4月24日,新一周首個交易日AI概念股強勢反彈,公認目前受AI增益最大的游戲股也紛紛大漲:昆侖萬維漲14.02%、游族漲超10%、湯姆貓漲9.99%、愷英漲9%、三七漲8.58%……
而自選股統(tǒng)計的手游概念、游戲Ⅱ板塊,分別成為當天最熱的兩大概念,同比增長4.17%和6.18%,資金流入也分別達到41.8億和32億。
除了AI行情反彈的帶動,4月21日國家新聞出版署新發(fā)布的4月國產游戲審批信息,也成為本輪游戲股大漲的主要利好。與往常類似,新一輪86款游戲獲得版號的信息,再一次提振了資本市場投資者的熱情。
在86款獲得版號的游戲中,有84款手游、7款端游、2款Switch游戲,意味著其中有多款多平臺游戲。雖然騰訊、網(wǎng)易少有缺席,但沐瞳《決勝巔峰》、B站《重構:阿塔提斯》、星線網(wǎng)絡《霧境序列》等重點產品,仍然讓市場情緒高漲。
而結合此前版號的發(fā)放情況來看,此前外界擔心的傳奇、女性向、換裝、二次元、進口游戲等題材和類型的限制擔心都屬多慮,版號常態(tài)化發(fā)放趨勢十分穩(wěn)定。
就GameLook觀點來看,雖然看到游戲股價值回歸、得到投資者認可是好事,但當下其實已經無需過度關注版號問題。以今年版號下發(fā)情況來看,版號發(fā)放常態(tài)化已經毋庸置疑,行業(yè)人士預期今年版號發(fā)放總量或超過1000個,作為一種準入機制,這意味著今年以后版號不該再繼續(xù)被認為是游戲廠商不出業(yè)績的頭號原因。
換言之,游戲廠商的重心,是時候從分心版號申請、擔心版號暫緩審批、發(fā)放的憂慮中轉移,將精力放到游戲研發(fā)本身。
同時,版號無法再承擔“遮羞布”的作用,產品人氣不足、收入有限甚至導致停運,都無法再歸咎為版號不發(fā)或者發(fā)放太晚。游戲市場重新回到了叢林法則,成敗與否,最終要靠產品說話。