【支付席地談】是什么?
1 全球支付圈內(nèi)人對話式分享
2 我們盡力去“水分”,多講干貨
3 全球支付知識庫=視頻分享+文字梳理
王 曉寒
智象
北京負責人
李 路橋
checkout.com
大中華區(qū)銷售副總裁
第一從宏觀角度來看,支付是整個經(jīng)濟活動的晴雨表,可以看到整個經(jīng)濟活動的趨勢。2022年上半年移動應(yīng)用交易數(shù)據(jù)已略有下滑,下半年許多金融科技和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在瘦身,從某個程度說,支付數(shù)據(jù)提前預測了這個結(jié)果。
這和我們在中東當?shù)氐慕?jīng)驗以及中東當?shù)刭Y源有關(guān)。在中國活躍的國際支付公司中,checkout是少數(shù)的直接持有當?shù)厥諉闻普盏闹Ц豆?,這個優(yōu)勢可能今年下半年還會擴大。中東地區(qū)很多的國家地區(qū)都有本地收單的需求,而我們在這一塊的布局的非常早,十幾年前我們就開始做這件事。
您提到中東各國有不同的收單的需求,能具體講講嗎?
路橋
中東地區(qū)涵蓋的國家非常多,每個國家經(jīng)濟發(fā)展水平不一樣。我們今天主題是沙特,沙特除了國際信用卡交易外,其實本地信用卡也有很大的需求。國際卡指的是Visa, MasterCard, American Express等國際卡組的信用卡,那什么叫本地卡?
類似于我國的銀聯(lián)卡,沙特有一個本地信用卡組織Mada,當?shù)厝舜蠖鄵碛蠱ada卡。Mada卡的交易量一直也是在攀升。所以出海中東,考慮到支付的觸達率和覆蓋率,需要考慮是否啟用Mada卡來增加一個支付通道。
此外,中東也有當?shù)氐男滦碗娮又Ц?,除了PayPal之外,中東有不少本地的電子錢包,比如stc pay是沙特當?shù)匾粋€主流的錢包,我們公司對中東當?shù)匦庞每ê椭髁麟娮渝X包都是支持的。
2、是時候深入談一談游戲支付的成本
曉寒
提到“降本”,游戲支付的成本有什么優(yōu)化的空間?
關(guān)于成本,具體再細化成兩個方面。
一個方面是外部成本,比如欺詐,比如拒付。
我們常說,虛擬物品交易是欺詐與拒付的高危地帶,在海外的交易環(huán)境中不可避免發(fā)生,需要關(guān)注是否有良好的風控引擎去解決這類問題?
有時游戲公司可能會把交易量給到一些相對便宜的支付通道,從成本角度講是好事,可便宜的通道伴生而來的是風險,因為這類通道的底層也許并不是自身承載交易,而是用另外一個身份把所有交易集中在一起,以此換來更便宜的價格。有機會這一塊可以展開聊一聊,但因為今天主題是整個大環(huán)境,我就不細化了。
除了外部成本之外,還要考慮支付手續(xù)成本。我做支付十幾年了,游戲支付成本在我看來是比較驚人的?,F(xiàn)在國內(nèi)線下收單手續(xù)費基本在千幾,海外收單相對貴一點,綜合成本在百幾。所以游戲的支付成本確實相對較高。
對于游戲收款,平臺手續(xù)費不低,但行業(yè)的環(huán)境在變,生態(tài)整體趨勢可能會更開放,對于游戲廠商還是利好的。
越來越多出海游戲企業(yè)開通了第三方支付通道,還有三端充值支付,這個成本下降是比較明顯的。未來第三方支付公司也能夠跟游戲企業(yè)產(chǎn)生交集,產(chǎn)生更多的化學反應(yīng)。
同樣是出海企業(yè),游戲和電商的賽道不同,支付成本明細也完全不同,引流費也完全不同。大家的角度不一樣。
曉寒
現(xiàn)在很多游戲都做了官網(wǎng),聽說很多游戲廠商其實在官網(wǎng)上會開通充值渠道,不知道中東這樣的現(xiàn)象多嗎?
