《原神》的IP野心,其實藏在每一步里

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-05-25
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今天,《原神》3.7版本“決斗!召喚之巔!”正式更新上線。作為須彌的末期版本,3.7版本并沒有新的主線劇情以及新地圖,版本更新的重點放在了3.3版本游戲內(nèi)上線的卡牌玩法“七圣召喚”上,不僅版本大主題圍繞其展開,還對外公布了“七圣召喚”全民賽事體系,高達百萬的公開賽獎金也吸引了不少人的目光。

今天,《原神》3.7版本“決斗!召喚之巔!”正式更新上線。作為須彌的末期版本,3.7版本并沒有新的主線劇情以及新地圖,版本更新的重點放在了3.3版本游戲內(nèi)上線的卡牌玩法“七圣召喚”上,不僅版本大主題圍繞其展開,還對外公布了“七圣召喚”全民賽事體系,高達百萬的公開賽獎金也吸引了不少人的目光。

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這也讓關(guān)于《原神》競技性的話題再一次被推到了前臺,PVP還是PVE?《原神》會走向電競嗎?越來越多的內(nèi)容也催生了越來越多的問題。對于米哈游而言,他們關(guān)于《原神》未來的答案肯定豐富得多,就像大偉哥之前曾說過,米哈游不是將自己定義為一家游戲公司,而是一家做IP的公司。

高開低走的七圣召喚?

看得出《原神》對“七圣召喚”是寄予厚望的,上線初期就投入了不少的資源進行宣傳。早在3.1版本的前瞻直播中,米哈游就將“七圣召喚”作為《原神》兩周年的重要更新內(nèi)容消息放出,并宣布在3.3版本正式更新上線。這一提前預(yù)熱在當(dāng)時引起了不小的關(guān)注,在米游社等游戲社區(qū)都能看到玩家討論和期待的聲音。米游社官方H5活動、《原神》區(qū)常駐新卡牌資訊、卡牌廣場等版塊也說明,米哈游對于“七圣召喚”同樣有著不小的期待。

而彼時又正好傳出暴雪網(wǎng)易即將分手的消息,眾多的爐石主播開始思考之后不播爐石還能播啥的問題。“七圣召喚”的出現(xiàn)似乎提供了一個不錯的備選項,瓦莉拉、異靈術(shù)等知名爐石主播紛紛下場,為“七圣召喚”上線的火熱再添了一把火。

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然而好景不長,“七圣召喚”的火熱并沒有持續(xù)多久。伴隨著玩家游戲時間的增長,“七圣召喚”能留住玩家的內(nèi)容越來越少,米哈游也沒有針對PVP好友對戰(zhàn)設(shè)置獎勵內(nèi)容,大多數(shù)玩家在完成“七圣召喚”的每周任務(wù)之后便很少投入其中。

但顯然米哈游對于“七圣召喚”的期望依然在,自3.3版本上線之后的每一個版本更新,都會加入新的卡牌和玩法更新,最終在3.7版本推出主題版本,隨之而來的還有全新的全民賽事。這也進一步說明,在米哈游心里“七圣召喚”對于當(dāng)下《原神》有著特殊的意義。

首先是《原神》本身內(nèi)容調(diào)性的問題。眾所周知《原神》的游戲體驗基本還是單機為主,游戲內(nèi)的組隊社交功能做的很克制,除了刷副本跑圖等內(nèi)容,游戲的主線和支線等任務(wù)都只能玩家獨自完成,并且沒有任何PVP內(nèi)容。這就導(dǎo)致眾多玩家在消耗完每個版本的劇情任務(wù)、地圖探索之后就進入了漫長的長草期。雖然米哈游42天一個版本更新的速度令業(yè)界驚嘆,但還是遠遠趕不上玩家消耗內(nèi)容的速度,對于玩家而言,他們需要一個持續(xù)上線的動力,需要一個新的元素來延長玩家已經(jīng)建立起來的游戲情感。

其次是游戲外的游戲內(nèi)容生態(tài)運營?!对瘛纷鳛槎卧螒虻捻斄鳎看我挥行聞討B(tài)總能迅速登上各大平臺的熱搜,玩家二創(chuàng)內(nèi)容和討論度也是十分活躍,角色PV、過場動畫等內(nèi)容更是經(jīng)常出圈,比如“神女劈觀”火爆海內(nèi)外,并多次被官方媒體作為優(yōu)秀案例表揚。

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但《原神》對于一眾主播而言,可能并不是那么的友好。單機化的游戲體驗,PVP內(nèi)容的缺失等,都限制了主播的直播效果,“不方便整活”可能是主播們最頭疼的問題;而在直播完版本的劇情內(nèi)容之后,又很容易陷入無內(nèi)容可播的狀態(tài),種種因素疊加在一起造就了《原神》二創(chuàng)切片火熱,直播遇冷的狀態(tài)。

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新版本第一天直播《原神》的B站主播們

“七圣召喚”的出現(xiàn)或許就是直面以上的問題,盡管“七圣召喚”依舊以PVE內(nèi)容為主,但卡牌玩法的好處就是不同的牌組、套路以及隨機性讓每一局的游戲體驗都是新鮮的。伴隨著卡組的更新玩家可以常年累月鉆研新的玩法,也就有了更強的上線動力;主播也可以在對戰(zhàn)中憑借精彩的操作和各種騷套路制造直播效果,無論從哪方面來看,這都是一個多贏的局面。

而讓主播實現(xiàn)高頻的直播《原神》,爭取來“原神”IP的露出資源,在需要不斷以IP強化品牌的碎片化時代,是一種話題資源。

正因如此,盡管“七圣召喚”上線至今并沒有迎來預(yù)想中的大火,但米哈游依舊沒有放棄這個“副玩法”,相反,他們正在投入更多的資源,希望借由“七圣召喚”將《原神》帶到新的高度。

