“用戶第一”,是《天龍八部手游》成就武俠MMO長線標(biāo)桿的根基

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-04-17
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一直以來,游戲行業(yè)都習(xí)慣用iOS榜單排名,來客觀評(píng)判一款手游的市場表現(xiàn)。

一直以來,游戲行業(yè)都習(xí)慣用iOS榜單排名,來客觀評(píng)判一款手游的市場表現(xiàn)。

在如今的iOS暢銷榜,上線五年以內(nèi)的精品居多,運(yùn)營六七年的經(jīng)典產(chǎn)品少之又少,正所謂,開門紅易,長線運(yùn)營難。

在當(dāng)前的市場環(huán)境下,能夠長期穩(wěn)居武俠MMO暢銷榜前列,才是產(chǎn)品真正實(shí)力的證明。而2017年上線的《天龍八部手游》,便屬于其中之一。

市場表現(xiàn)之外,《天龍八部手游》用戶口碑也相當(dāng)積極正面。上線六年,其在taptap評(píng)分陣地依舊保持7.5分的高分,這對(duì)于一款已經(jīng)運(yùn)營六年的產(chǎn)品來說,意味著玩家已經(jīng)和產(chǎn)品形成了極高的默契和緊密的鏈接。在貼吧陣地,帖子總數(shù)超過200萬,日均討論高過千貼,這樣的高討論、高活躍數(shù)據(jù),遠(yuǎn)超其他武俠MMO產(chǎn)品,穩(wěn)居品類第一。

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一般來說,隨著游戲上線時(shí)間拉長,受各種主客觀因素影響,一部分用戶會(huì)漸漸疲倦、流失,留下來的用戶可能也不如以前活躍。但《天龍八部手游》卻打破了這種規(guī)律,用戶活躍,氛圍良好。你很難想象,這是一款已經(jīng)上線六年的游戲。

而且,陀螺注意到,近期《天龍八部手游》用戶總數(shù)突破了6000萬。

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為什么在如此巨量用戶的“審判”下,《天龍八部手游》依舊能保持良好的口碑?觀察下來,與其堅(jiān)持“用戶第一”的運(yùn)營原則關(guān)系緊密。

“水能載舟,亦能覆舟”

談起游戲與用戶的關(guān)系,很多人都會(huì)用“水能載舟,亦能覆舟”來形容。

如果游戲品質(zhì)在線,引領(lǐng)用戶的審美和喜好,用戶能把游戲捧上神壇,實(shí)現(xiàn)流水和熱度的雙豐收。但如果出現(xiàn)運(yùn)營事故,或沒能把握好內(nèi)容與利益的邊界等,游戲的處境也將急轉(zhuǎn)直下,面對(duì)用戶討伐和收入遇冷的沖擊。

以史為鑒,再加上精品化時(shí)代,長線運(yùn)營成為重中之重,廠商逐漸意識(shí)到用戶運(yùn)營的重要性,為拯救用戶口碑使出渾身解數(shù)。

縱觀整個(gè)行業(yè),從誕生起就擁有良好用戶口碑的游戲只是少數(shù)。更多的游戲、包括一些廠商的游戲品牌,都需要通過后天努力,擁抱用戶,不斷調(diào)優(yōu)升級(jí)等,來逐漸扭轉(zhuǎn)用戶口碑,進(jìn)而憑借用戶“自來水”傳播,吸引到越來越多的新玩家。

但是,用戶運(yùn)營并不是一件容易的事。

就拿廠商們嘗嘗掛在嘴邊的“擁抱用戶”來說,如何把口號(hào)落實(shí)到行動(dòng)?而在落地的過程中,又該如何平衡游戲內(nèi)容、收益與用戶體驗(yàn)?

比如大多數(shù)游戲都會(huì)根據(jù)用戶反饋調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,但用戶聲音多且雜,你并不能照單全收,需要對(duì)用戶建議做出專業(yè)的判斷和取舍。與用戶積極溝通時(shí),你的“人設(shè)”,溝通的內(nèi)容、風(fēng)格、形式等,則很大程度會(huì)影響用戶與你建立深度鏈接的意愿。

而《天龍八部手游》在這方面的做法可圈可點(diǎn)。

先用戶一步,近用戶一步

總的來說,《天龍八部手游》遵循“用戶第一”的原則,并落實(shí)到了用戶運(yùn)營中去。

一方面,他們會(huì)先用戶一步,發(fā)現(xiàn)用戶未被挖掘的深層需求,并通過“用戶共創(chuàng)”,給出解決辦法。

比如用戶對(duì)游戲往往都有著比較多的建議和吐槽,而游戲官方對(duì)此普遍的做法,是在用戶表達(dá)出來之后,再被動(dòng)接受,想辦法彌補(bǔ)。但若是負(fù)面爭議,或是一直沒被滿足的需求,待到用戶表達(dá)之后再補(bǔ)救,為時(shí)已晚。

