在社會的發(fā)展歷程中,節(jié)日在語義上表示是對“重要日子的紀念”,深層次地則是用共同的記憶形成專屬的情感鏈接,潛移默化地讓大家形成精神的共鳴和共情。從表現(xiàn)形式到內(nèi)里價值,節(jié)日化營銷,作為一種更加直抵人心的手段,不僅能夠拉近了用戶之間的時空距離,形成集體回憶,更為品牌注入了人文的厚度,情感的溫度。
以節(jié)日這個內(nèi)容和情感的多元化載體為依托,《蛋仔派對》于近日推出專屬的“皮蛋節(jié)”。在外部的包裝上,官方為這個節(jié)日匹配出了“快樂能量噴發(fā)”的設(shè)定,符合其本身的歡樂派對游戲的定位;隨之而來的變化是,游戲相關(guān)的內(nèi)容和玩法得到了煥新呈現(xiàn),比如新增了“揪出搗蛋鬼”的重磅玩法,與《鵝鴨殺》展開了重磅的聯(lián)動,游戲大廳埋藏了大量的驚喜等等......而這一連串的動作,正是依托于情感這個重要的支點,讓游戲和玩家之間達成了雙向奔赴。
以節(jié)日的名義,為玩法疊加歡樂buff
從根源上來說,品牌造節(jié)的重要目的之一,是通過“節(jié)日效應(yīng)”形成對玩家的吸引,讓用戶圍繞共同的興趣和愛好,達到同頻共振。但往往容易被忽視的是,一些“造節(jié)”生硬地立明目,缺乏對內(nèi)容適配,一定程度上起了反效果。以“皮蛋節(jié)”的名義,《蛋仔派對》用“揪出搗蛋鬼”的新玩法,為游戲整體的歡樂基調(diào)“疊加buff”,進而與節(jié)日的狂歡氛圍達成內(nèi)、外的動態(tài)平衡。
從初上線時的低調(diào)到引爆全民狂歡,刻入《蛋仔派對》骨子里的歡樂基因,可謂是功不可沒。即便是之后游戲的 UGC 地圖火出圈,依舊是牢牢地圈住了“合家歡”這塊“領(lǐng)地”。而“揪出搗蛋鬼”既是對游戲的歡樂玩法的繼承和延續(xù),更是直抵“皮蛋節(jié)”本質(zhì)的內(nèi)容外化,因為這與《蛋仔派對》造節(jié)的背景,釋放快樂的目標是一致的。
基于這個目標,“揪出搗蛋鬼”引入了陣營理念,10 玩家將在每場對局隨機被分成好蛋陣營(6名玩家)、壞蛋陣營(2名玩家)以及中立陣營(2名玩家),結(jié)合各自的專屬技能,在游戲過程中通過博弈和解謎,達成特殊的勝利條件。相較于《蛋仔派對》的其他內(nèi)置模式,新玩法更加聚焦的是人心與人心的較量,以達成各自陣營取勝的條件,驅(qū)動角色的游戲行為,衍生出紛繁的博弈策略,讓玩家獲得歡樂的燒腦體驗,從而將合家歡的層次提升到一個新的維度。
對于玩家而言,陣營概念包裝帶來的最大趣味性在于,每個人都需要厘清自身與集體之間的關(guān)系,并運用自身的技能,在某些場景下發(fā)揮出自我價值,于交錯的關(guān)系網(wǎng)中尋找到獲勝之道。以“壞蛋陣營”為例,僅有的兩名參與者將被隨機分配“潛行蛋”和“心機蛋”兩個職業(yè),并獲得與對職業(yè)形象的技能匹配。比如,“潛行蛋”可以進入隱身形態(tài),并獲得移動速度加成,適合在很多場景中發(fā)起偷襲、隱蔽擊殺;而“心機蛋”的作用同樣不可小覷,被他攻擊的玩家將在短時間內(nèi)處于隱藏狀態(tài),技能利用得當,甚至能悄然無息地瓦解對方陣營。
除此之外,新玩法還賦予了壞蛋陣營一些特殊技能,比如關(guān)門閘阻斷道路,或是發(fā)起特殊任務(wù),讓好蛋陣營被迫聚集。這些特殊技能看似帶來了加持,但考慮到壞蛋陣營幾乎沒有人數(shù)優(yōu)勢,這也可以說是某種意義上的玩法平衡。
實際上,不管是好蛋陣營、壞蛋陣營,還是中立陣營,人數(shù)的多寡、技能的優(yōu)劣,都僅僅是玩法設(shè)定的外包裝,《蛋仔派對》本義還是讓參與者通過虛擬公共場域的交互,達成歡樂的初衷,這不僅僅是為玩法疊加的buff,更是與“皮蛋節(jié)”內(nèi)涵相向而行的價值鏈接。
懂玩家要什么,實現(xiàn)內(nèi)容價值最大化
玩法更新,只是《蛋仔派對》造節(jié)的一個序曲。站在行業(yè)視角審視,一個品牌節(jié)日,需要從方方面面填充相匹配的內(nèi)容,增強玩家的黏性,創(chuàng)造用戶價值。而這就需要品牌真正地搞清楚“玩家想要什么”,才能有的放矢。一直以來,基于對年輕圈層的潮流掌握,《蛋仔派對》將人設(shè)消費擺在臺前,與先鋒時尚 IP 展開聯(lián)動,推出了潮酷質(zhì)感的道具,得到了蛋仔玩家的認可和喜愛,這背后所凸顯的正是,游戲?qū)ν婕倚枨蟮臐M足,實現(xiàn)內(nèi)容價值的最大化。
