近日,《乘風(fēng)2023》的姐姐霸占各大娛樂版頭條,其中日本歌手美依禮芽憑借初舞臺《極樂凈土》——曾血洗B站的二次元神曲,引爆網(wǎng)絡(luò),炸出了一大批二次元人群,將美依禮芽送上人氣榜第一。
在游戲行業(yè),二次元游戲一直是熱門品類,是話題中心,也是吸金王。
近日最受行業(yè)關(guān)注的二次元產(chǎn)品當(dāng)屬為米哈游的《崩壞:星穹鐵道》(簡稱:《崩鐵》)。根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,在不計(jì)算大陸安卓端收入的情況下,《崩鐵》全球上線15天,大陸(iOS)和海外版(iOS+谷歌)合計(jì)收入至少達(dá)到6500萬美金收入(折合人民幣約4.5億元),日本、中國大陸、美國、韓國、中國臺灣為其Top5收入市場。
其中,海外市場中,《崩鐵》日本玩家消費(fèi)最高。粗略計(jì)算,上線15天,日本玩家貢獻(xiàn)了1.2億人民幣流水。
日本玩家的強(qiáng)大的消費(fèi)能力一直是有目共睹的。去年日本本土二次元黑馬產(chǎn)品《Memento Mori》同樣取得巨大成功。
近日,《Memento Mori》開發(fā)商Bank of Innovation(簡稱BOI)發(fā)布了最新的財(cái)報(bào),進(jìn)一步披露《Memento Mori》的數(shù)據(jù)。
財(cái)報(bào)顯示,BOI 2022年10月1日至2023年3月31日的營收為139億日元(折合人民幣約7.13億元),同比漲幅+1,114.3%,凈利潤30億日元(折合人民幣約1.54億元),同比漲幅1,034.7%?!禡emento Mori》是BOI營收和利潤大漲背后的最大功臣。
《Memento Mori》,自去年10月18日上線后,憑借極具辨識度的水彩墨畫風(fēng)和數(shù)十首極高水準(zhǔn)的音樂,成為二次元黑馬產(chǎn)品。據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),上線6日,在沒有花費(fèi)任何營銷費(fèi)用的情況下,下載量為100萬次,流水收入達(dá)到18億日元(折合人民幣約9228萬元),截至12月31日,累計(jì)流水達(dá)到83億日元(折合人民幣約4.25億元),下載量接近200萬次。
根據(jù)BOI的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《Memento Mori》去年第四季度的營收(流水收入扣除消費(fèi)稅等后收入)為77億日元,今年第一季度為49億日元,也就是半年?duì)I收累計(jì)126億日元(折合人民幣約6.5億元),累計(jì)占總營收90%以上。
二次元產(chǎn)品在中日市場都有非常強(qiáng)大的受眾,實(shí)際二次元在全球的潛力仍未充分挖掘,比如海外快手海外商業(yè)化游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人張瀟表示二次元在巴西是一個(gè)不錯(cuò)的賽道;一席互娛(Joybox)CEO王巍巖也表示中東興起了二次元風(fēng)潮。隨著《原神》、《崩鐵》等二次元產(chǎn)品在全球的成功,以及95后、00后成為社會主流,全球二次元圈層的能量也將不斷放大。