從內(nèi)容質(zhì)量到情感份量,《蛋仔派對(duì)》“皮蛋節(jié)”的造節(jié)營(yíng)銷(xiāo)為何成功?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-04-03
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以節(jié)日的名義,為玩法疊加歡樂(lè)buff

在社會(huì)的發(fā)展歷程中,節(jié)日在語(yǔ)義上表示是對(duì)“重要日子的紀(jì)念”,深層次地則是用共同的記憶形成專(zhuān)屬的情感鏈接,潛移默化地讓大家形成精神的共鳴和共情。從表現(xiàn)形式到內(nèi)里價(jià)值,節(jié)日化營(yíng)銷(xiāo),作為一種更加直抵人心的手段,不僅能夠拉近了用戶(hù)之間的時(shí)空距離,形成集體回憶,更為品牌注入了人文的厚度,情感的溫度。

以節(jié)日這個(gè)內(nèi)容和情感的多元化載體為依托,《蛋仔派對(duì)》于近日推出專(zhuān)屬的“皮蛋節(jié)”。在外部的包裝上,官方為這個(gè)節(jié)日匹配出了“快樂(lè)能量噴發(fā)”的設(shè)定,符合其本身的歡樂(lè)派對(duì)游戲的定位;隨之而來(lái)的變化是,游戲相關(guān)的內(nèi)容和玩法得到了煥新呈現(xiàn),比如新增了“揪出搗蛋鬼”的重磅玩法,與《鵝鴨殺》展開(kāi)了重磅的聯(lián)動(dòng),游戲大廳埋藏了大量的驚喜等等......而這一連串的動(dòng)作,正是依托于情感這個(gè)重要的支點(diǎn),讓游戲和玩家之間達(dá)成了雙向奔赴。

以節(jié)日的名義,為玩法疊加歡樂(lè)buff

從根源上來(lái)說(shuō),品牌造節(jié)的重要目的之一,是通過(guò)“節(jié)日效應(yīng)”形成對(duì)玩家的吸引,讓用戶(hù)圍繞共同的興趣和愛(ài)好,達(dá)到同頻共振。但往往容易被忽視的是,一些“造節(jié)”生硬地立明目,缺乏對(duì)內(nèi)容適配,一定程度上起了反效果。以“皮蛋節(jié)”的名義,《蛋仔派對(duì)》用“揪出搗蛋鬼”的新玩法,為游戲整體的歡樂(lè)基調(diào)“疊加buff”,進(jìn)而與節(jié)日的狂歡氛圍達(dá)成內(nèi)、外的動(dòng)態(tài)平衡。

從初上線時(shí)的低調(diào)到引爆全民狂歡,刻入《蛋仔派對(duì)》骨子里的歡樂(lè)基因,可謂是功不可沒(méi)。即便是之后游戲的 UGC 地圖火出圈,依舊是牢牢地圈住了“合家歡”這塊“領(lǐng)地”。而“揪出搗蛋鬼”既是對(duì)游戲的歡樂(lè)玩法的繼承和延續(xù),更是直抵“皮蛋節(jié)”本質(zhì)的內(nèi)容外化,因?yàn)檫@與《蛋仔派對(duì)》造節(jié)的背景,釋放快樂(lè)的目標(biāo)是一致的。

基于這個(gè)目標(biāo),“揪出搗蛋鬼”引入了陣營(yíng)理念,10 玩家將在每場(chǎng)對(duì)局隨機(jī)被分成好蛋陣營(yíng)(6名玩家)、壞蛋陣營(yíng)(2名玩家)以及中立陣營(yíng)(2名玩家),結(jié)合各自的專(zhuān)屬技能,在游戲過(guò)程中通過(guò)博弈和解謎,達(dá)成特殊的勝利條件。相較于《蛋仔派對(duì)》的其他內(nèi)置模式,新玩法更加聚焦的是人心與人心的較量,以達(dá)成各自陣營(yíng)取勝的條件,驅(qū)動(dòng)角色的游戲行為,衍生出紛繁的博弈策略,讓玩家獲得歡樂(lè)的燒腦體驗(yàn),從而將合家歡的層次提升到一個(gè)新的維度。

