5月17日,騰訊控股發(fā)布2023年Q1財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊當(dāng)季營收1500億元,同比增長11%;凈利潤258.38億元,同比增加10%。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年一季度游戲收入為483億元,同比增長10.8%。
于3月31日,騰訊共有10.62萬名雇員(2022年3月31日11.62萬名,2022年12月31日10.84萬名)。據(jù)此測算,騰訊一季度員工減少超2000人,近一年員工減少近1萬人。
馬化騰表示:"2023年第一季,我們的支付業(yè)務(wù)助力國內(nèi)消費(fèi)復(fù)蘇,支付金額亦從中受益,游戲業(yè)務(wù)收入改善,廣告業(yè)務(wù)收入保持迅猛增長,推動(dòng)總體收入實(shí)現(xiàn)堅(jiān)實(shí)增長。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤在去年同期低基數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了更高增速,反映了收入結(jié)構(gòu)的改善和經(jīng)營效率的提升。我們正大力投入建設(shè)人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型帶來的機(jī)會(huì),相信人工智能將會(huì)成為我們業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,使我們更好地服務(wù)于我們的用戶、客戶乃至整個(gè)社會(huì)。"
國際市場游戲收入增長25%至人民幣132億元,排除匯率波動(dòng)的影響后,增幅為18%,乃受最近發(fā)布的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅(qū)動(dòng)。
本土市場游戲收入增長6%至人民幣351億元,獲益于《王者榮耀》、《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發(fā)布的《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長6%至人民幣310億元,乃受游戲內(nèi)虛擬道具銷售及音樂付費(fèi)會(huì)員服務(wù)驅(qū)動(dòng)。
本土市場游戲
騰訊持續(xù)致力于實(shí)施未成年人保護(hù)計(jì)劃,故此于2023年第一季,未成年人游戲時(shí)長和流水僅占我們本土市場游戲總時(shí)長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。
受益于幾款最受歡迎的游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),騰訊的收入恢復(fù)增長?!锻跽邩s耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營銷方案,2023年第一季的流水創(chuàng)下歷史新高。我們于2008年開始運(yùn)營的《穿越火線》個(gè)人電腦游戲,推出針對網(wǎng)吧的推廣活動(dòng),成功吸引了回流玩家。于2015年發(fā)布的《穿越火線手游》,上線了基于游戲定制開發(fā)的虛擬偶像團(tuán)體的主題內(nèi)容,深受玩家歡迎?!洞┰交鹁€》個(gè)人電腦游戲和《穿越火線手游》在2023年第一季的流水均創(chuàng)下歷史新高。
騰訊近年發(fā)布的高潛力品類游戲也達(dá)到了新的里程碑。我們于2021年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》于2023年第一季流水同比增長超過30%,其日均活躍賬戶數(shù)于今年四月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高。于2022年七月發(fā)布的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲《暗區(qū)突圍》,于2023年第一季實(shí)現(xiàn)了增長,日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。
國際市場游戲
《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長。日系風(fēng)格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動(dòng)游戲流水于2023年第一季同比增長超過30%。
《PUBG Mobile》得益于新戰(zhàn)斗功能和玩家對戰(zhàn)玩法的升級,日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長。我們推出了一個(gè)游戲地圖編輯器,幫助玩家開發(fā)游戲內(nèi)容,以提升玩家粘性以及延長游戲的生命周期。
騰訊附屬公司Miniclip于2022年四月發(fā)布了《Triple Match 3D》,在競爭激烈的消除品類上取得了突破性的成功。受益于富有創(chuàng)意的玩法以及高效的推廣,《Triple Match 3D》成為市場上唯一一款于過去兩年內(nèi)發(fā)布并在同類游戲中排名前十的游戲。