AI、直播齊上陣,這個武俠游戲究竟還有多少新花樣

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-20
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一代大師金庸的離開,標志著一個時代的結(jié)束,很多人心中的武俠夢也只剩下了用于懷念的“情懷”。而MMO游戲,則受到了來自MOBA、吃雞等“流量抽血泵”玩法巨大的沖擊,風頭再不及從前。

過去這幾年,武俠小說和MMO游戲可以說是文娛板塊的難兄難弟。

一代大師金庸的離開,標志著一個時代的結(jié)束,很多人心中的武俠夢也只剩下了用于懷念的“情懷”。而MMO游戲,則受到了來自MOBA、吃雞等“流量抽血泵”玩法巨大的沖擊,風頭再不及從前。

而“武俠MMO”這一結(jié)合體,生存情況更是不容樂觀。受武俠文化降溫、游戲公司反復炒冷飯、MMO手游玩法趨同等影響,武俠MMO已經(jīng)不再是筆者這種普通玩家,甚至原先的武俠粉絲的游戲首選。

整個品類急需一款質(zhì)量過硬的新產(chǎn)品,守住正在被其他品類蠶食的市場,重振武俠MMO在玩家中的聲量。

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就在上周末,獲金庸正版授權(quán)的《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》似乎就展現(xiàn)出了應(yīng)有的潛力,打破了近幾年縈繞在武俠MMO產(chǎn)品身上的魔咒。根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),游戲上線以后就穩(wěn)居App Store游戲免費榜第二,暢銷榜排名更是在開服后一路上升,截止4月17日晚上,已最高至榜單第五。

《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》開服當天,游戲服務(wù)器也一度被玩家的熱情擠到排隊,足見玩家的期待。

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游戲上線至今的成績,放在現(xiàn)如今任何品類的新游上,都算是值得慶祝的開門紅。

更何況《天龍八部》金庸創(chuàng)作中晚期的集大成之作、幾代讀者、觀眾心中的經(jīng)典,在游戲方面或正版或擦邊的改編并非第一次,一款讓武俠迷和游戲迷如此“耳熟能詳”的老IP,能夠在一直追求差異化的游戲市場再度走紅,不由得讓筆者好奇《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》究竟施展了哪些功法。

用心理解用戶訴求,情懷依然可以不落俗套

和所有經(jīng)典IP衍生的游戲產(chǎn)品一樣,情懷自然是市場營銷的重要部分。當然很多玩家可能在看過無數(shù)華而不實的大餅后,看到“賣情懷”三個字還是會不由得眉頭一皺,但筆者卻認為,情懷其實是類似產(chǎn)品不可避免的話題。

從形成的過程來看,情懷其實就是人們對經(jīng)典作品寄托的情感、回憶隨著時間的推移,凝結(jié)而成的一種帶有個人色彩的集體情緒。換而言之,對于玩家情懷的重視,其實也是對整個IP及其用戶群的重視。

在GameLook看來,重視玩家、理解IP用戶訴求,也是《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》能夠取得成功的關(guān)鍵之一。落實到產(chǎn)品上,這點首先體現(xiàn)在游戲的營銷打法。

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筆者作為《天龍八部》的十幾年老粉,可以毫不夸張地說,每每提及《天龍八部》的衍生作品,97版《天龍八部》電視劇一定是繞不開的話題,其中喬峰、段譽、虛竹、阿朱阿紫、王語嫣等角色,更是因為從外貌到人設(shè)相當貼合原著,被武俠迷奉為經(jīng)典。

為此,早在游戲上線前,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》便邀請了97版電視劇中的三位主演“喬幫主”黃日華、“虛竹”樊少皇、“段譽”陳浩民作為游戲的代言人。

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三人不僅以其在《天龍八部》電視劇中的經(jīng)典形象,為游戲拍攝了TVC廣告,時隔26年后,三兄弟還首次進行了一場合體直播。

在4月14日晚的“天龍兄弟團圓福利夜”中,黃日華、樊少皇、陳浩民三人齊聚,不僅討論了自己與《天龍八部》劇集、游戲的故事,還親手為玩家送出了游戲內(nèi)的福利,包括珍稀游戲道具秒殺活動等。

通過三兄弟的流量以及粉絲對其的認可,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》不僅拓展了游戲在核心粉絲圈中的知名度,三人在直播中展現(xiàn)的默契無間的兄弟情懷,在圓了粉絲遺憾的同時,更讓相關(guān)話題的熱度在社交網(wǎng)絡(luò)進一步發(fā)酵,進入到了泛用戶的視野中。

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當然,如果游戲團隊的營銷除了回顧經(jīng)典,沒能更深層次地挖掘玩家的訴求和情感,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》恐將無法“脫俗”。正所謂有人的地方才有江湖,武俠類作品一大關(guān)鍵就在于對人與人之間關(guān)系的塑造,無論是俠侶還是兄弟。

