迅速走紅,日本人做了款ChatGPT驅(qū)動(dòng)的偵探游戲,玩家扮警察審AI

來(lái)源:Gamelook
作者:Gamelook
時(shí)間:2023-04-03
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GPT-4等大語(yǔ)言模型在自然語(yǔ)言處理方面所表現(xiàn)出的超強(qiáng)能力折服了全球無(wú)數(shù)使用者。與此同時(shí),也有不少開(kāi)發(fā)者看中了AI的應(yīng)用潛力,開(kāi)始探索其在游戲敘事方面的應(yīng)用潛力。

GPT-4等大語(yǔ)言模型在自然語(yǔ)言處理方面所表現(xiàn)出的超強(qiáng)能力折服了全球無(wú)數(shù)使用者。與此同時(shí),也有不少開(kāi)發(fā)者看中了AI的應(yīng)用潛力,開(kāi)始探索其在游戲敘事方面的應(yīng)用潛力。

此前網(wǎng)易《逆水寒》手游就曾宣布,最快將在今年上半年在游戲中實(shí)裝游戲ChatGPT,實(shí)現(xiàn)玩家與NPC的自由對(duì)話。一名國(guó)內(nèi)獨(dú)游開(kāi)發(fā)者也正在開(kāi)發(fā)一款名為《Chat Waifu》的游戲,通過(guò)ChatGPT技術(shù)讓宅男玩家能夠與“二次元老婆”進(jìn)行擬真式交互。不過(guò)截至目前,這些項(xiàng)目還都處于開(kāi)發(fā)階段。

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而近日,一款使用了ChatGPT技術(shù)的免費(fèi)小游戲憑借新奇的設(shè)計(jì)在日本社交媒體上走紅。由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者GameCreatorNeko制作的這款游戲名為《ドキドキAI尋問(wèn)ゲーム》,發(fā)布于日本免費(fèi)游戲平臺(tái)Unity Room。而一經(jīng)發(fā)布后就迅速攀上網(wǎng)站排行榜前列,并在推特引起話題。

與此前的類似嘗試有所不同的是,這款小游戲?qū)hatGPT的生成對(duì)白與游戲玩法實(shí)現(xiàn)了較為融洽的結(jié)合:在《ドキドキAI尋問(wèn)ゲーム》中,玩家扮演一名“稱職的警察”,通過(guò)打字審訊的方式與NPC嫌疑犯進(jìn)行交談,并在7次問(wèn)話之內(nèi)查出一起殺人案件的真相。在游戲中,玩家可以自由輸入任何提問(wèn),NPC的回答也是利用ChatGPT進(jìn)行實(shí)時(shí)生成。因此,ChatGPT對(duì)于游戲的玩法與推進(jìn)至關(guān)重要。

據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,他為嫌疑人AI裝載了“情感回路”,AI會(huì)根據(jù)玩家問(wèn)話的情況不斷提高心率,并最終進(jìn)行懺悔。而在AI懺悔后,玩家就能與NPC進(jìn)行“真正的對(duì)話”。

由于AI生成的自由性,玩家既可以按照游戲劇情進(jìn)行一板一眼地審問(wèn),也可以輸入一些風(fēng)馬牛不相及的內(nèi)容給AI“出難題”,產(chǎn)生一些頗具意外效果的回答。此外,盡管游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)僅十分鐘左右,但玩家可以通過(guò)調(diào)整提問(wèn)風(fēng)格的方式獲取不同的流程體驗(yàn),變相增加了可重玩性。

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通過(guò)輸入代碼的方式,順利讓AI親口說(shuō)出“我是犯人”

令人遺憾的是,由于游戲的迅速走紅,ChatGPT接口的調(diào)用頻率超出了作者的負(fù)擔(dān)能力,因此不得不宣布將游戲進(jìn)行下架。不過(guò)GameCreatorNeko稱,未來(lái)可能通過(guò)推出付費(fèi)版本或用戶自行提供接口的方式將游戲進(jìn)行重新上架。

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盡管這款作品還尚屬獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的練手小品,但其在公眾間的爆紅也向開(kāi)發(fā)者們證明了玩家對(duì)AI生成對(duì)話技術(shù)的較高接納度與強(qiáng)烈好奇心。不少玩家認(rèn)為本作中AI嫌疑人表現(xiàn)出的個(gè)性十分可愛(ài),用“AI君”的愛(ài)稱對(duì)它進(jìn)行稱呼。也有一些日本推特網(wǎng)友認(rèn)為這款游戲代表了未來(lái),是科幻愛(ài)好者們不可錯(cuò)過(guò)的體驗(yàn)。

隨著技術(shù)的飛速進(jìn)步,距離ChatGPT“飛入千萬(wàn)家”,成為人類文字創(chuàng)作幫手的那一天恐怕也不會(huì)離我們太遠(yuǎn)——OpenAI治理團(tuán)隊(duì)的工程師Richard Ngo在近期預(yù)測(cè),到2025年,AI將擁有獨(dú)立生成5萬(wàn)字左右篇幅,具有獲獎(jiǎng)水準(zhǔn)的中短篇文學(xué)小說(shuō)的文字處理能力。

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假若這一預(yù)言成真,那么必然可以惠及無(wú)數(shù)領(lǐng)域。例如,像劇本殺這類動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)字的高文本量兼高敘事型互動(dòng)載體,在當(dāng)下就面臨優(yōu)秀劇本出產(chǎn)量低的困境。而在GPT類技術(shù)的幫助下,或許未來(lái)的劇本殺作者只需設(shè)定出基礎(chǔ)的設(shè)定框架,由AI幫助其滾動(dòng)式生成內(nèi)容。在降低寫(xiě)作成本的同時(shí),AI將可以為玩家?guī)?lái)更具臨場(chǎng)性、更富有驚喜的體驗(yàn)。

在未來(lái)的電子游戲,當(dāng)下所采用的對(duì)話樹(shù)式的NPC交互設(shè)計(jì)或許將淡出歷史,被能夠遵循人物設(shè)定與故事進(jìn)度與玩家進(jìn)行真·自由對(duì)白的NPC角色取代,成為未來(lái)的技術(shù)標(biāo)配。生成型AI為我們帶來(lái)的遐想空間近乎無(wú)限,而變革的時(shí)間點(diǎn)或許就近在眼前。

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