今年4月是屬于所有ACG和電影愛好者狂歡的月份。
《超級馬里奧》生動形象地又一次地展示了“任天堂是世界的主宰”;《名偵探柯南:貝克街的亡靈》時隔21年在國內(nèi)上映,也再度讓柯南以偵探,而非“柯學超人”的形象出現(xiàn)在大熒幕上;《龍與地下城》也是最近好萊塢奇幻喜劇電影的上乘之作。
而新海誠三部曲之三《鈴芽之旅》,國產(chǎn)小眾佳片《宇宙探索編輯部》,則分別代表著網(wǎng)絡(luò)熱度和口碑的兩個極端。前者是目前中國影史票房第一的日本動畫電影,后者在豆瓣上,17萬網(wǎng)友給出了8.4分的評價,好于96%科幻片以及97%的喜劇片。
但隨著4月20日的臨近,天氣逐漸燥熱,《灌籃高手The First Slam Dunk》也在一步步將這輪或懷舊,或腦洞大開的觀影狂歡推向新的高潮。
早在4月15日,電影在北大舉辦的首映禮,就點燃了當晚校園的氣氛,#灌籃高手兩代配音演員同臺##劉昊然現(xiàn)身灌籃高手首映#等話題,更是在微博、抖音、虎撲、今日頭條、B站等平臺沖上熱榜,其中#灌籃高手口碑#話題還一度高居微博熱搜榜第八位,文娛榜第九位。
4月16、17日B站和《灌籃高手正版授權(quán)手游》也分別舉辦了搶先點映會吸引了眾多明星大咖的參與。
《灌籃高手正版授權(quán)手游》4月17日舉辦的點映會
在口碑和質(zhì)量的加持下,《灌籃高手The First Slam Dunk》可以說在上映前就引爆了一輪又一輪的互聯(lián)網(wǎng)的狂歡。
根據(jù)淘票票的數(shù)據(jù)和爆米花指數(shù),《灌籃高手The First Slam Dunk》在國內(nèi)上映前的熱度,就已經(jīng)超越了《鈴芽之旅》的同期表現(xiàn),預(yù)售票房上映前9天破千萬、前8天破兩千萬、前3天破6000萬、截至4月19日晚22點27分,總預(yù)售票房更是突破1.15億,預(yù)售人數(shù)達286萬創(chuàng)下了中國影史預(yù)售票房紀錄。
如今電影已經(jīng)上映,截至4月20日下午四點筆者完稿時,電影的累積票房已經(jīng)高達9759.8萬,觀影人次達253.3萬人,要知道這還是在一個工作日。且已經(jīng)收獲了超過兩萬人9.2的評分,口碑超越了4月一眾大作。
要知道《灌籃高手The First Slam Dunk》在國內(nèi)的上映時間并不算早,但在一部分人已經(jīng)看過了影片的情況下,依舊能在國內(nèi)上映前后產(chǎn)生現(xiàn)象級的熱度,拿下了不錯的票房成績,更凸顯了《灌籃高手》IP的強大市場號召力。
不過筆者其實并不對《灌籃高手The First Slam Dunk》的人氣感到吃驚,作為第一時間趕到了電影院的觀眾,我只想說這種熱度是電影應(yīng)得的。井上雄彥再一次用一群少年的故事,讓我這個已經(jīng)與少年感無關(guān)的成年人,回到了那個投籃、暗戀、哭泣、拼搏的夏天。
拒絕吃老本,用“全新的作品”賦予IP新活力
作為第一時間就前往電影院的觀眾,在筆者看來,《灌籃高手The First Slam Dunk》最值得稱道的一點在于,作為一部本可以賣情懷的作品,井上雄彥作為監(jiān)制卻并沒有刻意在電影中還原原作的名場面。
電影以湘北籃球隊的主力控球后衛(wèi)宮城良田為第一視點敘事,并以漫畫原作中在IH全國大賽湘北高中對戰(zhàn)日本高校籃壇第一強隊山王工業(yè)的賽事為故事主軸,講述宮城的過去和現(xiàn)在。
井上雄彥曾表示,“漫畫還是漫畫,動畫也還是動畫,但電影請以一個‘全新的生命’的作品的視角來看?!?/p>
“全新的生命”這一形容對于《灌籃高手》這樣一個經(jīng)典IP,作用十分精妙。幾十年的IP老粉能夠看到自己喜歡的IP依舊有著蓬勃的生命力,而非一副價值被反復(fù)壓榨后,只有被消耗殆盡的情懷支撐的空殼的樣子,又何嘗不會為之高興。
換而言之,井上雄彥不愿意過度消耗原作情懷、吃老本的態(tài)度,其實是對《灌籃高手》IP的保護,也是《灌籃高手》能夠在一眾80、90后籃球愛好者的回憶中,永不褪色的一大原因。
在走出電影院的那一刻,難堪的是,作為一個文字工作者,筆者一度無法用文字描述自己心中的情緒。
但在豆瓣的短評里,筆者找到了自己最有感觸的一條,“30年過去了,故事里的少年仍是少年,而我已經(jīng)成為他們眼里的歐巴?!?。
結(jié)合《灌籃高手》原作中的那句經(jīng)典臺詞,“老頭子,你最光輝的時刻是什么時候,全日本時代嗎?而我只有現(xiàn)在啊!”。