在“人的羈絆”這一要點上,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》多管齊下。早在游戲上線前,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》手游的宣傳片中,一位“律師”向玩家和制作組講述了自己和“張飛龍”的故事,并委托官方幫忙尋找這位昔日游戲中的兄弟。

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這個愛輕功、愛武俠、更愛整活的“張飛龍”是誰重要嗎?或許吧。它可以是具體的一個人,但也可以是為了自己心中的江湖、難忘的情緣、同甘共苦的兄弟等,而動情和牽掛的玩家、讀者、觀眾。

《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》在上線前發(fā)起“尋找張飛龍”的活動,表面上來看其實就是對所有天龍、武俠粉絲的召集令,但更深層次,官方的所作所為既是對每一位武俠熱愛者的重視,更是對《天龍八部》中兄弟、俠義精神的最直接展現(xiàn),這無疑能夠極大地贏得核心玩家的好感。

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游戲上線的前一天,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》手游制作人李沛澤也在抖音開啟了直播,從幕后走到臺前,以面對面直播的形式開放地與天龍玩家進行了溝通,這種用真誠消弭隔閡的做法,極大地拉近了官方同玩家間距離。

在直播中,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》官方也放出了大量福袋、超值道具秒殺活動。制作人親自下場發(fā)福利,進一步發(fā)酵了游戲的熱度,成為游戲上線首發(fā)即突圍的重要條件。

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除此之外,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》在上線前的營銷中,使用了時下熱度最高的AI工具,不僅讓AI整活式地定下了游戲的公測時間,表示“4月14日”是兄弟發(fā)財日。據(jù)了解,該AI小助手未來有可能加入的游戲中。

還將AI繪圖與Cosplay結(jié)合,讓玩家未進江湖,就可以通過自己個性的選擇,在H5中生成與自己心意相通的小師妹,并進行友愛互動,結(jié)下良緣。

值得一提的是,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》目前還在一直使用前沿的AIGC工具更新“一個兄弟648”活動的故事,目前已經(jīng)更新到了第41天。

這一系列整活式的營銷既抓住了當下互聯(lián)網(wǎng)的熱點,同時也足夠親切幽默,AI生成小師妹的活動更是切中了部分玩家的喜好,很好的在熱度和玩家需求間找到了平衡。

大膽放權(quán)小心創(chuàng)新,活的江湖人人都有樂趣

不過如果《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》對于玩家的尊重和重視,只發(fā)生在營銷上,無論是對于武俠的情懷,還是武俠最重要的羈絆,也不過是粉絲黃粱一夢,各種造勢最后,影響玩家最終體驗的還是游戲的素質(zhì)和娛樂性。

如果要用一個東西來比作當下飽受批評的部分MMO產(chǎn)品,最恰當?shù)膽?yīng)該是桶裝泡面。

雖然一個個虛擬世界看上去充滿無限可能,但身處其中的用戶卻被各種游戲系統(tǒng)、數(shù)值養(yǎng)成等設(shè)計,捆得死死的。

再加上游戲團隊為了留存、用戶在線時間等KPI而設(shè)計的各種日常任務(wù)、副本挑戰(zhàn),玩家往往是在現(xiàn)實中下班后,還要在游戲里上班。

這個比喻唯一不妥之處在于,泡面雖然有僅以實物為準的肉塊,有可能不算精致的味道,但在熱水三分鐘后至少還可以填飽肚子。很多MMO游戲里,玩家投入再多時間,每天定時上下班,自己的體驗還需要根據(jù)錢包的厚度而定,低氪玩家永遠是高氪玩家的游戲體驗。

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也正是因為傳統(tǒng)MMO玩家正在遭遇這一系列痛點,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》并沒有簡單延續(xù)MMO的傳統(tǒng)模式,而是給出了“大膽放權(quán),小心創(chuàng)新”的答案。

其中“大膽放權(quán)”顧名思義就是信任游戲玩家,將此前官方手中的部分權(quán)力,交由玩家。在《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》中就比如與MMO游戲經(jīng)濟系統(tǒng)掛鉤的交易系統(tǒng)。

在傳統(tǒng)MMO游戲里,為了防止經(jīng)濟系統(tǒng)波動太大,減少刷金工作室對普通玩家游戲體驗的傷害,普通游戲團隊往往在交易系統(tǒng)等方面會選擇嚴防死守。即使新老玩家對資源交換都有強需求,官方一般也會對交易系統(tǒng)做出各種限制。

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但在《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》中,無論是PVP,PVE,幫派活動的產(chǎn)出,幾乎都可以在游戲內(nèi)的交易市場中進行售賣。江湖本就不該在這方面有所限制,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》也算是回歸了原汁原味的武俠。

