RTS玩法加上Mincraft,《我的世界:傳奇》玩家評價為何剛剛及格?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-23
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作為游戲行業(yè)最為現(xiàn)象級的產(chǎn)品之一,《我的世界(Minecraft)》十多年來深受玩家的喜愛,根據(jù)Mojang最新公布的數(shù)據(jù),截至2021年4月,游戲的銷量已經(jīng)超過2.38億份,月活躍玩家數(shù)更是高達1.4億。

作為游戲行業(yè)最為現(xiàn)象級的產(chǎn)品之一,《我的世界(Minecraft)》十多年來深受玩家的喜愛,根據(jù)Mojang最新公布的數(shù)據(jù),截至2021年4月,游戲的銷量已經(jīng)超過2.38億份,月活躍玩家數(shù)更是高達1.4億。

4月18日,《我的世界》系列最新游戲《我的世界:傳奇(Minecraft Legends)》也正式在Switch、PlayStation、PC、Xbox、Xbox Cloud Gaming等平臺推出,并首發(fā)加入了微軟的Game Pass服務(wù)。

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該游戲由Mojang與加拿大游戲開發(fā)商Blackbird Interactive共同研發(fā),這其實是二者的第二次合作。Blackbird Interactive由前Relic Entertainment的開發(fā)者于2007年成立,曾參與過《Crossfire:Legion》《Minecraft Earth》等游戲的開發(fā)。

和《我的世界》系列之前的衍生游戲類似,比如地牢探索玩法的《Minecraft Dungeons》,以及AR游戲《Minecraft Earth》,Mojang也在《我的世界:傳奇》中探索了《我的世界》與RTS玩法的結(jié)合。

玩家在《我的世界:傳奇》中,需要帶領(lǐng)自己的隊伍保衛(wèi)Overworld免受外來入侵者“豬靈piglins”的攻擊。

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只不過目前在Steam上,《我的世界:傳奇》只獲得了褒貶不一的評價,僅有63%的玩家給出好評,剛剛及格。

又一個需要朋友的游戲

根據(jù)《我的世界:傳奇》游戲背景的設(shè)定,向來和平的主世界Overworld中,某一天突然出現(xiàn)了一個地獄傳送門,不僅火焰永不熄滅的地獄巖開始在主世界蔓延,與玩家敵對且易怒的豬靈也通過地獄傳送門來到了主世界。

玩家則需要通過建造城墻、箭塔的防御工事,保護主世界中的村莊與村民,同時率領(lǐng)自己的軍隊摧毀豬靈們,防止腐化覆蓋整個世界。

根據(jù)官方的設(shè)定,《我的世界:傳奇》的故事其實相當于在主世界中流傳已久的民間傳說。

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游戲菜單以及游戲地圖

目前,《我的世界:傳奇》包含PVP和PVE兩種玩法。

其中PVE玩法,最主要的自然是包含主線劇情的戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式玩家可以選擇獨自探索,或與其他至多三名玩家一起,進行聯(lián)機合作。

不過值得注意的是,與其他玩家聯(lián)機合作并不會有任何懲罰效果,敵人的規(guī)模依舊是不變的,等同于降低了游戲的難度,有利于只想體驗主線劇情的玩家。

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除了主線劇情,《我的世界:傳奇》還有一個“Lost Legends”模式,這是一個每月更新玩法的PVE模式,同樣的玩家可以獨自或與其他三名玩家一起,體驗游戲。

目前《我的世界:傳奇》的第一個Lost Legends玩法“The Piglin Pile”已經(jīng)上線,玩家必須保護自己的村莊免受20波越來越強大的豬靈的攻擊。如果在20波攻擊后村莊的噴泉仍然矗立,玩家就將贏得限定的Portal Buster盔甲。

而PVP玩法中,則要求玩家組成三人或四人小隊,并且合理分工,收集資源以建造防御工事、生成盟友(軍隊),并爭取率先摧毀另一個小隊的基地。

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創(chuàng)建PVP房間

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匹配組隊

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PVP游戲內(nèi)

“同時激怒Minecraft和即時策略兩部分玩家”

不過如果只是簡化了游戲的策略性,《我的世界:傳奇》也不至于褒貶不一。想要理解為什么玩家對游戲目前頗有不滿,首先需要介紹一下《我的世界:傳奇》中,核心的資源收集和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

其中資源收集主要依靠指揮一種名叫“Allays”的生物進行,這種生物有兩種類型,一種用于收集木材,另一種用于收集石料,玩家只需要在特定地點召喚“Allays”,就可以全自動收集特定的材料,直接加入到玩家的物品欄中。

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收集的資源可用于建造城墻、箭塔、生成器等建筑物,其中生成器就是玩家用于產(chǎn)出特定數(shù)量且戰(zhàn)斗風格各異的盟友的建筑。

玩家在擁有一定盟友后,就可以進入到戰(zhàn)斗部分,不同于《星際爭霸》等RTS游戲,玩家可以操控自己隊伍的每一個單位,在《我的世界:傳奇》,主要只有兩種操作,分別是“進攻”和“跟隨”。

