作為游戲行業(yè)最為現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品之一,《我的世界(Minecraft)》十多年來深受玩家的喜愛,根據(jù)Mojang最新公布的數(shù)據(jù),截至2021年4月,游戲的銷量已經(jīng)超過2.38億份,月活躍玩家數(shù)更是高達(dá)1.4億。
4月18日,《我的世界》系列最新游戲《我的世界:傳奇(Minecraft Legends)》也正式在Switch、PlayStation、PC、Xbox、Xbox Cloud Gaming等平臺(tái)推出,并首發(fā)加入了微軟的Game Pass服務(wù)。
該游戲由Mojang與加拿大游戲開發(fā)商Blackbird Interactive共同研發(fā),這其實(shí)是二者的第二次合作。Blackbird Interactive由前Relic Entertainment的開發(fā)者于2007年成立,曾參與過《Crossfire:Legion》《Minecraft Earth》等游戲的開發(fā)。
和《我的世界》系列之前的衍生游戲類似,比如地牢探索玩法的《Minecraft Dungeons》,以及AR游戲《Minecraft Earth》,Mojang也在《我的世界:傳奇》中探索了《我的世界》與RTS玩法的結(jié)合。
玩家在《我的世界:傳奇》中,需要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍保衛(wèi)Overworld免受外來入侵者“豬靈piglins”的攻擊。
只不過目前在Steam上,《我的世界:傳奇》只獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),僅有63%的玩家給出好評(píng),剛剛及格。
又一個(gè)需要朋友的游戲
根據(jù)《我的世界:傳奇》游戲背景的設(shè)定,向來和平的主世界Overworld中,某一天突然出現(xiàn)了一個(gè)地獄傳送門,不僅火焰永不熄滅的地獄巖開始在主世界蔓延,與玩家敵對(duì)且易怒的豬靈也通過地獄傳送門來到了主世界。
玩家則需要通過建造城墻、箭塔的防御工事,保護(hù)主世界中的村莊與村民,同時(shí)率領(lǐng)自己的軍隊(duì)摧毀豬靈們,防止腐化覆蓋整個(gè)世界。
根據(jù)官方的設(shè)定,《我的世界:傳奇》的故事其實(shí)相當(dāng)于在主世界中流傳已久的民間傳說。
游戲菜單以及游戲地圖
目前,《我的世界:傳奇》包含PVP和PVE兩種玩法。
其中PVE玩法,最主要的自然是包含主線劇情的戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式玩家可以選擇獨(dú)自探索,或與其他至多三名玩家一起,進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作。
不過值得注意的是,與其他玩家聯(lián)機(jī)合作并不會(huì)有任何懲罰效果,敵人的規(guī)模依舊是不變的,等同于降低了游戲的難度,有利于只想體驗(yàn)主線劇情的玩家。
除了主線劇情,《我的世界:傳奇》還有一個(gè)“Lost Legends”模式,這是一個(gè)每月更新玩法的PVE模式,同樣的玩家可以獨(dú)自或與其他三名玩家一起,體驗(yàn)游戲。
目前《我的世界:傳奇》的第一個(gè)Lost Legends玩法“The Piglin Pile”已經(jīng)上線,玩家必須保護(hù)自己的村莊免受20波越來越強(qiáng)大的豬靈的攻擊。如果在20波攻擊后村莊的噴泉仍然矗立,玩家就將贏得限定的Portal Buster盔甲。
而PVP玩法中,則要求玩家組成三人或四人小隊(duì),并且合理分工,收集資源以建造防御工事、生成盟友(軍隊(duì)),并爭取率先摧毀另一個(gè)小隊(duì)的基地。
創(chuàng)建PVP房間
匹配組隊(duì)
PVP游戲內(nèi)
“同時(shí)激怒Minecraft和即時(shí)策略兩部分玩家”
不過如果只是簡化了游戲的策略性,《我的世界:傳奇》也不至于褒貶不一。想要理解為什么玩家對(duì)游戲目前頗有不滿,首先需要介紹一下《我的世界:傳奇》中,核心的資源收集和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
其中資源收集主要依靠指揮一種名叫“Allays”的生物進(jìn)行,這種生物有兩種類型,一種用于收集木材,另一種用于收集石料,玩家只需要在特定地點(diǎn)召喚“Allays”,就可以全自動(dòng)收集特定的材料,直接加入到玩家的物品欄中。
收集的資源可用于建造城墻、箭塔、生成器等建筑物,其中生成器就是玩家用于產(chǎn)出特定數(shù)量且戰(zhàn)斗風(fēng)格各異的盟友的建筑。
玩家在擁有一定盟友后,就可以進(jìn)入到戰(zhàn)斗部分,不同于《星際爭霸》等RTS游戲,玩家可以操控自己隊(duì)伍的每一個(gè)單位,在《我的世界:傳奇》,主要只有兩種操作,分別是“進(jìn)攻”和“跟隨”。
在《我的世界:傳奇》里,玩家只能揮舞旗幟,命令一定范圍內(nèi)的盟友和其他生物(比如村民,動(dòng)物等)跟隨自己或者向某一個(gè)方向進(jìn)攻,而不能和其他RTS游戲里一樣,選中某一部分戰(zhàn)斗單位,單獨(dú)設(shè)置他們的行動(dòng)路線和作戰(zhàn)目標(biāo)。