并且高度的自由不僅可以充分發(fā)揮資源交易市場的自動調(diào)節(jié)機制,對新老玩家的供需進行二次分配,讓玩家有了不肝不氪就可以輕松游戲的可能,官方也只需要進行宏觀的管理和資源調(diào)整,就可以保證游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定。

而“小心創(chuàng)新”則體現(xiàn)在《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》的細節(jié)中。

正如文章開始筆者所說的,當下很多MMO游戲體驗相當趨同,特別是《天龍八部》這種經(jīng)典IP改編的產(chǎn)品,如何推陳出新,從細節(jié)上打造差異化體驗,成為了老IP的新產(chǎn)品留住老玩家、贏得新玩家的關(guān)鍵。

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筆者這里就武俠小說和武俠MMO里最常出現(xiàn)的輕功為例。

傳統(tǒng)武俠MMO的輕功系統(tǒng)往往就是各種花里胡哨的跳躍和滑行,如果主角不是人形,很多時候甚至能讓人懷疑是不是直升機成精了。

但在武俠小說里,不同輕功其實也有著自己的特點,就比如《天龍八部》的凌波微步,就強調(diào)“休迅飛鳧,飄忽若神”和“動無常則,若危若安”,而《神雕俠侶》里,小龍女古墓派的輕功卻是“飄逸輕靈,變化萬方”。

因此,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》通過基礎(chǔ)的起沖縱落四式,讓輕功能夠靈活的與玩家的操作以及地形相呼應(yīng),在游戲中達到了時而如蜻蜓點水,時而如燕子穿云,時而飛檐走壁,時而踏雪無痕的效果。

更重要的是,搭配如此靈活的輕功系統(tǒng),《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》也得以對傳統(tǒng)MMO站樁施法的戰(zhàn)斗體驗做出了革新。起沖縱落四式搭配每個門派的技能機制,也就產(chǎn)生了各具特色的輕功招式,不僅將游戲中的戰(zhàn)斗空間從傳統(tǒng)的二維升格到了三維,由此衍生的復雜招式搭配和戰(zhàn)斗技巧,也讓游戲的戰(zhàn)斗更具策略和博弈性。

要知道中式武俠的戰(zhàn)斗本就不是類似喜歡做瓶中常見的站樁對波,而在于靈動的身法和一招一式之間的你來我往,戰(zhàn)斗中的攻防互換,見招拆招才更是中式的浪漫。

雖然《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》的戰(zhàn)斗也不完全擺脫了數(shù)值,畢竟這不是一款格斗游戲,但輕功的加入?yún)s也讓整個戰(zhàn)斗一招一式之間也更加暢快淋漓。

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除了PVP、PVE的戰(zhàn)斗,這種靈活度極高的動作系統(tǒng)也很適合喜歡探索世界的休閑玩家。搭配《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》的“寵物”“茶館”等休閑玩法,以及結(jié)拜、結(jié)婚等社交系統(tǒng),不同的玩家可以根據(jù)自己的喜好生活在江湖之中。

無論是登山巒之高,欣賞世間美景,或與貴人同行,結(jié)下至臻良緣,無論是和兄弟一起闖蕩江湖的,還是喜歡孤身一人閑云野鶴,玩家在《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》都能輕松地找到自己合適的歸宿。

一炮開門紅,真誠是永遠的王牌

《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》作為一款經(jīng)典IP改編的游戲,能夠在當下突出重圍,連續(xù)四天位列榜單前列,首日新增近百萬玩家,收獲玩家的鮮花與掌聲,原因其實很簡單。

《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》做了很多其他游戲也在做的事,比如滿足玩家情懷、比如打廣告,但他們更重要的是做到了很多產(chǎn)品沒有做到的事,比如官方與玩家用真心換真心,讓玩家時隔26年能夠彌補遺憾,比如給予玩家信任和權(quán)力,比如不吃IP老本,積極創(chuàng)新。

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《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》的一套組合拳后,在充分利用自己的技術(shù)和經(jīng)驗優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,不僅打造了差異化體驗,更讓玩家成為最終的受益者,人人都能享受游戲的樂趣。

內(nèi)容的爆炸,讓當下的游戲市場與二十年前產(chǎn)品相對稀少,MMO游戲最初爆火的時期相比,已經(jīng)發(fā)生了劇烈的變化。當下作為開發(fā)者更多需要做的是一定程度,以真誠的態(tài)度取悅玩家,這也是為什么GameLook覺得MMO當下的很多困境,是因為“又肝又氪”這一MMO的既有套路已經(jīng)過時,而非MMO品類已經(jīng)過氣。

不過,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》做到的在游戲創(chuàng)意方面大膽落實,對玩家心理方面謹慎理解,對于產(chǎn)品予以充分的認真,對于用戶真誠以待,又何嘗不是任何游戲成功的通用邏輯。

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