《星穹鐵道》證明了自己!不到1個月移動端收入超1.2億美元

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2023-05-25
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據移動應用市場研究公司Appmagic的數(shù)據顯示,自從4月26日正式開啟全平臺公測以來,在短短不到1個月內,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星穹鐵道》)在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經超過了1.2億美元。

據移動應用市場研究公司Appmagic的數(shù)據顯示,自從4月26日正式開啟全平臺公測以來,在短短不到1個月內,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星穹鐵道》)在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經超過了1.2億美元。

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按照Appmagic的統(tǒng)計,《星穹鐵道》的日均營收約為460萬美元。5月18日是其移動端最“吸金”的一天,收入達到了790萬美元。

營收占比方面,中國是《星穹鐵道》的頭號市場,其手游版本在中國的營收達到了4120萬美元(注:不含第三方安卓商店數(shù)據)。在這項統(tǒng)計中,日本、美國排名第二和第三,數(shù)據分別為3150萬和1780萬美元。

下載量占比方面,中國市場也處于領跑位置:Appamgic指出,《星穹鐵道》在中國的下載量已經達到了490萬次,大幅領先于排名第二到第五的美國(220萬次)、日本(170萬次)、俄羅斯(110萬次)和越南(96萬次)。

從平臺角度來看,迄今為止,《星穹鐵道》iOS版本累計下載量約為1140萬次,營收8470萬美元;Google Play的下載量、營收則分別為920萬次和3650萬美元。

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如果比較游戲發(fā)布后的首月營收,《星穹鐵道》未能達到《原神》的同一水平(約1.6億美元),但兩款游戲之間的差距并不大。事實上,米哈游在《星穹鐵道》中沿用了《原神》的大部分系統(tǒng),并對它們進行了迭代。

“《星穹鐵道》的meta系統(tǒng)機制與《原神》非常相似,甚至從UI角度來看也是這樣?!盙ameRefinery首席游戲分析師恩諾·基斯奇(Erno Kiiski)指出,“在我看來,它們最重要的共同點是‘重復升級系統(tǒng)’:玩家需要通過抽卡數(shù)次獲得同一個角色,才能將角色升到滿級。這為硬核玩家創(chuàng)造了付費深度。”

基斯奇還表示,限時角色優(yōu)惠和戰(zhàn)斗通行證,也是《星穹鐵道》變現(xiàn)設計中的重要組成部分?!啊缎邱疯F道》剛剛發(fā)布,現(xiàn)在對它進行評判為時尚早,不過有趣的是,就連游戲中全新變現(xiàn)內容的發(fā)布節(jié)奏,似乎也跟《原神》很接近……每隔21~22天,《星穹鐵道》就會推出新的角色和裝備道具,而戰(zhàn)斗通行證的賽季通常會持續(xù)一個月出頭?!?/p>

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游戲設計顧問雅庫布·雷米爾(Jakub Remiar)認為,與《原神》相比,《星穹鐵道》是一部“更優(yōu)秀的后續(xù)作品”,因為它很好地對《原神》的諸多成功元素進行了迭代。

“游戲進程、能量機制和抽卡系統(tǒng)都與《原神》非常相似,都是經過反復測試和驗證的?!崩酌谞栒f,“對于一款希望通過將帶有新故事的內容、基于事件的角色加入抽卡池來實現(xiàn)盈利的游戲來說,這是個絕佳選擇。從長遠來看,這既有助于確保游戲持續(xù)為玩家提供新鮮感,同時又能刺激玩家為了消耗游戲呈現(xiàn)的新內容,完成新挑戰(zhàn)而花錢。”

“《星穹鐵道》目前唯一缺少的部分,是強大的社交機制。這款游戲玩起來仍然像一款單機日式RPG,只不過添加了社交幫手機制。在米哈游為《星穹鐵道》制定的路線圖中,很可能已經包含了添加合作模式、PvP或者團隊活動系統(tǒng),我很期待看到它們的執(zhí)行情況?!?/p>

不過,在為Navvik撰寫的一篇文章中,費爾南達·岡薩雷斯·米拉奇(Fernanda Gonzalez Mirarchi)表達了他對《星穹鐵道》長期前景的擔憂,因為回合制RPG對米哈游來說是一個新品類——既難以進入,又很可能正在走向衰落。

“考慮到米哈游擅長制作像《原神》那樣的動作RPG,以及回合制戰(zhàn)斗這一細分品類的衰落趨勢,我不太理解他們選擇回合制玩法的動機。”米拉奇說,“雖然《原神》和《崩壞3》的玩家存在重疊,回合制RPG玩法可能會減少兩款游戲之間的潛在競爭,同時吸引新的受眾群體,但在過去一年里,回合制戰(zhàn)斗游戲的收益出現(xiàn)了大幅下滑。由于這種現(xiàn)狀,在最初的下載熱潮之后,《星穹鐵道》可能會更加難以獲取用戶。”

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