雖然這一做法降低了游戲的上手難度,但也同時(shí)拉低了游戲的操作上限,在游戲過程中,特別是前期,與其費(fèi)心費(fèi)力部署盟友進(jìn)行戰(zhàn)斗,其實(shí)還不如玩家自己拿著鉆石劍一路割草。
而在后期,玩家無法對(duì)大型敵人造成有效傷害后,就只能一波又一波地派出盟友進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)單調(diào)。
在玩家的評(píng)價(jià)中,首當(dāng)其沖的就是游戲的內(nèi)容量與游戲的售價(jià)不匹配。
雖然Mojang承諾,在主線故事后,每個(gè)月都會(huì)更新全新的模式和玩法,但目前主線劇情不僅時(shí)長較短,不少玩家也反映游戲的重復(fù)性很高。
而目前《我的世界:傳奇》標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為39.99美元,豪華版49.99美元,豪華皮膚包包括一個(gè)英雄皮膚和四個(gè)坐騎皮膚,以及一個(gè)未來發(fā)布的額外的坐騎皮膚。
“一個(gè)戰(zhàn)役模式可以在5個(gè)小時(shí)內(nèi)完成的游戲,伴隨有多人聯(lián)機(jī)方面的BUG,建議等打折?!?/p>
其次就是游戲各個(gè)系統(tǒng)過度簡化的設(shè)計(jì)。PVE中,正如上文所說的,玩家只能前期割草,后期無腦補(bǔ)兵,其實(shí)并沒有太多策略性的空間,以至于策略玩法最吸引人的“斗智斗勇”不完全能在游戲中體現(xiàn)出來。
雪上加霜的是,一方面是玩家極度有限的操作空間,另一方面是盟友小兵并不聰明的智商,且不說戰(zhàn)斗,甚至是在跑圖的過程中,AI都有可能智商下線。
“舉個(gè)例子你帶著一個(gè)部隊(duì)走了個(gè)獨(dú)木橋,正常情況下的rts游戲部隊(duì)不說會(huì)排隊(duì)至少也會(huì)正常通過,然而這個(gè)游戲不會(huì),單位會(huì)全部掉下去,給你血壓拉滿?!保ㄓ螒蛑惺怯械袈鋫Φ模?/p>
而在PVP中,這種簡化更多體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)方面,比如依然不完善的匹配系統(tǒng)、對(duì)局后沒有數(shù)據(jù)結(jié)算等。此外,《我的世界:傳奇》也并沒有內(nèi)置隊(duì)伍語音等即時(shí)溝通手段,即便是聯(lián)機(jī),玩家也需要通過Discord等第三方軟件進(jìn)行溝通。
這些系統(tǒng)和功能上的簡化在一些獨(dú)立游戲上或許可以理解,但《我的世界:傳奇》可是微軟第一方售價(jià)40美元的作品。
“這個(gè)游戲可以同時(shí)激怒喜愛我的世界的玩家以及喜愛即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家?!?/p>
最后就是新游不可缺少的各種BUG,以及微軟游戲祖?zhèn)鞯姆?wù)器問題,不只是國內(nèi)玩家對(duì)游戲聯(lián)機(jī)的穩(wěn)定性頗有不滿,國外也有不少人該連不上還是連不上。
“無法和朋友一起加入路人局,在創(chuàng)建公共房間后也無法換隊(duì),在PVP中無法和好友處于同一個(gè)隊(duì)伍,除非是私人比賽,在場所有人都是你的好友?!?/p>
甚至游戲最具《我的世界》特色的“市場”功能,目前都存在有BUG,“不管開沒開加速器,都沒有辦法下載DLC與加載圖片”。
“市場是你可以獲得由社區(qū)創(chuàng)作者和Blackbird Interactive制作的額外游戲內(nèi)容的地方。雖然現(xiàn)在你現(xiàn)在的選擇有限,只有英雄和坐騎皮膚,但在未來,我們將推出名為Myths的新品類,創(chuàng)作者可以上傳包括DLC、迷你游戲等內(nèi)容?!?/p>
結(jié)語:
雖然《我的世界:傳奇》是Mojang再一次對(duì)《我的世界》IP,像更多元玩法探索的重要嘗試,也確實(shí)做出了不少革新,比如全新的敵人以及第三人稱視角,但從游戲目前的表現(xiàn)來看,《我的世界:傳奇》依然存在著巨大的進(jìn)步空間。
即便游戲背靠《我的世界》IP,在上線初期可以保證一定的流量和關(guān)注,但《我的世界》IP并不是每一款衍生產(chǎn)品都獲得了成功,就比如同樣Blackbird Interactive參與制作的AR游戲《Minecraft Earth》,就不及Niantic推出的競品,于2021年7月正式停服。
作為《我的世界》IP大膽且雄心勃勃地嘗試,Mojang將《我的世界》與更多多樣性玩法的結(jié)合對(duì)于IP和粉絲固然是好的。
然而,面對(duì)更加復(fù)雜的融合玩法,Mojang也需要升級(jí)他們的游戲開發(fā)理念,不能在衍生作品中繼續(xù)過分依賴社區(qū)來豐富游戲的基礎(chǔ)體驗(yàn)。
就比如RTS這種更加復(fù)雜,但已經(jīng)有了成熟模式的玩法,就需要Mojang在上線前花費(fèi)更多時(shí)間和精力進(jìn)行平衡和打磨。
玩家和UGC可以拔高《我的世界:傳奇》的上限,但這一切的前提是Mojang的地基足夠牢固。