前不久,GameLook曾盤點(diǎn)5月即將上線的新游戲,發(fā)現(xiàn)本月游戲廠商似乎集體開啟了“修仙”模式,修仙題材的新游戲?qū)映霾桓F,此前行業(yè)熱門的二次元游戲缺席。
不過,這僅僅只是一次不完全統(tǒng)計(jì),更早之前GameLook就統(tǒng)計(jì)過,目前市面上有版號(hào)的二次元游戲數(shù)量超過有20余款,這當(dāng)中隨時(shí)會(huì)有新游突然官宣定檔,最近,就有一款二次元潛力股官宣了上線時(shí)間。
5月9日,深藍(lán)互動(dòng)宣布旗下備受關(guān)注的二次元游戲《重返未來:1999》將于今年5月31日全平臺(tái)公測(cè)。
眾所周知,近些年二次元賽道高度內(nèi)卷,想要從中脫穎而出十分不易,而《重返未來:1999》可以說就是從激烈的競(jìng)爭(zhēng)中“卷”出來的產(chǎn)品。
自首個(gè)PV發(fā)布后,游戲便獲得了廣泛的關(guān)注,截至目前游戲TapTap的預(yù)約量突破150萬、官網(wǎng)的預(yù)約量更是早早就突破了550萬大關(guān),經(jīng)過了前期的幾輪測(cè)試后,該作在玩家群體間仍保有很高的口碑,甚至已經(jīng)被很多玩家列為心目中最佳的二次元游戲之一。
廣泛的關(guān)注、玩家的認(rèn)可,《重返未來:1999》取得了開門紅,但游戲之后所走的路卻并非一帆風(fēng)順,尤其是在今年三測(cè)過后,游戲遭到了玩家質(zhì)疑,最后開發(fā)商做出調(diào)整承諾、CEO親自下場(chǎng)道歉,才最終平息。
如今《重返未來:1999》正式定檔,這款被GameLook列為“新五小強(qiáng)”的二次元游戲究竟能取得怎樣成績(jī),或許馬上就要見分曉,值得注意的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布才進(jìn)入第一個(gè)月,《重返未來:1999》正面迎戰(zhàn)星鐵會(huì)取得怎樣的成績(jī),值得關(guān)注。
用風(fēng)格化和細(xì)節(jié),構(gòu)筑出游戲獨(dú)特氣質(zhì)
無論從哪個(gè)角度看,《重返未來:1999》都是一個(gè)比較特殊的產(chǎn)品,以其為首的一批游戲或許也是二次元品類的一次進(jìn)化。
隨著玩家的審美升級(jí)等因素,能夠發(fā)現(xiàn),近些年二次元游戲在世界觀、劇情層面不再流行走“黑深殘”路線,二次元新游戲與末日、廢土等元素之間的交集似乎越來越少,走向了一條全新、更加注重風(fēng)格化表達(dá)的道路。
比如近幾年在二次元品類中興起的新怪談、國(guó)潮以及外道化敘事等,或許都是廠商在風(fēng)格化道路上的一次嘗試,而這款《重返未來:1999》更是在概念設(shè)計(jì)、風(fēng)格化包裝上狠下一番功夫,使其能夠在公布之初就牢牢抓住玩家的眼球。
比如游戲中與傳統(tǒng)二次元畫風(fēng)完全不同、英倫范十足的人物立繪,又比如標(biāo)準(zhǔn)的英倫配音、代入感極強(qiáng)的BGM以及出色的過場(chǎng)演出,甚至在三測(cè)中游戲還引入了獨(dú)特的譯制片腔調(diào)。英倫風(fēng)、復(fù)古未來、神秘學(xué)等等,只要稍微體驗(yàn)一下這款游戲,很快就能夠發(fā)現(xiàn)這款游戲身上的標(biāo)簽。
根據(jù)官方介紹,游戲故事背景發(fā)生在1999年的最后一天,每一年“暴雨”降臨過后玩家都可以在時(shí)代輪轉(zhuǎn)中梭巡,玩家需要回到過去尋找不同時(shí)代的神秘學(xué)家一步步揭開“暴雨”的秘密。
新怪談的新鮮感、游戲?qū)τ诩?xì)節(jié)的考究等,都讓玩家能夠很輕易的沉浸到世界觀背景中,并深深為之所深深吸引,這種奇妙風(fēng)格與體驗(yàn)也讓之與一眾二次元游戲形成了很大的差異。
相較于風(fēng)格化層面,游戲在玩法層面或許就要顯得保守一些,游戲采取了一套卡牌+回合制戰(zhàn)斗的玩法框架,玩家每回合的行動(dòng)方式主要通過卡牌來實(shí)現(xiàn)。
具體而言,游戲中玩家打出技能牌或移動(dòng)技能牌將消耗一點(diǎn)行動(dòng)次數(shù),通過移動(dòng)技能牌則可以將兩張同樣的技能牌融合升級(jí)為傷害與效果更為強(qiáng)力的二星卡牌,同時(shí)玩家在進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)還可以進(jìn)行組合施法。
除了這套基本的玩法框架,游戲中還設(shè)計(jì)了諸多“變量”機(jī)制來豐富甚至單局戰(zhàn)斗的體現(xiàn),既提升了游戲的策略性,同時(shí)也讓整個(gè)戰(zhàn)斗過程變得更加緊張刺激。就GameLook前幾次測(cè)試的體驗(yàn)來看,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確值得一番琢磨與推敲,不過在三測(cè)中,官方下調(diào)了關(guān)卡難度并增加了教學(xué)與引導(dǎo),玩家的上手難度得到了一定程度的降低,學(xué)習(xí)曲線更加平滑。
整體來看,《重返未來:1999》在玩法設(shè)計(jì)層面花了很多心思,也做到了足夠有趣,但人物與世界觀背景應(yīng)該是游戲最大的賣點(diǎn),氛圍的營(yíng)造、人物對(duì)話一顰一簇的細(xì)節(jié)以及極其豐富的劇情演繹,都可以說做到了極致。
二次元游戲大戰(zhàn)拉開帷幕,每月一款新游戲?