對(duì)于玩家而言,陣營(yíng)概念包裝帶來(lái)的最大趣味性在于,每個(gè)人都需要厘清自身與集體之間的關(guān)系,并運(yùn)用自身的技能,在某些場(chǎng)景下發(fā)揮出自我價(jià)值,于交錯(cuò)的關(guān)系網(wǎng)中尋找到獲勝之道。以“壞蛋陣營(yíng)”為例,僅有的兩名參與者將被隨機(jī)分配“潛行蛋”和“心機(jī)蛋”兩個(gè)職業(yè),并獲得與對(duì)職業(yè)形象的技能匹配。比如,“潛行蛋”可以進(jìn)入隱身形態(tài),并獲得移動(dòng)速度加成,適合在很多場(chǎng)景中發(fā)起偷襲、隱蔽擊殺;而“心機(jī)蛋”的作用同樣不可小覷,被他攻擊的玩家將在短時(shí)間內(nèi)處于隱藏狀態(tài),技能利用得當(dāng),甚至能悄然無(wú)息地瓦解對(duì)方陣營(yíng)。

除此之外,新玩法還賦予了壞蛋陣營(yíng)一些特殊技能,比如關(guān)門(mén)閘阻斷道路,或是發(fā)起特殊任務(wù),讓好蛋陣營(yíng)被迫聚集。這些特殊技能看似帶來(lái)了加持,但考慮到壞蛋陣營(yíng)幾乎沒(méi)有人數(shù)優(yōu)勢(shì),這也可以說(shuō)是某種意義上的玩法平衡。

實(shí)際上,不管是好蛋陣營(yíng)、壞蛋陣營(yíng),還是中立陣營(yíng),人數(shù)的多寡、技能的優(yōu)劣,都僅僅是玩法設(shè)定的外包裝,《蛋仔派對(duì)》本義還是讓參與者通過(guò)虛擬公共場(chǎng)域的交互,達(dá)成歡樂(lè)的初衷,這不僅僅是為玩法疊加的buff,更是與“皮蛋節(jié)”內(nèi)涵相向而行的價(jià)值鏈接。

懂玩家要什么,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容價(jià)值最大化

玩法更新,只是《蛋仔派對(duì)》造節(jié)的一個(gè)序曲。站在行業(yè)視角審視,一個(gè)品牌節(jié)日,需要從方方面面填充相匹配的內(nèi)容,增強(qiáng)玩家的黏性,創(chuàng)造用戶(hù)價(jià)值。而這就需要品牌真正地搞清楚“玩家想要什么”,才能有的放矢。一直以來(lái),基于對(duì)年輕圈層的潮流掌握,《蛋仔派對(duì)》將人設(shè)消費(fèi)擺在臺(tái)前,與先鋒時(shí)尚 IP 展開(kāi)聯(lián)動(dòng),推出了潮酷質(zhì)感的道具,得到了蛋仔玩家的認(rèn)可和喜愛(ài),這背后所凸顯的正是,游戲?qū)ν婕倚枨蟮臐M(mǎn)足,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容價(jià)值的最大化。

“皮蛋節(jié)”期間,《蛋仔派對(duì)》宣布與《鵝鴨殺》開(kāi)啟了重磅聯(lián)動(dòng),“邀請(qǐng)”了后者中的鵝鴨偵探們登陸蛋仔島,打造了【呆呆鳥(niǎo)】【午夜鵝】【大眼鵝】三款聯(lián)動(dòng)皮膚。玩家只要在限時(shí)活動(dòng)內(nèi),達(dá)成一定的條件即有幾率贏取這些皮膚,讓玩家邂逅這些知名的游戲形象,獲得情感上的升華。與此同時(shí),此前備受好評(píng)的《蛋仔派對(duì)》×Flying DongDong 聯(lián)動(dòng)也驚喜返場(chǎng),除了帶來(lái)了更加萌趣的全新【蜜蜂DongDong】皮膚和配飾之外,還解鎖了全新的聯(lián)動(dòng)語(yǔ)音包,玩家能夠伴隨著可愛(ài)的 DongDong 語(yǔ)音展開(kāi)闖關(guān)之旅,進(jìn)一步提升了聯(lián)動(dòng)的趣味性。

站在用戶(hù)需求端來(lái)說(shuō),品牌聯(lián)動(dòng)是將兩個(gè)以上的私域用戶(hù)的感受進(jìn)行了融合,更容易讓用戶(hù)獲得一種“超值”的體驗(yàn)。如果玩家本身就是 Flying DongDong 粉絲,一方面會(huì)感受到“被理解”,為自己喜愛(ài)的 IP 破圈而欣慰,另一方面在這樣的聯(lián)動(dòng)背景下,對(duì)游戲建立起一致的價(jià)值認(rèn)同感,促進(jìn)游戲的圈層影響力提升,形成品牌之間的雙向賦能。