我們每個人無時無刻不活在自己最年輕的時候,在籃球場上揮灑汗水是一種青春和熱血,但用曾經(jīng)投出籃球的手,扛起生活,又何嘗不也是一種屬于中年人的熱血。
高質(zhì)量還原經(jīng)典,讓游戲彌補青春的遺憾
筆者在豆瓣看到一篇評價,感觸頗深:“確實有非常多的遺憾,比如我多么想在電影院里聽到《君が好きだと叫びたい》但是一直等到彩蛋出完也沒有出現(xiàn)。初戀情人流川楓的戲份也少得要命!但什么讓我還是在一分鐘的靜默里飆淚了?是青春啊!是青春啊”
好在雖然電影在彌補遺憾方面,依然存在遺憾,但《灌籃高手》還有一款實時籃球競技手游《灌籃高手正版授權(quán)手游》,該產(chǎn)品是在國內(nèi)唯一獲得了東映動畫正版授權(quán)的游戲產(chǎn)品。
玩家不僅在游戲中可以聽到熟悉BGM、角色配音,還可以看到原版動畫中各種經(jīng)典名場面。
頭槌攻擊
失戀的櫻木
你喜歡籃球嗎?
正如上文所說,井上雄彥對于《灌籃高手》IP一直以來相當珍視,不愿意過度消耗IP的情懷,也正因如此,作為籃球體育漫畫的頭部作品,多年來,相較于十分樂于聯(lián)動的業(yè)界其他IP(就比如萬物皆可EVA),《灌籃高手》IP授權(quán)內(nèi)容可謂少之又少。
這種謹慎的態(tài)度可以看作是對《灌籃高手正版授權(quán)手游》制作團隊的認可,但相較于其他擁有大量授權(quán)衍生產(chǎn)品的動漫,這也意味著《灌籃高手正版授權(quán)手游》需要自己摸索出可行的內(nèi)容創(chuàng)作方法論。
要知道《灌籃高手》這種真正能讓幾代人喜歡上籃球的作品,與《火影忍者》《海賊王》等帶有奇幻色彩的IP不同,其魅力所在不僅在于精彩的故事,籃球背后的體育精神,以及如今籃球龐大的社區(qū)文化,都是游戲開發(fā)者需要考慮的內(nèi)容。
并且不難想見,作為國內(nèi)唯一獲得授權(quán)的游戲產(chǎn)品,面對如此愛惜羽毛的版權(quán)方,《灌籃高手正版授權(quán)手游》需要頂住怎樣的壓力,才能將游戲內(nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前。
據(jù)筆者了解,《灌籃高手正版授權(quán)手游》中有些角色僅動作特效都經(jīng)過了6、7次的調(diào)整,人物立繪更是曾因為短褲的褶皺這種細節(jié),被要求反復(fù)修改。
《灌籃高手The First Slam Dunk》在電影院的不少KT板就是游戲中的立繪
當然《灌籃高手正版授權(quán)手游》能夠獲得授權(quán)自然也能獲得不少優(yōu)勢,游戲不僅使用了原版動畫作為開場,還圍繞著原版的動畫劇情,設(shè)計了游戲中的一系列任務(wù),甚至就連動畫中大猩猩暴扣等經(jīng)典招式,都進行了還原。
如此誠意滿滿,也讓《灌籃高手正版授權(quán)手游》上線后就憑借極具競爭力的游戲質(zhì)量,在國內(nèi)外市場取得了絕佳的成績,時至今日,該產(chǎn)品依舊穩(wěn)居AppStore免費榜體育類前十名,暢銷榜體育類前三十名。
不過正如上文所說的,《灌籃高手正版授權(quán)手游》對于《灌籃高手》動畫,不只需要對經(jīng)典的復(fù)刻和重溫。
在體育運動的精神層面,《灌籃高手正版授權(quán)手游》選擇籌備冠軍杯、亞洲杯等電競賽事,具象化動畫中的“全國大賽”,讓《灌籃高手》中充滿熱血與汗水的體育精神與游戲文化結(jié)合,以全新的形態(tài)呈現(xiàn)在粉絲面前。
而對于籃球發(fā)達的社區(qū)文化,手游的玩家也一脈相承,自發(fā)地建立了“灌籃經(jīng)理團”的組織。
“灌籃經(jīng)理團”除了面向玩家更新游戲攻略等內(nèi)容,也會舉辦角色慶生活動,比如4月櫻木花道的生日的慶?;顒拥?。
灌籃高手經(jīng)理團發(fā)布的櫻木生日慶祝視頻
值得一提的是,知名演員尹正,籃球運動員郭艾倫,前電競選手Sky等也都是《灌籃高手正版授權(quán)手游》的玩家。
尹正與《灌籃高手正版授權(quán)手游》城市賽選手同場競技
Sky慶?!豆嗷@高手正版授權(quán)手游》三周年
郭艾倫在微博發(fā)出《灌籃高手正版授權(quán)手游》約戰(zhàn)邀請
無論是面向IP的內(nèi)容運營,還是為玩家構(gòu)建可供展示和分享的平臺,《灌籃高手正版授權(quán)手游》都在力圖圍繞“籃球”建立一個屬于所有熱愛籃球,熱愛灌籃高手的社區(qū)。
想到在觀影后無處安放的“灌籃熱情”還可以找到組織和同好一起釋放,筆者就覺得很欣慰:《灌籃高手》還能再戰(zhàn)27年!