“皮蛋節(jié)”期間,《蛋仔派對》宣布與《鵝鴨殺》開啟了重磅聯(lián)動,“邀請”了后者中的鵝鴨偵探們登陸蛋仔島,打造了【呆呆鳥】【午夜鵝】【大眼鵝】三款聯(lián)動皮膚。玩家只要在限時活動內(nèi),達成一定的條件即有幾率贏取這些皮膚,讓玩家邂逅這些知名的游戲形象,獲得情感上的升華。與此同時,此前備受好評的《蛋仔派對》×Flying DongDong 聯(lián)動也驚喜返場,除了帶來了更加萌趣的全新【蜜蜂DongDong】皮膚和配飾之外,還解鎖了全新的聯(lián)動語音包,玩家能夠伴隨著可愛的 DongDong 語音展開闖關(guān)之旅,進一步提升了聯(lián)動的趣味性。
站在用戶需求端來說,品牌聯(lián)動是將兩個以上的私域用戶的感受進行了融合,更容易讓用戶獲得一種“超值”的體驗。如果玩家本身就是 Flying DongDong 粉絲,一方面會感受到“被理解”,為自己喜愛的 IP 破圈而欣慰,另一方面在這樣的聯(lián)動背景下,對游戲建立起一致的價值認同感,促進游戲的圈層影響力提升,形成品牌之間的雙向賦能。
而從行業(yè)的表現(xiàn)來看,針對目標受眾,品牌聯(lián)動所要抵達的結(jié)果,是對品牌進行擴圈,形成聲量增益。《蛋仔派對》與《鵝鴨殺》作為當下最具影響力的派對游戲,擁有高度契合的用戶群體,經(jīng)過品牌和目標群體的雙重疊加,能夠增進“皮蛋節(jié)”的用戶輻射力度,把《蛋仔派對》的享受快樂的游戲理念傳遞得更遠,實現(xiàn)對游戲品牌的反哺。
通過重磅聯(lián)動打開“皮蛋節(jié)”,是《蛋仔派對》面向玩家的需求,解決他們對內(nèi)容不斷追求的重要手段之一?;貧w到游戲社區(qū)文化層面,《蛋仔派對》用豐富多樣的活動和形式,鏈接玩家群體,提供具有儀式感的節(jié)日體驗。如游戲主城的歡樂噴泉,彩色的像素水花升騰出快樂的氣息,隨水花一起噴涌出的還有神秘的快樂能量,摸取即可獲得身形變大變小或化身路燈、售貨機等隨機事件,將“皮蛋節(jié)”狂歡的主題發(fā)揮得淋漓盡致。又如整蠱道具,同樣以隨機的奇妙事件作為引爆點,讓蛋仔們瘋狂搞怪,盡顯節(jié)日“無樂不作”的主題。借助多樣化的社區(qū)活動,充分發(fā)揮“助燃劑”的作用,讓玩家沉浸式地參與、收獲快樂,進一步地“催化”出節(jié)日的狂歡氣氛。
此外,專屬的蛋仔搗蛋曲 《注意看,是蛋仔》,以經(jīng)典音樂作為打底,用蛋仔專屬的語音創(chuàng)造出了新的曲子,以音樂形式,從情感側(cè)調(diào)動起大家對“皮蛋節(jié)”的熱烈氛圍,散播歡樂的種子。
不難看出,《蛋仔派對》希望通過營造出與節(jié)日相得益彰的氛圍感,以游戲化的形式將內(nèi)容和情緒價值進行整合,實現(xiàn)對節(jié)日內(nèi)涵的創(chuàng)新表達。
結(jié)語
通過造節(jié)的方式,進行用戶需求的投射,《蛋仔派對》“打開”玩家和品牌交互的新維度。一方面,以節(jié)日作為情感紐帶,《蛋仔派對》將顯性的內(nèi)容迭代進行串聯(lián),營造出與游戲自身定位相符的狂歡氛圍,從由外向內(nèi)地激發(fā)玩家的情緒價值,形成對游戲的認同感,以及對社區(qū)文化的歸屬感。也就是說,游戲始終站位于玩家立場,理解玩家需求,堪稱是情感營銷的重要范本。
另一方面,“造節(jié)”通常被視為是反常規(guī)的營銷手法,它的核心是用情感擊穿玩家與品牌的壁壘。在這一點上,“皮蛋節(jié)”拿出了與這一論點相稱的操作手法,把“理解玩家”、“懂玩家”貫穿在整個節(jié)日營銷活動之中,自然而然地與玩家實現(xiàn)交融,其結(jié)果自然獲得被玩家的情感托舉,為品牌打出了“跨圈”、“破圈”的王炸。
從內(nèi)容的質(zhì)量到情感的份量,都可以看得出《蛋仔派對》其實是把品牌當作文化在做,讓游戲的文化能夠潛移默化地刻進玩家的 DNA 之中。今年的“皮蛋節(jié)”是首次舉辦,或許以后的每一年,當非蛋仔玩家提到這個節(jié)日,也能脫口而出《蛋仔派對》,這大概便是“造節(jié)”所追尋的終極意義。