官網(wǎng)充值和App內(nèi)購,其實是兩個互生互補的付費渠道。游戲廠商嘗試從不同渠道引流買量到官網(wǎng)充值并且給到相應(yīng)的折扣,這樣對于習慣網(wǎng)頁充值的用戶來說是非常劃算的。當然應(yīng)用內(nèi)購還是會占據(jù)游戲收入的大比重金額,這個比例也是不同的用戶習慣與引流拉新渠道導致的結(jié)果。
此外,我們發(fā)現(xiàn)不同國家地區(qū)的用戶充值習慣也各不相同,雖然應(yīng)用商店近年在拓展更多本地支付方式,但在一部分區(qū)域覆蓋范圍仍有限。
除此之外,有些游戲公司會手游+端游+頁游做三端充值帳戶打通,三方支付公司就可以幫游戲廠商去完善充值通道,因為它并沒有走平臺。
以上這些,都給了第三方支付方式公司和游戲廠商緊密合作的空間。
3、最好的支付是提供一張安全的白紙讓游戲公司自己去畫
曉寒
在支付端,是否也有一些像活動折扣之類的運營?
單從支付角度來講,支付公司并沒有真正參與到游戲的活動運營當中。最好的支付在我看來,就是給游戲廠商一張非常安全的白紙,然后讓游戲公司自己去畫。
曉寒
路橋
4、中東本地游戲用戶支付特點與偏好
曉寒
回到本地支付話題,您剛提到Mada卡,這種卡在中東的使用頻率或者比重如何?
Mada卡本身在中東當?shù)厥欠浅H粘5闹髁髦Ц斗绞?。相比歐美,中東的信用卡市占率較小,但游戲充值用戶群體的卡支付比例是不小的。
如果是規(guī)模大的游戲廠商,可能同時接了許多支付渠道,那只要其中一家支付公司有Mada卡資源,就可以保證增長。而對相對中小型的游戲公司,我認為選擇第三方支付公司要優(yōu)先考慮進來對Mada卡的需求,因為小廠往往只接一家支付公司就夠了,能交給三方支付的量不會特別多。哪怕目前Mada卡的交易量很少,但未來可能發(fā)現(xiàn)這一塊需求漸長,再去找Mada資源就略晚了。
整個中東地區(qū)各國發(fā)展其實是不均衡的,可能沙特的發(fā)展特別好,其他有些中東地區(qū)發(fā)展相對較弱,這到支付側(cè)會產(chǎn)生一個有趣的現(xiàn)象。最近三體比較火,三體第二部有一個南美的領(lǐng)袖成為面壁人其中之一。他有一個論點是發(fā)展中國家對先進技術(shù)的擁抱會更加友好,因為相對產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚未固化,新技術(shù)生長環(huán)境更好。
所以也要根據(jù)國情,去判別支付服務(wù)商的電子錢包資源的重要性。
中東的游戲用戶會在支付方面有什么特點或者偏好嗎?
路橋
今天的分享主題是“土豪撒錢”(笑),大家對中東的印象是土豪,大額交易與充值大戶較多,這是第一個特點。
第二就是我們發(fā)現(xiàn)中東游戲用戶的消費很執(zhí)著,會在數(shù)次支付失敗后仍舊屢次嘗試,就是要把這筆錢付出去。
所以中東地區(qū)交易的一個特點是用戶在支付上相對耐心更高,比較少出現(xiàn)“我付了一次不成功我就不付了”的情況,對企業(yè)“止損”更友好。
第三,中東對新技術(shù)的擁抱很友好,雖然中東地區(qū)消費者很“壕”,但對“先買后付”的認可和支持度非常大,BNPL的復合年增長率超過了30%,預計到2023年市場規(guī)模達到892.7億美元。
所以“先買后付”,也是企業(yè)在出海中東時一個拓寬支付選項的工具。
這里也小小凡爾賽一下,中東最大的先買后付公司之一是Tamara,而checkout.com本身也是Tamara的最大單一股東,我們兩方的系統(tǒng)匹配很順暢,很多客戶現(xiàn)在都在和我們對接后,使用了Tamara為中東消費者提供先買后付服務(wù)。
曉寒
您提到先買后付其實有一點顛覆我個人對中東地區(qū)用戶的理解,我一直覺得他們都是一些大而且喜歡氪金的用戶,他們也會使用Buy Now Pay Later?