如果說頂住版權(quán)方的高標準、嚴要求,是游戲公司必須履行的責任,在游戲內(nèi)容高質(zhì)量更新之余,電競賽事和社區(qū)建設(shè),這種對原作體育精神的尊重,以及對玩家長情的陪伴,更多來源于游戲官方對《灌籃高手》這一IP承載的玩家情感以及情懷的重視。
一起熱鬧一把,線上線下應(yīng)援活動正式開啟
為了和所有粉絲一起慶祝《灌籃高手The First Slam Dunk》在國內(nèi)的上映,早在4月14日,提前一周《灌籃高手正版授權(quán)手游》就在游戲中更新了新版本和新活動。
在應(yīng)援活動中,玩家只需要完成簡單的每日任務(wù),就可以獲得《灌籃高手The First Slam Dunk》的觀影券,該觀影券根據(jù)游戲內(nèi)規(guī)則將可以兌換為兩張電影票。
這種本就屬于福利性質(zhì)的活動,《灌籃高手正版授權(quán)手游》還主動送出額外福利,兩張電影票讓玩家可以與好友一起同行,不可謂不貼心。
當然筆者也相信,《灌籃高手》IP的粉絲無論是否能夠成為抽獎或游戲內(nèi)活動的幸運兒,應(yīng)該都會前往電影院支持《灌籃高手The First Slam Dunk》。
畢竟這種游戲內(nèi)的電影應(yīng)援活動,重點本來就不是抽獎,而是一群對《灌籃高手》有著情懷和熱愛的人,聚在一起熱鬧一把。
同時,全國各大影院、商場、Apple授權(quán)專營店等,也隨處可見應(yīng)援電影的廣告、立牌等。一切的一切都不由得讓人覺得,這個初夏就該是屬于《灌籃高手》的。
Apple授權(quán)專營店的主題活動現(xiàn)場
游戲玩家前往門店成功簽到即有機會領(lǐng)取灌籃高手周邊
結(jié)語:
作為一個有著近30年歷史,影響了數(shù)代人,甚至是很多人喜愛籃球這項運動的原因的IP,《灌籃高手》在帶有巨大流量的同時,也為內(nèi)容創(chuàng)作者提出了相當高難度的挑戰(zhàn)。
甚至井上雄彥也在采訪中表示,面對如何在電影中融入原作的一些笑點和內(nèi)容,自己遇到了不小的苦難,“如果是漫畫,我可以更改線框的分割方式,對內(nèi)容的表達進行靈活的安排,但是電影的制作過程中,我還沒有找到類似有效的方法”。
而游戲這種與電影、漫畫、動畫傳達內(nèi)容的方式,更加截然不同的藝術(shù)形式,如何做好經(jīng)典IP的改編更是困難重重。
畢竟游戲不僅需要面對對于IP了如指掌的粉絲的審視,整個內(nèi)容的體驗過程還遠遠不止電影的2個小時,更為長線,這也意味著IP游戲往往不僅需要對原作內(nèi)容進行還原,更要推陳出新,承擔起推動IP發(fā)展的重任。
有著大牌IP其實也意味著更高的關(guān)注度,要求制作團隊能拿出完成度更高的產(chǎn)品,巨人的肩膀也不是隨隨便便就能踩的,一不小心就會站得越高,摔得越慘。
從這個角度來看,《灌籃高手正版授權(quán)手游》做的還是不錯的,如果要總結(jié)游戲成功的原因,其實還是離不開理解和尊重這四字箴言。
對于《灌籃高手》原作的理解,對于玩家心理、情懷和需求的理解,讓《灌籃高手正版授權(quán)手游》符合玩家的玩家期待,而在理解的基礎(chǔ)上,對于玩家,對于自己作品的熱情,則讓團隊可以在長線的更新中,維持住這份初心。