《天龍八部手游》會(huì)在用戶吐露不滿或提出建議之前,主動(dòng)、時(shí)常開展用戶問卷調(diào)研,提前給用戶提供表達(dá)的機(jī)會(huì),避免用戶積怨,且讓用戶感到被重視。對(duì)于用戶的提議,則會(huì)經(jīng)過慎重考量,陸續(xù)在游戲內(nèi)調(diào)整優(yōu)化,讓用戶對(duì)于游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)更有參與感和主人翁意識(shí)。

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比如在官方公眾號(hào)發(fā)布的一期問卷調(diào)研中,有用戶提到希望推出如明清時(shí)裝等不同朝代的外觀。而《天龍八部手游》作為一款北宋時(shí)代背景的武俠游戲,究竟是否該采取玩家的跨朝代背景外觀提議?采取的話,又該如何適配北宋時(shí)代世界觀?

官方給出的答復(fù)是:“尊重用戶意愿,讓權(quán)用戶決策”。官方先通過史料記載、影視還原,一一歸整各個(gè)朝代服飾真實(shí)風(fēng)格并進(jìn)行原畫創(chuàng)作嘗試,待“唐宋元明清”五套高度還原朝代風(fēng)格的時(shí)裝原畫產(chǎn)出后,再度交由玩家決策:時(shí)裝品質(zhì)是否符合用戶預(yù)期?跨朝代時(shí)裝風(fēng)格與當(dāng)前游戲整體風(fēng)格是否適配?這五款跨朝代時(shí)裝是否可以上線?對(duì)于官方超出預(yù)期的產(chǎn)出,用戶給予了積極肯定:五款跨朝代時(shí)裝,款款展現(xiàn)國風(fēng)風(fēng)采。最終,“唐宋元明清”跨朝代時(shí)裝正式在游戲內(nèi)上線。

或是有用戶反饋希望減負(fù)的需求,官方則直觀地表示,會(huì)通過各渠道調(diào)研得出需要調(diào)整的具體活動(dòng),并在后續(xù)版本中進(jìn)行優(yōu)化......諸如此類。穩(wěn)定運(yùn)營六年,用戶與《天龍八部手游》之間已經(jīng)形成了非常穩(wěn)定又緊密的關(guān)系,《天龍八部手游》面對(duì)的建議也從游戲本身,提升到了豐富游戲內(nèi)容體驗(yàn)、滿足用戶更多維度需求的“共創(chuàng)”高度。

另一方面,《天龍八部手游》會(huì)近用戶一步,和用戶站在一起。

比如“策劃面對(duì)面”直播,雖然很多游戲都在采用這種形式,但在具體直播內(nèi)容和形式上,《天龍八部手游》不是通過直播去單向傳遞研發(fā)理念,而是渴望和用戶達(dá)成雙向默契,能夠和用戶站在一起。

在新版本上線前,他們會(huì)安排策劃與用戶一起體驗(yàn)全新版本內(nèi)容,讓策劃親自演示新內(nèi)容的效果,同時(shí)詳細(xì)地為用戶講解游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)理念、思路,讓用戶對(duì)新內(nèi)容有更直觀的了解。直播的過程中,用戶也可以實(shí)時(shí)反饋?zhàn)约旱南敕ê徒ㄗh,與策劃展開更深度的交流互動(dòng)。

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例如,在去年《天龍八部手游》少林重制版本“策劃面對(duì)面”直播中,官方甚至還從用戶普遍對(duì)策劃的“仇恨”情緒出發(fā),創(chuàng)意整活,招募主播代表玩家,與策劃直播連線對(duì)決,“暴打策劃”,引起了用戶的熱烈反響。

事實(shí)上,根據(jù)游戲題材、內(nèi)容以及運(yùn)營理念等不同,每個(gè)游戲在建設(shè)用戶口碑,與用戶溝通時(shí),都會(huì)有一套獨(dú)特的方式方法。比如某個(gè)以潮酷、叛逆為標(biāo)簽的游戲,與玩家溝通時(shí)就呈現(xiàn)出了一副調(diào)皮活潑的樣子,同樣深得目標(biāo)用戶喜愛。

重要的是,你是否真的先用戶一步,近用戶一步。

從“拿來”變?yōu)椤盎仞仭?/strong>

那么,建立并長久保持良好的用戶口碑之后,在更長線的運(yùn)營中,《天龍八部手游》又是如何吸引用戶一直留存在游戲中,刺激用戶活躍度?

