日前,由BINGKOLO開發(fā)的3D二次元塔防《環(huán)行旅舍》開啟了不限量的付費刪檔測試,也是該游戲的第三次測試。該游戲在去年年初首次曝光便獲得了圈內大量玩家的關注。
據(jù)了解,BINGKOLO的核心成員多是從大廠中走出來的行業(yè)老兵,甚至包括前《黑神話:悟空》3D主美、前游戲科學主策劃等,而《環(huán)行旅舍》也是新公司的首個項目。目前,《環(huán)行旅舍》在TapTap上評分為8.2,也可見玩家對其頗為認可。
《環(huán)行旅舍》:內容體驗升級的二次元塔防
塔防玩法一直以來都有著特定的受眾,游戲的邏輯簡單易懂,且組合變化下帶來豐富體驗,只是做二次元塔防,門檻相對要高不少。對目標用戶而言,不止是玩法,游戲的立繪,音樂,劇情等內容都將成為衡量產品質量的標準。在體驗一番后,《環(huán)行旅舍》給陀螺君的感覺是一款偏重內容向的塔防游戲。
為何說《環(huán)行旅舍》是一款重視內容的產品,最直觀的感受是游戲劇情文本量相當多。
對于游戲劇情背景地描寫,以及人物的對話文本,該游戲要遠多于同類型手游,是后者的3倍左右?!董h(huán)行旅舍》每次正式進入副本前,都希望以此形式讓玩家充分“代入”游戲。
進入戰(zhàn)斗前先花幾分鐘看看故事
若因此令玩家產生對故事的興趣,那么除了戰(zhàn)斗副本外,一些章節(jié)中還會單獨插入純享劇情的故事片段。
戰(zhàn)斗副本的劇情都那么長,故事片段的內容量可想而知了
雖然劇本部分較長,但是搭配游戲出色劇情插畫還是能帶來不錯的閱讀體驗。另外,本作的角色立繪質量也保持在線。
制作組應該對二次元硬核玩家頗為了解,在游戲主要玩法的戰(zhàn)斗場景內,均采用了全3D的設計,角色和敵人都有著獨立的人物建模,戰(zhàn)斗中的場景還能夠通過縮放變換觀感體驗。
為了讓玩家與角色的“零距離”接觸,玩家能夠關閉主頁面UI進入第一人稱視角在艦船中自由行動。場景內一共可放置6個看板娘,靠近后能與其進行互動,同時還承當了一些UI的功能。
與之類似的還有一個宿舍系統(tǒng),在船艙里安排角色入住宿舍,通過訪問自由行動。玩家能夠在宿舍與角色進行聊天或送禮,好感度達到一定程度后還能解鎖更多的互動。
除觀感外,聽覺體驗也不能馬虎。據(jù)官方公告顯示,本次測試包括主線、戰(zhàn)斗BGM等音頻在內共推出超90首的原創(chuàng)音樂。且駕駛艙的歌單還能自行切換,隨著主線的推進,將解鎖不同船艙外景供玩家更替,與主線所到達的場景進行同步。
可以看出,在劇情、系統(tǒng)甚至細節(jié)上都表達出《環(huán)行旅舍》制作組所理解的二次元游戲世界。
二次元塔防游戲重要的不止于策略,操作同樣重要
具體在玩法上,《環(huán)行旅舍》采取的還是較為傳統(tǒng)的塔防玩法,保留了一些“地面”和“高臺”關卡以及角色升級等設計,但進行了融合創(chuàng)新。
游戲規(guī)則與傳統(tǒng)塔防類似,敵人沿著固定路線進行進攻,玩家需要做的則是通過布置角色卡牌上場來阻擋敵人的前進。
在游戲中,角色分為不同的職能,有進擊,防護、行醫(yī)等6種不同特性的類型,不同類型的角色在戰(zhàn)斗中承擔著各自的職責,例如行醫(yī)類型的角色為隊友提供回復,暗術類型的角色能夠針對持盾的敵人,防護類型的角色能夠阻擋敵人前行。
進入副本前,一次編隊最多可攜帶11名舍友入場(包含1名助戰(zhàn)舍友),讓玩家在上陣前針對敵人的類型來編輯上陣角色。
《環(huán)行旅舍》不只是在前期需要考慮布局的問題,還需要配合操作。游戲內角色在放置過后,經過一定的冷卻還能夠進行移動,這一玩法又與職業(yè)特性進行了聯(lián)動,通過調動角色來應對各種進攻路線以及敵人類型。
局內角色至多可升到3級,每次升級將獲得技能,對于一些需要主動釋放的技能,制作組將釋放時機和作用范圍交給了玩家自行調控。這一設計既為玩家保留了的爽感,同時也一定程度加強了塔防的策略。
而角色的部署費用從敵人開始進攻起逐秒到賬,但每輪經費的發(fā)放額都是有限的,在進攻前也要充分考慮到經費的分配,如果一次性都用于升級則容易遺漏部署其他進攻路線的角色。
因此,在一些高難度的關卡,玩家放置角色后還要考慮戰(zhàn)斗中的決策,例如頻繁的調動角色改編布局,還有找準放技能的時機,把控能量值等等,這些都能夠對戰(zhàn)局起到至關重要的作用。
《環(huán)行旅舍》的角色養(yǎng)成方面相對簡單,僅僅只是單純的角色升級以及類似天賦和進階的系統(tǒng),沒有其他復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),甚至游戲的抽卡也僅有角色卡池。這也能預見,制作組希望玩家更多依靠自己的策略和操作來收獲成就感。這樣一來,關卡設計成為了開發(fā)人員滿足玩家樂趣的重點考量因素之一。
結語:
總的來說,《環(huán)行旅舍》在被驗證可行的二次元塔防上嘗試做一些差異化的用戶體驗,未來的市場表現(xiàn)還是可以期待下的。