而從行業(yè)的表現(xiàn)來(lái)看,針對(duì)目標(biāo)受眾,品牌聯(lián)動(dòng)所要抵達(dá)的結(jié)果,是對(duì)品牌進(jìn)行擴(kuò)圈,形成聲量增益。《蛋仔派對(duì)》與《鵝鴨殺》作為當(dāng)下最具影響力的派對(duì)游戲,擁有高度契合的用戶(hù)群體,經(jīng)過(guò)品牌和目標(biāo)群體的雙重疊加,能夠增進(jìn)“皮蛋節(jié)”的用戶(hù)輻射力度,把《蛋仔派對(duì)》的享受快樂(lè)的游戲理念傳遞得更遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲品牌的反哺。

通過(guò)重磅聯(lián)動(dòng)打開(kāi)“皮蛋節(jié)”,是《蛋仔派對(duì)》面向玩家的需求,解決他們對(duì)內(nèi)容不斷追求的重要手段之一?;貧w到游戲社區(qū)文化層面,《蛋仔派對(duì)》用豐富多樣的活動(dòng)和形式,鏈接玩家群體,提供具有儀式感的節(jié)日體驗(yàn)。如游戲主城的歡樂(lè)噴泉,彩色的像素水花升騰出快樂(lè)的氣息,隨水花一起噴涌出的還有神秘的快樂(lè)能量,摸取即可獲得身形變大變小或化身路燈、售貨機(jī)等隨機(jī)事件,將“皮蛋節(jié)”狂歡的主題發(fā)揮得淋漓盡致。又如整蠱道具,同樣以隨機(jī)的奇妙事件作為引爆點(diǎn),讓蛋仔們瘋狂搞怪,盡顯節(jié)日“無(wú)樂(lè)不作”的主題。借助多樣化的社區(qū)活動(dòng),充分發(fā)揮“助燃劑”的作用,讓玩家沉浸式地參與、收獲快樂(lè),進(jìn)一步地“催化”出節(jié)日的狂歡氣氛。

此外,專(zhuān)屬的蛋仔搗蛋曲 《注意看,是蛋仔》,以經(jīng)典音樂(lè)作為打底,用蛋仔專(zhuān)屬的語(yǔ)音創(chuàng)造出了新的曲子,以音樂(lè)形式,從情感側(cè)調(diào)動(dòng)起大家對(duì)“皮蛋節(jié)”的熱烈氛圍,散播歡樂(lè)的種子。

不難看出,《蛋仔派對(duì)》希望通過(guò)營(yíng)造出與節(jié)日相得益彰的氛圍感,以游戲化的形式將內(nèi)容和情緒價(jià)值進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)對(duì)節(jié)日內(nèi)涵的創(chuàng)新表達(dá)。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)造節(jié)的方式,進(jìn)行用戶(hù)需求的投射,《蛋仔派對(duì)》“打開(kāi)”玩家和品牌交互的新維度。一方面,以節(jié)日作為情感紐帶,《蛋仔派對(duì)》將顯性的內(nèi)容迭代進(jìn)行串聯(lián),營(yíng)造出與游戲自身定位相符的狂歡氛圍,從由外向內(nèi)地激發(fā)玩家的情緒價(jià)值,形成對(duì)游戲的認(rèn)同感,以及對(duì)社區(qū)文化的歸屬感。也就是說(shuō),游戲始終站位于玩家立場(chǎng),理解玩家需求,堪稱(chēng)是情感營(yíng)銷(xiāo)的重要范本。

另一方面,“造節(jié)”通常被視為是反常規(guī)的營(yíng)銷(xiāo)手法,它的核心是用情感擊穿玩家與品牌的壁壘。在這一點(diǎn)上,“皮蛋節(jié)”拿出了與這一論點(diǎn)相稱(chēng)的操作手法,把“理解玩家”、“懂玩家”貫穿在整個(gè)節(jié)日營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)之中,自然而然地與玩家實(shí)現(xiàn)交融,其結(jié)果自然獲得被玩家的情感托舉,為品牌打出了“跨圈”、“破圈”的王炸。

從內(nèi)容的質(zhì)量到情感的份量,都可以看得出《蛋仔派對(duì)》其實(shí)是把品牌當(dāng)作文化在做,讓游戲的文化能夠潛移默化地刻進(jìn)玩家的 DNA 之中。今年的“皮蛋節(jié)”是首次舉辦,或許以后的每一年,當(dāng)非蛋仔玩家提到這個(gè)節(jié)日,也能脫口而出《蛋仔派對(duì)》,這大概便是“造節(jié)”所追尋的終極意義。

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