《星穹鐵道》證明了自己!不到1個(gè)月移動(dòng)端收入超1.2億美元

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-05-25
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據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,自從4月26日正式開啟全平臺(tái)公測(cè)以來(lái),在短短不到1個(gè)月內(nèi),米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(下文簡(jiǎn)稱《星穹鐵道》)在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了1.2億美元。

據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,自從4月26日正式開啟全平臺(tái)公測(cè)以來(lái),在短短不到1個(gè)月內(nèi),米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(下文簡(jiǎn)稱《星穹鐵道》)在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了1.2億美元。

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按照Appmagic的統(tǒng)計(jì),《星穹鐵道》的日均營(yíng)收約為460萬(wàn)美元。5月18日是其移動(dòng)端最“吸金”的一天,收入達(dá)到了790萬(wàn)美元。

營(yíng)收占比方面,中國(guó)是《星穹鐵道》的頭號(hào)市場(chǎng),其手游版本在中國(guó)的營(yíng)收達(dá)到了4120萬(wàn)美元(注:不含第三方安卓商店數(shù)據(jù))。在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中,日本、美國(guó)排名第二和第三,數(shù)據(jù)分別為3150萬(wàn)和1780萬(wàn)美元。

下載量占比方面,中國(guó)市場(chǎng)也處于領(lǐng)跑位置:Appamgic指出,《星穹鐵道》在中國(guó)的下載量已經(jīng)達(dá)到了490萬(wàn)次,大幅領(lǐng)先于排名第二到第五的美國(guó)(220萬(wàn)次)、日本(170萬(wàn)次)、俄羅斯(110萬(wàn)次)和越南(96萬(wàn)次)。

從平臺(tái)角度來(lái)看,迄今為止,《星穹鐵道》iOS版本累計(jì)下載量約為1140萬(wàn)次,營(yíng)收8470萬(wàn)美元;Google Play的下載量、營(yíng)收則分別為920萬(wàn)次和3650萬(wàn)美元。

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如果比較游戲發(fā)布后的首月營(yíng)收,《星穹鐵道》未能達(dá)到《原神》的同一水平(約1.6億美元),但兩款游戲之間的差距并不大。事實(shí)上,米哈游在《星穹鐵道》中沿用了《原神》的大部分系統(tǒng),并對(duì)它們進(jìn)行了迭代。

“《星穹鐵道》的meta系統(tǒng)機(jī)制與《原神》非常相似,甚至從UI角度來(lái)看也是這樣?!盙ameRefinery首席游戲分析師恩諾·基斯奇(Erno Kiiski)指出,“在我看來(lái),它們最重要的共同點(diǎn)是‘重復(fù)升級(jí)系統(tǒng)’:玩家需要通過(guò)抽卡數(shù)次獲得同一個(gè)角色,才能將角色升到滿級(jí)。這為硬核玩家創(chuàng)造了付費(fèi)深度?!?/p>

基斯奇還表示,限時(shí)角色優(yōu)惠和戰(zhàn)斗通行證,也是《星穹鐵道》變現(xiàn)設(shè)計(jì)中的重要組成部分?!啊缎邱疯F道》剛剛發(fā)布,現(xiàn)在對(duì)它進(jìn)行評(píng)判為時(shí)尚早,不過(guò)有趣的是,就連游戲中全新變現(xiàn)內(nèi)容的發(fā)布節(jié)奏,似乎也跟《原神》很接近……每隔21~22天,《星穹鐵道》就會(huì)推出新的角色和裝備道具,而戰(zhàn)斗通行證的賽季通常會(huì)持續(xù)一個(gè)月出頭?!?/p>

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游戲設(shè)計(jì)顧問(wèn)雅庫(kù)布·雷米爾(Jakub Remiar)認(rèn)為,與《原神》相比,《星穹鐵道》是一部“更優(yōu)秀的后續(xù)作品”,因?yàn)樗芎玫貙?duì)《原神》的諸多成功元素進(jìn)行了迭代。

“游戲進(jìn)程、能量機(jī)制和抽卡系統(tǒng)都與《原神》非常相似,都是經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試和驗(yàn)證的。”雷米爾說(shuō),“對(duì)于一款希望通過(guò)將帶有新故事的內(nèi)容、基于事件的角色加入抽卡池來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利的游戲來(lái)說(shuō),這是個(gè)絕佳選擇。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這既有助于確保游戲持續(xù)為玩家提供新鮮感,同時(shí)又能刺激玩家為了消耗游戲呈現(xiàn)的新內(nèi)容,完成新挑戰(zhàn)而花錢。”

“《星穹鐵道》目前唯一缺少的部分,是強(qiáng)大的社交機(jī)制。這款游戲玩起來(lái)仍然像一款單機(jī)日式RPG,只不過(guò)添加了社交幫手機(jī)制。在米哈游為《星穹鐵道》制定的路線圖中,很可能已經(jīng)包含了添加合作模式、PvP或者團(tuán)隊(duì)活動(dòng)系統(tǒng),我很期待看到它們的執(zhí)行情況?!?/p>

不過(guò),在為Navvik撰寫的一篇文章中,費(fèi)爾南達(dá)·岡薩雷斯·米拉奇(Fernanda Gonzalez Mirarchi)表達(dá)了他對(duì)《星穹鐵道》長(zhǎng)期前景的擔(dān)憂,因?yàn)榛睾现芌PG對(duì)米哈游來(lái)說(shuō)是一個(gè)新品類——既難以進(jìn)入,又很可能正在走向衰落。

“考慮到米哈游擅長(zhǎng)制作像《原神》那樣的動(dòng)作RPG,以及回合制戰(zhàn)斗這一細(xì)分品類的衰落趨勢(shì),我不太理解他們選擇回合制玩法的動(dòng)機(jī)?!泵桌嬲f(shuō),“雖然《原神》和《崩壞3》的玩家存在重疊,回合制RPG玩法可能會(huì)減少兩款游戲之間的潛在競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)吸引新的受眾群體,但在過(guò)去一年里,回合制戰(zhàn)斗游戲的收益出現(xiàn)了大幅下滑。由于這種現(xiàn)狀,在最初的下載熱潮之后,《星穹鐵道》可能會(huì)更加難以獲取用戶?!?/p>

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