源源不斷的高品質(zhì)新內(nèi)容,自然是決定用戶留存的重要因素之一。尤其是對(duì)于內(nèi)容消耗快的游戲來說,更是需要根據(jù)用戶體驗(yàn)節(jié)奏,保證新內(nèi)容高頻率、高質(zhì)量的產(chǎn)出,避免長草期用戶“爬墻”,以此保持用戶對(duì)游戲的粘性。

大部分游戲版本更新,相較內(nèi)容迭代吸引,更為看重商業(yè)化營收拉高,沖擊榜單和流水?dāng)?shù)據(jù)。但一貫的拿來主義,會(huì)加速消耗用戶對(duì)游戲的喜愛和耐心,最終導(dǎo)致老用戶流失,新用戶望而卻步。

而《天龍八部手游》,在版本更新節(jié)點(diǎn),不僅持續(xù)打造全新內(nèi)容革新用戶游戲體驗(yàn),還會(huì)基于版本內(nèi)容,為用戶打造極具特色的福利回饋,改善用戶對(duì)數(shù)值手游的固有觀感。

比如更新資料片“武動(dòng)乾坤”時(shí),《天龍八部手游》推出武當(dāng)門派,打造了全新門派背景、外觀人設(shè)和技能體驗(yàn),并為用戶送上了各類養(yǎng)成道具、武當(dāng)門派禮等福利。

兩周年慶時(shí),《天龍八部手游》更新“群龍聚首”版本,在“天龍十二門”泥塑互動(dòng)副本中,讓用戶重溫珍瓏棋局等天龍經(jīng)典,也把神龍皮膚、永久時(shí)裝等好禮回饋給了用戶。

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2020年“天外版本”更新,《天龍八部手游》致敬端游經(jīng)典,開啟風(fēng)鳴遺跡爭奪戰(zhàn),奇獸覓蹤等新玩法,讓用戶找回在端游時(shí)代捕捉珍獸的回憶。

游戲五周年之際,《天龍八部手游》升級(jí)畫面品質(zhì),實(shí)現(xiàn)晝夜交替等,對(duì)游戲做出了精細(xì)的全面優(yōu)化。并且順應(yīng)用戶心意,在周年慶典直播的過程中,舉行了多輪無門檻抽獎(jiǎng)活動(dòng),回饋給用戶資源禮包、精美手辦,甚至放出在《天龍八部》端游時(shí)代,在玩家群體中極具人氣的夢(mèng)幻坐騎“紫電”,反響熱烈。

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除游戲道具外,去年《天龍八部手游》年度嘉年華直播盛典期間,他們提供的福利在規(guī)模和類型上,更是上升了一個(gè)臺(tái)階,包括稀有道具、Q幣,以及電競配件、美團(tuán)外賣合作福利等......從虛擬到現(xiàn)實(shí),從游戲內(nèi)到游戲外,為玩家的游戲和生活都帶去了驚喜體驗(yàn)。

彼時(shí),《天龍八部手游》曾提到,2023年是《天龍八部手游》推進(jìn)品牌升級(jí)的重要年份,共覆蓋到三個(gè)板塊,福利升級(jí)是其中之一。為此,他們專門推出了“兄弟福利官”喬峰鵝,專職在運(yùn)營中為用戶帶去各種形式的福利。由此可見《天龍八部手游》回饋用戶的決心。

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而在近期突破6000萬用戶的節(jié)點(diǎn),陀螺注意到,《天龍八部手游》在前兩天預(yù)告的福利慶典月主題活動(dòng)中,果然再次打開格局,目前僅揭曉的就包括不限時(shí)經(jīng)典門派坐騎、武魂皮膚及服裝等,足以讓新老用戶感受到他們的誠意。

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整體看來,《天龍八部手游》從“拿來”變?yōu)椤盎仞仭钡倪\(yùn)營方式,為游戲與產(chǎn)品的良性關(guān)系建立了基礎(chǔ)。

結(jié)語:

《天龍八部手游》如今的口碑和成績,離不開“用戶第一”運(yùn)營法則。而這套方法,為仍在路上的武俠MMO產(chǎn)品,甚至MMO產(chǎn)品,提供了清晰的長線發(fā)展思路。

從另一個(gè)層面來看,正因?yàn)樵谶^去的六年時(shí)間里,用戶和產(chǎn)品之間形成深厚的友誼和默契,獲得用戶認(rèn)可,《天龍八部手游》才能在武俠MMO手游這條賽道上,建立難以逾越的競爭壁壘。

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