路橋
我覺得這個還是跟時代有關(guān)系。舉個例子,其實我個人并不喜歡信用類支付,但如果支付寶和花唄綁定得如此順暢,Buy Now Pay Later會不自覺變成一種消費習慣,一旦成為一種消費習慣以后,你就會對它產(chǎn)生一定的依賴。
這也是Tamara能在中東變成一個很“潮”的支付手段的原因。
另外,中東地區(qū)信用違約率相對不是特別高,比如說其實去年很多海外先買后付公司會有一些不太正向的新聞,但Tamara并沒有,Tamara去年年終時又融資一輪,漲勢良好,這也跟當?shù)匚幕嘘P(guān)系。
中東市場有一個電商熟知卻被游戲廠商忽略的特點,叫做cash-on-delivery (COD), 意即貨到付款,這其實對賣家非常不友好。
但是當?shù)厝藶槭裁聪矚g這種方式?是因為風險低。
所以中東用戶雖然一開始會對支付很有耐心,但一旦發(fā)現(xiàn)商戶有問題,就會產(chǎn)生質(zhì)疑,破壞信任,但反過來如果一旦問題得到妥善解決,用戶會特別信任商戶,并長期采用服務(wù)。
5、三方支付 VS 四方 VS 聚合支付
曉寒
我們發(fā)現(xiàn)一些具有社交屬性的游戲,在中東地區(qū)暢銷榜前列,您是否有這樣的觀察?
路橋
您這個提醒到我了,中東對社交整體的需求量是比較大的。
除了游戲以外,我們也服務(wù)不少泛娛樂公司在中東的支付布局。中國出海到中東許多社交和語音聊天的廠商公司都是checkout.com的客戶,這也幫助我們向重社交屬性的游戲廠商做經(jīng)驗輸出。
曉寒
對于游戲出海企業(yè)或者泛娛樂出海企業(yè)來說,能不能根據(jù)用戶交易數(shù)據(jù),來做支付運營的優(yōu)化?
路橋
我們會提供行業(yè)的數(shù)據(jù)基準,比如說某個游戲廠商在某個地區(qū)的成功率只有75%,我們會告訴他這個地區(qū)的benchmark應(yīng)該達到85%,那這10%的差異是由何而起?我們會通過他歷史交易記錄,來幫廠商做支付數(shù)據(jù)分析,判斷是否有一些盜刷和欺詐交易,是否在設(shè)置時觸發(fā)3DS等等,幫助企業(yè)去真正優(yōu)化整體交易成功率,這里面的學問還是比較多的,有機會可以單獨細講。
另外中東每個地區(qū)特點不一。比如沙特的卡交易的比例會相對較高,從美國過來的盜刷就會比較多。其實要特別注重欺詐的問題。
游戲虛擬類交易的盜刷和欺詐,頻率和花樣升級,是比電商實物類交易的要高得多的。游戲企業(yè)無論是用三方風控工具,還是采用有風控引擎的支付服務(wù)商,都會是一個比較好的保障。
一筆交易其實包含了非常多的信息,比如說卡號、姓名、郵箱、地址,發(fā)生時間、IP、金額,所有信息我們會去做一個分析,幫助企業(yè)去解決盜刷的問題。
這背后其實就是兩點:
第一是支付產(chǎn)品是否具備這樣的功能,
第二是支付服務(wù)團隊有沒有相關(guān)經(jīng)驗累積。
曉寒
聽起來這對于支付運營人員要求很高。
對,如果游戲流水超過一定數(shù)字,可能需要有相關(guān)專人來做這件事情。但對于中小型企業(yè),建議把這件事情交給“能說實話”并且“有實戰(zhàn)經(jīng)驗”的支付公司。
從支付側(cè)來說,保證游戲支付一直順暢,不要有用戶端支付方面的“節(jié)外生枝”,我們就達成了使命。
另外,從新手試玩包幾美元的交易,到幾千美金的大額充值,checkout.com都能做交易處理。但有些支付服務(wù)商不能做超大金額交易,所以游戲公司在采購支付服務(wù)之前要先確認好,是否服務(wù)商能提供大額交易入金的方案。
許多我們常說的“三方游戲公司”,其實是作為一個四方支付的身份存在的,“四方”是指聚合了很多支付通道,處于像checkout.com這樣的收單公司的下游。而不少“四方聚合支付公司”的上游可能并不允許它做大額交易。