在二次元賽道王炸不斷的今天,首款游戲就能引起如此大的關(guān)注可謂十分難得,事實(shí)上,游戲的高水準(zhǔn)與高品質(zhì)其實(shí)都有跡可循。
游戲公布之初,GameLook就曾介紹過,游戲開發(fā)商深藍(lán)互動(dòng)的CEO周劍為行業(yè)內(nèi)的明星制作人,過去從業(yè)期間曾打造了《食物語(yǔ)》等成功的產(chǎn)品,如今創(chuàng)業(yè)成立新公司的起點(diǎn)也相當(dāng)之高。
根據(jù)媒體報(bào)道,目前深藍(lán)互動(dòng)的規(guī)模已經(jīng)接近300余人,這對(duì)于一個(gè)都還沒有新產(chǎn)品上線的廠商而言已經(jīng)相當(dāng)大,而在后來其還獲得了騰訊的投資,目前騰訊持股比例在19%,優(yōu)渥的人才、資金背書,讓游戲呈現(xiàn)出了
而從《重返未來:1999》的品質(zhì)來看,無論是美術(shù)還是音樂等其他內(nèi)容都算得上是二次元品類第一梯隊(duì),可見這款游戲的開發(fā)成本只高不低。
高成本之下的確帶來了更好的品質(zhì),不過,玩家對(duì)于游戲也并非沒有隱憂與擔(dān)心,比如游戲的怪談風(fēng)與英倫風(fēng)格能否站得住腳,到底有多大的市場(chǎng)都還是未知數(shù),而三測(cè)關(guān)于道具獲取、角色養(yǎng)成爭(zhēng)議的發(fā)生似乎則體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)不足。
當(dāng)然,好在深藍(lán)互動(dòng)誠(chéng)意十足,在問題出現(xiàn)后連發(fā)3條致歉,甚至CEO周劍親自下場(chǎng)道歉,并及時(shí)給出了調(diào)整方案與規(guī)劃,從玩家反饋來看,玩家們對(duì)于其給出的后續(xù)調(diào)整計(jì)劃還算認(rèn)可,游戲也算是挺過了這一次危機(jī)。
從更宏觀的市場(chǎng)角度來看,在4月米哈游的《崩壞:星穹鐵道》上線后,5月似乎出現(xiàn)了一次二次元產(chǎn)品空窗期,《重返未來:1999》正好填補(bǔ)了這個(gè)缺口,二次元市場(chǎng)似乎每月都有重量級(jí)的新產(chǎn)品上線,輸出十分穩(wěn)定。
但需要指出的是,截至目前,GameLook此前統(tǒng)計(jì)的20余款二次元游戲中,除了《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)上線,剩余的都還沒有走向市場(chǎng),但根據(jù)GameLook觀察,其中一大部分都開啟了預(yù)約并進(jìn)入了活躍階段,如B站的《閃耀!優(yōu)俊少女》悠星的《蔚藍(lán)檔案》等都進(jìn)行了一些預(yù)熱活動(dòng),還有不少游戲則進(jìn)行了測(cè)試,這都意味著游戲距離正式上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了,二次元游戲大戰(zhàn)其實(shí)才剛剛拉開帷幕。
由于今年二次元產(chǎn)品數(shù)量眾多,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,在預(yù)熱階段各個(gè)游戲廠商其實(shí)也都在尋求更多的機(jī)會(huì),讓產(chǎn)品更安穩(wěn)的落地,比如《重返未來:1999》除了官服,其實(shí)也在如小米、華為等安卓渠道上也開啟了預(yù)約,爭(zhēng)取觸達(dá)更多的用戶。
距離《重返未來:1999》正式上線還有三周時(shí)間,它是GameLook所選出“二次元小五強(qiáng)”中第一個(gè)上線的產(chǎn)品,這款被寄予厚望的游戲會(huì)交出一份怎樣的答卷,值得一番期待。