩家也開始加入行業(yè)觀察的行列。無論是游戲業(yè)同行還是玩家們,都對《原神》等米哈游產(chǎn)品的流水表現(xiàn)報以極高的關注,來自《光明日報》的官方數(shù)據(jù)也因此瞬間引發(fā)了游戲圈地震。

米哈游的亮眼表現(xiàn)讓不少用戶驚呼“這盈利能力也太強了!”相比于米哈游公司的年收入,玩家們對《原神》等米哈游旗下產(chǎn)品的流水表現(xiàn)也十分關心。圍繞光明日報披露的數(shù)據(jù),知乎等平臺的各路網(wǎng)友開始發(fā)揮想象力,試圖逆推出米哈游游戲產(chǎn)品去年的分成前的流水收入。

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一位名叫“ssxw”的熱心知乎答主做出了較為詳細的推算,簡單概括如下:根據(jù)“二觀”每月發(fā)布的數(shù)據(jù),《原神》全年移動端總收入142.4億、PlayStation/PC端的總收入203.7億,按照索尼大獎的數(shù)據(jù),推測PS端收入約為35億元,PC端收入為168億元。而結(jié)合米哈游其它產(chǎn)品的流水預估并扣除35%左右的境外離岸稅款后,ssxw認為《原神》產(chǎn)品創(chuàng)造的年流水最終約335億元。

不過GameLook想要指出,在ssxw的預估中,PlayStation/PC端的收入超過了移動平臺。如果考慮到PC平臺與PS平臺游戲以核心游戲玩家為主、其用戶規(guī)模與手游平臺相比差距是十倍的關系,這種推測不能算很科學。

GameLook在看到米哈游財務成績后也對其產(chǎn)品流水與運營支出等財務項目進行了一番估算。在GameLook看來,米哈游旗下游戲產(chǎn)品的年流水極有可能達到350億元的規(guī)模,其中中國市場手游流水收入預估大約占150億元,海外手游流水預估約100億元,而PC與PS平臺預估分別拿走60億與40億元左右的流水。

不少答主在估算米哈游收入時忽略了米哈游發(fā)展的還不錯的業(yè)務:游戲衍生品收入。由米哈游授權(quán)的官方手辦等周邊衍生品如今已經(jīng)形成了不小的銷量規(guī)模。GameLook認為,這一部分的流水收入在全球市場的規(guī)??赡茉?-5億左右、不過因為是實物商品、故實際利潤可能并不高。

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而在運營支出方面,人力無疑是重要的開銷項目。根據(jù)蔡浩宇此前的分享,《原神》項目上線后,米哈游每年或要拿出2億美元進行研發(fā)??紤]到內(nèi)部有多個項目同時在研,并結(jié)合米哈游在2021年前后經(jīng)歷的人員擴張,GameLook認為最終2022年米哈游的人力開銷應當在30-40億人民幣左右。

在營銷費用方面,考慮到米哈游在2022年并未推出新游戲,買量營銷等費用支出應當維持在一個較平和的水平,GameLook對此給出20億元的預估。各項稅款也是廠商的支出大頭。從主營收入規(guī)模來看,米哈游2022年最終繳納的增值稅等各項稅款總額或達40億元。

而在扣除每年十幾億元的服務器等IDC開支、2-3億元的辦公房屋租賃費用、花錢投入原神動畫制作、水電網(wǎng)費等各種雜項費用后,才能湊足米哈游去年112億的支出。

一點小小的“中國震撼”,國外玩家驚呆

對米哈游收入成績做出熱情反饋的不僅只有國內(nèi)玩家。光明日報的消息立刻被搬運到Reddit等海外論壇,給了海外玩家一點小小的“米哈游震撼”。

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在《原神》的Reddit板塊上,一個表示震驚的回復獲得了近兩千次點贊:“這也太多錢了吧!完全沒法想象?!绷硪幻脩舴治龅溃骸斑@就是獨占了藍海市場的優(yōu)勢??!之前市場上急需高品質(zhì)的PVE手游,而米哈游成功地破解了這一財富密碼?!睆哪壳皝砜?,即便越來越多主打高規(guī)格制作的二游對手加入這一藍海市場,米哈游依然穩(wěn)坐二游頭把交椅的位置。

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另一些用戶則開啟了反思模式,痛斥西方游戲業(yè)“不思進取”,儼然把米哈游當成了東渡而來的游戲業(yè)“救世主”。一名用戶說,他之所以入坑《原神》,是因為西方游戲的質(zhì)量在2010年之后就陷入了下滑。另一名用戶附和道:“西方游戲業(yè)已經(jīng)忘記了他們成功的根源!人們需要高品質(zhì)的單機游戲體驗,但是現(xiàn)在大家都去做服務型游戲了。另外,6周一更新的節(jié)奏確實很符合市場需求?!?/p>

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有外媒將米哈游的這一成績與成熟的跨國游戲公司進行了一番比較。以今日人民幣匯率計算,米哈游去年的凈利潤竟然超過了動視暴雪、EA、UBI、Take Two這些老牌歐美游戲巨頭。相比較而言,動視暴雪雖擁有高達537億的營收,但盈利也不過107億元。Take-Two公司雖然擁有Zynga、Rockstar等游戲業(yè)鼎鼎大名的品牌,但382億的營收規(guī)模也沒有對米哈游拉開距離。

僅靠《原神》一款拳頭產(chǎn)品就已經(jīng)獲得了如此的成績,這證明內(nèi)容精品化打法的確是通殺全球的版本答案。從各個角度來說,米哈游都無疑創(chuàng)下了商業(yè)奇跡。而在《絕區(qū)零》、《星穹鐵道》等王牌產(chǎn)品加入陣容后,米哈游收入再登高峰也只是時間問題。

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