據(jù)外媒MobileGamer的報道,《寶可夢GO》在4月的收入僅3470萬美元,創(chuàng)下了繼2018年2月以來的新低。而它在今年2月和3月的收入,分別為5800萬美元和4280萬美元,4月收入相較之下出現(xiàn)了明顯的滑落。
不過《寶可夢GO》的開發(fā)商Niantic隨后通過Eurogamer發(fā)布了一份聲明,稱這一估計并不準(zhǔn)確,并且2023年目前為止的收入與2022年同期持平。Niantic發(fā)言人說:“我們不關(guān)注月度的變化,因為它會受到線下活動的影響?!辈贿^這份聲明也并未直接否認(rèn)4月收入下滑這一說法。
AR手游賽道的Top產(chǎn)品,玩家熱情不減
《寶可夢GO》于2016年7月上線,依托寶可夢這一世界級IP,在當(dāng)時憑借LBS(Location Based Service)玩法和AR技術(shù)的創(chuàng)新性結(jié)合,熱度迅速席卷全球且延續(xù)至今。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至2023年2月,《寶可夢GO》的全球累計收益達(dá)到65億美元。不過需要注意的是,對于該產(chǎn)品來說,應(yīng)用商店內(nèi)的玩家付費,固然是收入的重要組成部分,但除此之外,品牌廣告和商業(yè)化贊助,還有Niantic網(wǎng)站出售的線下活動門票,都是其收入來源。
今年2月,官方曾在美國拉斯維加斯的日落公園發(fā)起過一場線下活動,有約5萬名玩家購買了門票前往參與,但在活動過程中出現(xiàn)了尷尬的網(wǎng)絡(luò)斷連問題。Niantic隨后稱,這是因為有17000名沒有購買門票的玩家也加入了這場活動,導(dǎo)致了游戲出現(xiàn)問題。并表示希望在后面幾天的活動中,沒有花錢買門票的玩家遠(yuǎn)離此地。雖然這一事件產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,但也側(cè)面反映了產(chǎn)品依然旺盛的生命力,和對用戶的強大號召力。
Niantic離下一個《寶可夢GO》還有多遠(yuǎn)?
在《寶可夢GO》2016年橫空出世以來,AR游戲逐漸走進(jìn)大眾的視野,市場上也陸續(xù)出現(xiàn)了各種題材的、基于LBS玩法的AR手游。受制于AR技術(shù)發(fā)展,多數(shù)產(chǎn)品能提供給玩家的玩法相對有限,大多都選擇通過背靠知名的IP來獲取目標(biāo)受眾。但在商業(yè)成績方面,除了充分享受到了日本本土紅利的《勇者斗惡龍WALK》,能談得上取得成功的案例寥寥無幾。
作為領(lǐng)跑者的《寶可夢GO》開發(fā)商的Niantic,在這幾年也陸續(xù)推出了不少AR手游產(chǎn)品,只是表現(xiàn)都不盡人意。2019年,Niantic曾推出被寄予厚望的AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,游戲最終在2022年1月停運,以不足4000萬美元的總收入慘淡收場。該產(chǎn)品被不少玩家詬病玩法和《寶可夢GO》高度雷同,缺乏IP應(yīng)有的個性。2022年12月,Niantic上線了籃球題材的AR手游《NBA:All-World》,上線首月的收入不足16萬美元,這一表現(xiàn)也很難稱得上差強人意。期間,Niantic還停運了改編自桌游IP的AR手游《卡坦島:世界探險家》。值得一提的是,早在《寶可夢GO》問世之前,Niantic在2012年就推出過一款社交驅(qū)動的AR手游《Ingress》,這款產(chǎn)品至今仍在運作當(dāng)中。
今年,Niantic也有諸多AR產(chǎn)品在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備當(dāng)中,包括怪物獵人與漫威超級英雄兩個重磅IP的AR手游。據(jù)悉,與卡普空合作的《怪物獵人:NOW》開發(fā)了近4年時間,預(yù)計于9月上線。此外,今年5月9日還將上線一款寵物養(yǎng)成類的AR游戲《Peridot》,該產(chǎn)品曾在去年4月開展了一次測試,作為一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,也被Niantic寄付了較多的期望。
結(jié)語
離我們看到Niantic的下一個AR手游爆款還有多久?在《寶可夢GO》之后,Niantic以及其他廠商推出的諸多自帶知名IP的手游產(chǎn)品,在市場上的失意表現(xiàn)或許已經(jīng)驗證了一個錯誤的答案:大IP搭載同質(zhì)化的玩法,雖然能帶給玩家短暫的新鮮感,卻難以復(fù)制《寶可夢GO》的成功。對于今年多款蓄勢待發(fā)的新作,我們期待Tiantic能為玩家和市場交出不一樣的答卷。