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在《我的世界:傳奇》里,玩家只能揮舞旗幟,命令一定范圍內(nèi)的盟友和其他生物(比如村民,動物等)跟隨自己或者向某一個方向進攻,而不能和其他RTS游戲里一樣,選中某一部分戰(zhàn)斗單位,單獨設(shè)置他們的行動路線和作戰(zhàn)目標。

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雖然這一做法降低了游戲的上手難度,但也同時拉低了游戲的操作上限,在游戲過程中,特別是前期,與其費心費力部署盟友進行戰(zhàn)斗,其實還不如玩家自己拿著鉆石劍一路割草。

而在后期,玩家無法對大型敵人造成有效傷害后,就只能一波又一波地派出盟友進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗體驗相對單調(diào)。

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在玩家的評價中,首當其沖的就是游戲的內(nèi)容量與游戲的售價不匹配。

雖然Mojang承諾,在主線故事后,每個月都會更新全新的模式和玩法,但目前主線劇情不僅時長較短,不少玩家也反映游戲的重復性很高。

而目前《我的世界:傳奇》標準版售價為39.99美元,豪華版49.99美元,豪華皮膚包包括一個英雄皮膚和四個坐騎皮膚,以及一個未來發(fā)布的額外的坐騎皮膚。

“一個戰(zhàn)役模式可以在5個小時內(nèi)完成的游戲,伴隨有多人聯(lián)機方面的BUG,建議等打折?!?/p>

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其次就是游戲各個系統(tǒng)過度簡化的設(shè)計。PVE中,正如上文所說的,玩家只能前期割草,后期無腦補兵,其實并沒有太多策略性的空間,以至于策略玩法最吸引人的“斗智斗勇”不完全能在游戲中體現(xiàn)出來。

雪上加霜的是,一方面是玩家極度有限的操作空間,另一方面是盟友小兵并不聰明的智商,且不說戰(zhàn)斗,甚至是在跑圖的過程中,AI都有可能智商下線。

“舉個例子你帶著一個部隊走了個獨木橋,正常情況下的rts游戲部隊不說會排隊至少也會正常通過,然而這個游戲不會,單位會全部掉下去,給你血壓拉滿?!保ㄓ螒蛑惺怯械袈鋫Φ模?/p>

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而在PVP中,這種簡化更多體現(xiàn)在一些細節(jié)方面,比如依然不完善的匹配系統(tǒng)、對局后沒有數(shù)據(jù)結(jié)算等。此外,《我的世界:傳奇》也并沒有內(nèi)置隊伍語音等即時溝通手段,即便是聯(lián)機,玩家也需要通過Discord等第三方軟件進行溝通。

這些系統(tǒng)和功能上的簡化在一些獨立游戲上或許可以理解,但《我的世界:傳奇》可是微軟第一方售價40美元的作品。

“這個游戲可以同時激怒喜愛我的世界的玩家以及喜愛即時戰(zhàn)略游戲的玩家。”

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最后就是新游不可缺少的各種BUG,以及微軟游戲祖?zhèn)鞯姆?wù)器問題,不只是國內(nèi)玩家對游戲聯(lián)機的穩(wěn)定性頗有不滿,國外也有不少人該連不上還是連不上。

“無法和朋友一起加入路人局,在創(chuàng)建公共房間后也無法換隊,在PVP中無法和好友處于同一個隊伍,除非是私人比賽,在場所有人都是你的好友?!?/p>

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甚至游戲最具《我的世界》特色的“市場”功能,目前都存在有BUG,“不管開沒開加速器,都沒有辦法下載DLC與加載圖片”。

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“市場是你可以獲得由社區(qū)創(chuàng)作者和Blackbird Interactive制作的額外游戲內(nèi)容的地方。雖然現(xiàn)在你現(xiàn)在的選擇有限,只有英雄和坐騎皮膚,但在未來,我們將推出名為Myths的新品類,創(chuàng)作者可以上傳包括DLC、迷你游戲等內(nèi)容。”

結(jié)語:

雖然《我的世界:傳奇》是Mojang再一次對《我的世界》IP,像更多元玩法探索的重要嘗試,也確實做出了不少革新,比如全新的敵人以及第三人稱視角,但從游戲目前的表現(xiàn)來看,《我的世界:傳奇》依然存在著巨大的進步空間。

即便游戲背靠《我的世界》IP,在上線初期可以保證一定的流量和關(guān)注,但《我的世界》IP并不是每一款衍生產(chǎn)品都獲得了成功,就比如同樣Blackbird Interactive參與制作的AR游戲《Minecraft Earth》,就不及Niantic推出的競品,于2021年7月正式停服。

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作為《我的世界》IP大膽且雄心勃勃地嘗試,Mojang將《我的世界》與更多多樣性玩法的結(jié)合對于IP和粉絲固然是好的。

然而,面對更加復雜的融合玩法,Mojang也需要升級他們的游戲開發(fā)理念,不能在衍生作品中繼續(xù)過分依賴社區(qū)來豐富游戲的基礎(chǔ)體驗。

就比如RTS這種更加復雜,但已經(jīng)有了成熟模式的玩法,就需要Mojang在上線前花費更多時間和精力進行平衡和打磨。

玩家和UGC可以拔高《我的世界:傳奇》的上限,但這一切的前提是Mojang的地基足夠牢固。

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