澳大利亞提議抽卡游戲評(píng)級(jí)為15+,加拿大法院:駁回開(kāi)寶箱涉賭訴訟

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-03-31
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3月29日,澳大利亞政府提議將對(duì)國(guó)內(nèi)游戲分級(jí)方案進(jìn)行修改,從而對(duì)帶有開(kāi)箱、抽卡等系統(tǒng)的電子游戲做出進(jìn)一步的限制。該擬議要求對(duì)于帶有任何模擬菠菜內(nèi)容的游戲或應(yīng)用直接評(píng)級(jí)為R18+,對(duì)任何帶有付費(fèi)抽卡、開(kāi)箱系統(tǒng)的游戲評(píng)級(jí)為M(超過(guò)15歲)級(jí)。

各國(guó)政府有關(guān)游戲開(kāi)箱行為的管理和討論仍在持續(xù)進(jìn)行中。

3月29日,澳大利亞政府提議將對(duì)國(guó)內(nèi)游戲分級(jí)方案進(jìn)行修改,從而對(duì)帶有開(kāi)箱、抽卡等系統(tǒng)的電子游戲做出進(jìn)一步的限制。該擬議要求對(duì)于帶有任何模擬菠菜內(nèi)容的游戲或應(yīng)用直接評(píng)級(jí)為R18+,對(duì)任何帶有付費(fèi)抽卡、開(kāi)箱系統(tǒng)的游戲評(píng)級(jí)為M(超過(guò)15歲)級(jí)。

除此之外,和國(guó)內(nèi)以及日韓等國(guó)家一樣,澳大利亞的擬議中還要求游戲開(kāi)發(fā)人員披露從賭箱或其他基于機(jī)會(huì)的機(jī)制中獲得特定物品的概率。

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圖片來(lái)源:澳大利亞分級(jí)委員會(huì)

在此之前,類似的開(kāi)箱元素在澳大利亞并不顯著影響游戲的評(píng)級(jí),就比如處于風(fēng)口浪尖的EA的FIFA系列,之前的評(píng)級(jí)就是最寬泛的G級(jí)(適合所有人)。

澳大利亞政府在官方新聞稿中表示,澳大利亞目前的分級(jí)方案是在20多年前制定完成的,當(dāng)時(shí)實(shí)體游戲還占據(jù)游戲市場(chǎng)的主流,“從那時(shí)起游戲市場(chǎng)發(fā)生了巨大變化,游戲分級(jí)方案也是時(shí)候進(jìn)行更新了”。

無(wú)獨(dú)有偶,最近加拿大法院也就一起針對(duì)FIFA游戲的訴訟案件,對(duì)開(kāi)箱系統(tǒng)作出了分析和評(píng)價(jià)。

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圖片來(lái)源:EA官網(wǎng)

雖然由于“被告無(wú)論是開(kāi)箱,還是將箱子開(kāi)出來(lái)的資產(chǎn)在EA官方的市場(chǎng)售賣,以換取游戲內(nèi)的虛擬貨幣,都不可能獲得或失去任何具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值的東西”,而加拿大法律規(guī)定,菠菜必須涉及真實(shí)的金錢或具有金錢價(jià)值的東西,法官Fleming駁回了集體訴訟中被告將開(kāi)箱與菠菜劃等號(hào)的論點(diǎn)。

EA也在該決定公開(kāi)后,表示“我們很高興初審法院在法律上駁回了非法游戲的指控。法院的裁決重申了我們的立場(chǎng),即我們的游戲中沒(méi)有任何內(nèi)容構(gòu)成菠菜?!?/p>

但Fleming認(rèn)為被告依舊可以以EA的開(kāi)箱系統(tǒng)存在“欺騙行為或做法”進(jìn)行上訴,并且用戶花費(fèi)金錢開(kāi)箱類似于投注這一論點(diǎn)依舊可以存在。

有關(guān)游戲產(chǎn)品中開(kāi)箱系統(tǒng)的討論前前后后已經(jīng)持續(xù)了多年,在東亞等地區(qū),由于手游產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá),對(duì)于概率公示等規(guī)定也早早有了落實(shí),韓國(guó)前不久就通過(guò)了相關(guān)修正案,強(qiáng)制要求游戲公司對(duì)概率型物品進(jìn)行明確的公示。

歐美等國(guó)家,近幾年也受手游、服務(wù)型游戲、網(wǎng)游等越來(lái)越多存在開(kāi)箱系統(tǒng)的產(chǎn)品的影響,開(kāi)始重視相關(guān)問(wèn)題。比如荷蘭、比利時(shí)等國(guó)家也已經(jīng)早早地禁止了帶有開(kāi)箱系統(tǒng)的游戲進(jìn)入本國(guó)市場(chǎng),2020年英國(guó)NHS就公開(kāi)指責(zé)游戲中的開(kāi)箱系統(tǒng),認(rèn)為電子游戲借此將菠菜推給了兒童。

據(jù)外媒報(bào)道,英國(guó)文化部長(zhǎng)Nadine Dorries表示,“游戲公司和平臺(tái)需要確保年齡分級(jí)制度的限制落實(shí)到位,讓孩子們不受傷害,并讓父母放心”。如果游戲公司不作為,他們將立法。

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不少企業(yè)也行動(dòng)迅速,就比如Epic,在2019年就取消了《堡壘之夜》的開(kāi)箱系統(tǒng),Supercell也迅速行動(dòng),在去年年底將旗下《荒野亂斗》等游戲的開(kāi)箱系統(tǒng)徹底移除。

考慮到歐美市場(chǎng),特別是英國(guó)、澳大利亞等國(guó)家,最常存在開(kāi)箱系統(tǒng)的二次元游戲影響相對(duì)有限,SLG等重度游戲主要付費(fèi)人群也是成年人,一旦開(kāi)箱系統(tǒng)被普遍限制,中度和休閑游戲產(chǎn)品和企業(yè)恐怕會(huì)成為最受影響的部分。

不過(guò)無(wú)論政府方面討論的結(jié)果如何,隨著越來(lái)越多的玩家、家長(zhǎng)意識(shí)到開(kāi)箱等機(jī)制可能帶來(lái)的潛在風(fēng)險(xiǎn),游戲開(kāi)發(fā)人員也都將需要找到新的方法來(lái)平衡商業(yè)以及玩家保護(hù)方面的需求。

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