“對于科幻藝術(shù)來說,影像的力量要比文字的力量大得多。”
電影《流浪地球2》上映后,原作者劉慈欣在接受采訪時表示,每一個文字作者都希望自己的作品變成影視。在他看來,《流浪地球2》極大地拉短了中國科幻大片與世界的距離。
受益影視、或者說劉慈欣作品改編影視如《流浪地球2》、《三體》的走紅,中國科幻產(chǎn)業(yè)近年來關(guān)注度激增,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也水漲船高。
近日由中國科幻研究中心、南方科技大學(xué)科學(xué)與人類想象力研究中心聯(lián)合發(fā)布的《2023中國科幻產(chǎn)業(yè)報告》(下簡稱報告)指出,2022年中國科幻產(chǎn)業(yè)總營收已達877.5億元,盡管環(huán)比增長不到6%,但中國科幻產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值6年來增幅超過7倍。
游戲占比最高,影視增長最快
《報告》按科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生品和科幻文旅五大類別對中國科幻產(chǎn)業(yè)進行了介紹和劃分,統(tǒng)計范圍為暫不包含港澳臺地區(qū)的中國國內(nèi)市場相關(guān)營收。
其中,科幻文旅為2022年度新增板塊,科幻影視中因數(shù)據(jù)獲取原因未計入科幻劇集、科幻節(jié)目、科幻中短視頻等子類別。
2022年,科幻閱讀產(chǎn)業(yè)總體營收30.4億元,同比增長12.6%。從趨勢上看科幻閱讀整體呈持續(xù)增長態(tài)勢,但2022年增速有所放緩。不過值得注意的是2022年數(shù)字閱讀營收首次超過紙質(zhì)閱讀。
科幻影視在2022年的總營收為83.5億元,同比增長16.1%。該部分收入主要依賴院線電影票房貢獻,眾所周知因疫情影響,國內(nèi)電影行業(yè)近年來并不景氣。實際83.5億元并未達到2019年的200億水平,離復(fù)蘇仍有距離。
科幻游戲在2022年的總營收達到565億元,在所有類別中最高(64.38%),但增速同比下降15.7%?!秷蟾妗分赋?,2022年科幻手游市場占比提高,且本土科幻游戲海外市場表現(xiàn)良好。
科幻衍生品2022年總營收為收48.3億元,同比下降20.4%。《報告》表示,科幻衍生品市場總體發(fā)展依賴現(xiàn)象級產(chǎn)品,而目前國創(chuàng)二次元科幻IP走向成熟,增長勢頭強勁。
科幻文旅2022年總營收為150.3億元,同比降低22.56%。《報告》認為主題公園科幻游樂項目占據(jù)主要份額,部分景區(qū)以自然環(huán)境糅合科幻、科普、研學(xué)等元素打造體驗項目,以展露發(fā)展?jié)摿Α?/p>
中國科幻崛起:要有好作品、更要有好環(huán)境
總體來看,由于起點低,中國科幻產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展比較迅猛,但增速也很快放緩。造成這一現(xiàn)象的原因在于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品內(nèi)容供應(yīng)不足,產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展過度依賴單一爆款,尤其是劉慈欣作品的影視化。
另一方面,手游作為中國中國科幻產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)值占比第一高的類別,近年來也因版號、經(jīng)濟、存量市場等諸多因素增長陷入停滯,對中國科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成了直接的影響。
與此同時,科幻作品爆款的出現(xiàn)也具有較強的不可復(fù)制性,如《流浪地球2》的誕生依賴徐工集團、三一重工等企業(yè)的無償貢獻,其工業(yè)化基礎(chǔ)建立在“化緣”、“刷臉”之上,很難形成穩(wěn)定的產(chǎn)出。
2月初,由《流浪地球2》官方授權(quán)、賽凡科幻空間出品的模型周邊眾籌吸引了53.5萬人參與,籌得資金1.2億元。由于超出工廠制作能力,賽凡科幻還發(fā)文呼吁理性消費。此事一方面展露出中國科幻市場的巨大潛力,但另一方面后續(xù)的翻車也暴露了產(chǎn)能產(chǎn)出不足以滿足市場需求的現(xiàn)實。
換言之,中國科幻產(chǎn)業(yè)要崛起,仍然需要產(chǎn)品說話。產(chǎn)品含義一方面是與劉慈欣作品同等優(yōu)秀的原作IP支撐,另一方面則是真正成熟的工業(yè)化體系。更重要的是,我們需要能夠消費優(yōu)秀科幻作品的市場。
而市場本質(zhì)是大眾對于科幻作品的欣賞能力,更核心則是全民科學(xué)素養(yǎng)的養(yǎng)成。上海交通大學(xué)講席教授江曉原認為,科幻真正的價值是反思而非科普,他將科幻分為科學(xué)、文學(xué)、哲學(xué)三重境界,呼吁讓科幻承擔起更重大的使命。
但中國科幻市場面臨的更大問題是,社會的科學(xué)氛圍都嚴重不足,很難談得上繼續(xù)深入延伸到哲學(xué)范疇,中國科幻目前仍然需要關(guān)注“打基礎(chǔ)”問題。
上個世紀八十年代我國就提出“科技要從娃娃抓起”,時至今日依然如此。6月教育部印發(fā)《基礎(chǔ)教育課程教學(xué)改革深化行動方案》,要求加強科學(xué)類學(xué)科教學(xué)、加強科學(xué)教育實踐活動,以及深入開展科普教育等。
游戲來了,從野蠻人到科幻最大功臣
優(yōu)秀的科幻作品不僅能給人帶去精神上的滿足,其實同樣也能激發(fā)更多人對科幻、科技的興趣。
縱觀不同類型的科幻作品,商業(yè)化成果最顯著的科幻游戲,對于科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提速效果無疑最為明顯。2021年間國內(nèi)影視特效公司MORE VFX創(chuàng)始人兼CEO徐建,就因游戲公司開出數(shù)倍工資,而在朋友圈大倒苦水,稱遭遇“游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪”,自嘲要去擺攤賣燒烤。
當然,徐建最終也沒能轉(zhuǎn)職,反而業(yè)務(wù)越做越大,之后MORE VFX還參與了《流浪地球2》的特效制作,成為了中國科幻跨越式發(fā)展的幕后功臣之一。
而隨著游戲廠商對科幻題材的興趣增加,游戲公司在中國科幻產(chǎn)業(yè)中的形象也逐漸化敵為友,由人才掠奪的“野蠻人”變成推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一份子。
如今年5月,由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的科幻游戲《流浪地球手游》宣布將在6月底開啟安卓限號不計費刪檔測試,并宣布原作者劉慈欣將會參與到游戲素材和內(nèi)容的創(chuàng)作。
更早的4月,游族在發(fā)布2022年度財報及2023年第一季報的問答環(huán)節(jié)中也透露,第一款《三體》游戲預(yù)期將會在明年上半年和其中一款影視作品同期上線,并與對應(yīng)的影視產(chǎn)品進行聯(lián)動。
而按照游族的規(guī)劃,“三體計劃”將一共包含三款三體IP衍生產(chǎn)品,其中前兩款分別基于Unity和UE5開發(fā),第三款則處于預(yù)研狀態(tài)。未來,游族還計劃每2~3年推出一款三體游戲。
如劉慈欣所說,中國科幻的未來前景光明。全民科學(xué)素養(yǎng)道阻且長,但幸運的是我們已經(jīng)啟程。