2022芬蘭游戲業(yè)產(chǎn)值243億元:232家公司4100人,手游之外PC漸熱

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-05-22
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在游戲業(yè),人口僅有550萬的芬蘭是一股不可小覷的創(chuàng)意力量。由芬蘭公司Supercell打造的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品顛覆了品類,奠定了行業(yè)金標準。Rovio開辟的《憤怒的小鳥》IP隨著移動游戲的興起長盛不衰。

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在游戲業(yè),人口僅有550萬的芬蘭是一股不可小覷的創(chuàng)意力量。由芬蘭公司Supercell打造的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品顛覆了品類,奠定了行業(yè)金標準。Rovio開辟的《憤怒的小鳥》IP隨著移動游戲的興起長盛不衰。

這個誕生了諾基亞的國度在塞班時代的手機游戲啟蒙期扮演了重要角色,隨后又快速趕上了智能機時代移動游戲的大爆發(fā),為游戲業(yè)帶來了多個經(jīng)典IP。這個北歐小國向來以創(chuàng)意見長,游戲平均品質(zhì)優(yōu)良。在主機與PC的開發(fā)領域,綠美迪、Housemarque等芬蘭游戲開發(fā)商也長期處于活躍地位。

自2004年以來,芬蘭游戲業(yè)非盈利組織Neogames都會隔年發(fā)布該國游戲業(yè)總覽報告,而今年的游戲業(yè)報告也如期而至,為我們帶來了該國2021與2022年的游戲業(yè)概況。

調(diào)查顯示,芬蘭游戲業(yè)產(chǎn)值逐年走高,創(chuàng)業(yè)生態(tài)較為健康。在IDFA收緊的年代,該國及時抓住了跨平臺發(fā)展機遇,目前呈現(xiàn)PC與手游雙軌發(fā)展的狀態(tài)。

芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)總覽:一千人里有一個游戲開發(fā)者

據(jù)報告數(shù)據(jù),芬蘭游戲業(yè)規(guī)模整體呈上升趨勢。在2023年,該國游戲業(yè)年產(chǎn)值已達到32億歐元(約合243億人民幣)。

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在人口僅有550萬人的情況下,芬蘭全國的游戲開發(fā)者人數(shù)已達到4100人。這一數(shù)據(jù)處于逐年攀升的狀態(tài),在2004年,芬蘭全國的游戲開發(fā)者僅有600名。

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目前芬蘭擁有活躍游戲公司數(shù)232家。在232家游戲公司中,有5家年收入超1億歐元,45家年收入超100萬歐元。在受訪的134家游戲公司中,年收入中位數(shù)為30萬歐元,雇員人數(shù)中位數(shù)為10人,平均擁有26名雇員,依然以中小型游戲公司為主。

報告指出,移動游戲的誕生首次引爆了芬蘭游戲創(chuàng)業(yè)的熱潮,從2010到2022年,游戲公司數(shù)量從70家倍增至180家。在1995年至2022年期間,芬蘭共誕生過650家游戲公司,其中近三分之一目前處于活躍狀態(tài)。

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而在疫情后,芬蘭游戲出現(xiàn)了“第三波創(chuàng)業(yè)潮”。其中的代表性公司包括打造了合并爆款《莊園合合(Merge Mansion)》的Metacore與GameLook曾報道過的AI驅動休閑游戲創(chuàng)業(yè)公司Cosmic Lunge等。

芬蘭游戲公司的地理分布較為均勻。在年收入超百萬的游戲公司有45%集中在首都區(qū),但芬蘭中部和北部依然擁有大量優(yōu)質(zhì)游戲公司分布。

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游戲產(chǎn)品開發(fā):精品化趨勢顯著,PC熱度趕上手游了?

盡管游戲業(yè)年產(chǎn)值已超32億歐元,但讓人有些難以置信的是,芬蘭游戲眼下的年產(chǎn)量事實上僅有不足50款。僅從發(fā)行數(shù)量來看,芬蘭游戲的產(chǎn)量甚至在連年走低。報告表示,2019-2020年間,游戲年產(chǎn)量為100款左右,而在2010年代前后,游戲發(fā)行的數(shù)量還要高得多。

游戲業(yè)年產(chǎn)量逐漸走低,游戲業(yè)產(chǎn)值卻在穩(wěn)定攀升。報告認為,這代表著長線運營的GaaS(服務型游戲)游戲已經(jīng)成為芬蘭游戲業(yè)主流。此外,超休閑游戲的退潮也是重要原因之一。

與全球游戲業(yè)一樣,在買量成本走高與IDFA收緊的大趨勢下,曾經(jīng)由手機游戲主導的芬蘭游戲業(yè)開始走向跨平臺布局。在受訪的134家游戲公司中,59%正在同時進行兩個以上平臺的開發(fā),18%的公司跨越至少三個平臺。只有41%的公司仍堅守單平臺開發(fā),其中大多為手機游戲開發(fā)公司。

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跨平臺熱潮也造成了PC與主機平臺的熱度上升。參與PC平臺開發(fā)的公司從2020年的46%攀升至64%,已經(jīng)比肩手游66%。參與主機平臺開發(fā)的公司也由29%上升至33%。另一方面,AR/XR、區(qū)塊鏈、Web 3.0、頁游等被歸類于“其它”的公司有所下降。隨著PC平臺熱度的走高,我們可以認為芬蘭游戲業(yè)正開啟PC手游“雙輪運轉”的模式,游戲內(nèi)容生產(chǎn)規(guī)格也在不斷向上攀升。

芬蘭主要游戲公司介紹

芬蘭全部游戲公司名單可參見:https://neogames.fi/about-the-industry/#companies

Metacore移動休閑游戲新貴,代表產(chǎn)品《莊園合合(Merge Mansion)》,成立于2020年。

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Small Giant Games休閑游戲中堅力量,擁有爆款產(chǎn)品《Empires&Puzzles:Match-3 RPG》。2019年由Zynga收購。

Next Games曾締造爆款回合制RPG游戲《The Walking Dead–No Man’s Land》,被Netflix收購成為旗下工作室。

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Supercell老牌中核游戲霸主,代表產(chǎn)品《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等,成立于2010年。

Rovio被日本世嘉公司以7.06億歐元收購,擁有爆款IP《憤怒的小鳥》。

Housemarque索尼旗下第一方工作室,3A游戲開發(fā)實力雄厚,代表產(chǎn)品《Returnal》。

綠美迪娛樂頭部3A游戲開發(fā)工作室,經(jīng)典作品包括《控制》、《馬克思·佩恩》系列等。

Iceflake Studios P社Paradox旗下工作室,擁有主機全平臺開發(fā)能力,目前正開發(fā)策略游戲《Surviving the Aftermath》。

獨立游戲開發(fā)者Arvi Teikari,曾開發(fā)風靡全球的解謎游戲《Baba is You》,獲BAFTA年度游戲提名、TGA最佳獨立游戲提名。

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