做動畫,辦比賽,最后都是在做IP

“七圣召喚”的全民賽事體系與主流電競的全民賽事類似,參賽選手通過面向玩家的全民積分賽、面向主播的主播資格賽以及容量為2048人的外卡賽三條通道,最終晉級至最高級別的線下賽事“影幻杯”。其中全民賽晉級人數(shù)104人,而主播賽和外卡賽分別只有8個與16個晉級名額,也進一步說明,“七圣召喚”的全民賽還是更希望拉攏更多的普通人參與進來。而官方公告中以賽季為單位的信息也進一步坐實了米哈游在“七圣召喚”賽事體系長期投入的可能性。

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這個賽事體系如果成功建立起來無疑解決了很多的痛點:

1、進一步補足了《原神》的社交屬性。必須得承認的是,《原神》對社交以及PVP內(nèi)容的克制是其成功的一個非常重要的原因,《原神》本身沒有任何PVP內(nèi)容,只有一個“深境螺旋”的PVE供喜歡挑戰(zhàn)的玩家游玩挑戰(zhàn);弱PVP屬性也讓《原神》在本身的游戲玩法設(shè)計上擺脫“氪金變強打PVP爭排行榜”的形式,收獲了一大批不喜歡PVP的玩家;即使是“七圣召喚”在《原神》本體里,也沒有任何強制PVP的設(shè)置,米哈游甚至沒有給PVP好友對戰(zhàn)設(shè)置獎勵,是否PVP全憑玩家喜好。

然而社交與PVP帶來的巨大流量《原神》在原本的玩法里面沒有吃到,就會在別的地方找回來。比如《原神》頻繁地與必勝客的聯(lián)動,就在線下擴大了玩家群體的社交渠道,也借由一次又一次熱搜讓《原神》持續(xù)火熱出圈。

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2、“七圣召喚”全民賽事的誕生,也是《原神》對于社交和PVP內(nèi)容的一次全新探索。可以預(yù)見的是,當(dāng)全民賽事長期運營慢慢走上正軌,許多原本非《原神》玩家可能也會因此而來,“七圣召喚”或許也可以借此契機獨立出來,成為《原神》IP旗下的一部分。近期米哈游就為“七圣召喚”申請了獨立的軟著權(quán),也許“七圣召喚”單獨的客戶端真的離我們不遠了。

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這也引入到了下一個問題,“七圣召喚”全民賽事體系,是如何成為構(gòu)建《原神》IP的一份子的?

可以明確的是,米哈游對于《原神》的期望不僅僅是一款叫好又叫座的游戲產(chǎn)品,就像他們對于公司的定位一樣,米哈游從來不止是一家游戲公司,而是一家做IP的公司。就目前來看,《原神》就是他們需要傾力打造的最重磅的IP之一。

去年9月,米哈游官宣聯(lián)手日本知名動畫制作公司飛碟社(ufo table)制作《原神》長篇動畫,開啟了《原神》影視化項目的第一步。動畫作品的一個好處就是,即使是非游戲玩家,也能無門檻的接受和理解其中故事,最終轉(zhuǎn)化為這個IP的受眾。

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或許我們能以《精靈寶可夢》為例窺視一二,作為站在文娛IP金字塔尖的一員,《精靈寶可夢》起初同樣是一款單機體驗為主的游戲,而在游戲收獲了不少忠實玩家后,他進軍影視動畫、玩具周邊,以及同樣改編了不少具有直播效應(yīng)的競技類游戲,不斷的提高自己的全球知名度。如今,在玩家足夠有耐心等待他的正統(tǒng)作品之際,也會花時間觀看各類寶可夢的相關(guān)的直播、動漫以及參加線下卡牌對戰(zhàn)。

回到“七圣召喚”全民賽,盡管這只是《原神》賽事體系的一個開始,但就其對于《原神》IP的意義而言,或許也遠比我們想象的重要。“七圣召喚”的卡牌設(shè)計都是基于《原神》的世界觀體系,角色牌、技能牌、武器牌等卡牌設(shè)計都是《原神》里的內(nèi)容,只要這些要素不變,“七圣召喚”就永遠是《原神》IP的產(chǎn)品,就算之后獨立于《原神》的“七圣召喚”真的出現(xiàn)了,玩家還是會通過“七圣召喚”接觸到《原神》這個IP。就像老前輩寶可夢的集換式卡牌、玩具周邊等一樣,借由衍生產(chǎn)品將原本的IP推廣出去已經(jīng)不新鮮了,但不得不承認,這很有用。

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其次是利用賽事帶來的討論度進一步放大IP的影響力。電競的影響力有目共睹,頂級項目的高規(guī)格比賽往往能獲得世界級的關(guān)注度,比如《英雄聯(lián)盟》。但《原神》不同,《原神》本身是沒有電競基因的,但“七圣召喚”的出現(xiàn)讓《原神》電競成為了一種可能,并且《原神》還有一個很大的優(yōu)勢就是它的全平臺屬性,這讓它不用受困于PC、主機、移動端等平臺限制,全球不同玩家都能找到自己最舒服的使用平臺。“七圣召喚”全民賽可能離高規(guī)格的電競賽事還有一定距離,但至少,它已經(jīng)起步了。

總的來說,“七圣召喚”全民賽的出現(xiàn)讓我們看到了米哈游在《原神》IP建設(shè)上新的動作,這個模式本身對于《原神》這款單機游戲而言算的上一次大膽的嘗試,在動畫、衍生產(chǎn)品、賽事等全面鋪開之后,《原神》這個IP會達到怎樣的高度我們都沒有答案。所以不妨繼續(xù)保持好奇,見證一切的發(fā)生。

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