對著TikTok熱門短視頻抄,能做出下載量破億的爆款超休閑游戲?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-03-28
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今年年初,休閑游戲大廠Voodoo的高管曾大膽開麥,“超休閑游戲已死”的觀點在行業(yè)內(nèi)引起了不小的震動。

今年年初,休閑游戲大廠Voodoo的高管曾大膽開麥,“超休閑游戲已死”的觀點在行業(yè)內(nèi)引起了不小的震動。

近幾年隨著蘋果IDFA、谷歌“隱私沙盒”等各大平臺隱私保護方案的出爐,游戲買量成本持續(xù)增長,這對于需要通過大規(guī)模買量獲客、獲取龐大的下載量然后以游戲內(nèi)廣告變現(xiàn)為主的超休閑游戲而言,并不算好消息。

與此同時,迅速更新?lián)Q代的超休閑游戲市場也正在逐漸趨于飽和,新游戲想要脫穎而出就要提出新點子,同時新點子還得踩中玩家的神經(jīng),這也對超休閑游戲公司提出了更高的要求。

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但也正是超休閑游戲?qū)τ诹髁康母咭蕾?,以及迅速迭代新點子,不斷產(chǎn)出吸引玩家的新內(nèi)容的要求,讓部分超休閑游戲公司找到了全新的解決方案,那就是TikTok。

根據(jù)Data.ai的預(yù)測,TikTok 2022年年底的全球用戶人數(shù)就將接近15億人。TikTok通過平臺上的內(nèi)容推薦算法、內(nèi)容分發(fā)技術(shù)以及龐大的消費者群體,已經(jīng)讓自己成為了一臺永不停歇的互聯(lián)網(wǎng)熱點制造機,能夠在該平臺上爆火的內(nèi)容必然踩中了至少年輕群體的敏感點。

換而言之,TikTok上最熱的挑戰(zhàn)、活動、話題和標(biāo)簽Tag,也就成為了追逐熱點和玩家心理的超休閑游戲公司的金礦。

近日,AppMagic就通過三篇博客,總結(jié)了過去幾年受社交媒體(TikTok)影響,在手游領(lǐng)域大獲成功的超休閑游戲產(chǎn)品,闡述了Crazy Labs、Azur Games、Bombit Games等公司如何通過“蹭TikTok熱點”,收獲過億下載量超休閑爆款游戲的故事。

贏家通吃

與國內(nèi)版本“抖音”不同,TikTok對于標(biāo)簽、關(guān)鍵詞等的播放數(shù)據(jù)會有相當(dāng)明確的展示,就比如在Tiktok推送的視頻中點擊“Anime”標(biāo)簽,TikTok就會展示與該標(biāo)簽相關(guān)的所有標(biāo)簽的播放量等數(shù)據(jù),但在抖音上,用戶只能在“抖音創(chuàng)作者中心”查看各個垂類的創(chuàng)作熱點。

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拋開更專業(yè)的輿情監(jiān)測工具,從設(shè)計上看TikTok更加直接地數(shù)據(jù)展示,對于游戲團隊而言,其實更便于從一個標(biāo)簽,找到另一個更熱門的標(biāo)簽,并及時抓住當(dāng)前平臺上最熱門的內(nèi)容和風(fēng)向。

互聯(lián)網(wǎng)熱點本就極其短命,稍縱即逝,超休閑游戲也正是因為其研發(fā)周期短才有蹭熱點的可行性,任何時間的浪費都有可能造成游戲產(chǎn)品最終的失敗。

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TikTok上的挑戰(zhàn)

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Milk Crate Challenge 3D

就比如在2018年8月一度在TikTok上爆火的挑戰(zhàn)“牛奶箱挑戰(zhàn)”,因為其潛在的危險性,TikTok在該挑戰(zhàn)爆火后不久,就在平臺上封殺了相關(guān)視頻,但在TikTok封殺前幾天,Game Theory Games就推出了模擬玩法的超休閑游戲《Milk Crate Challenge 3D》,該產(chǎn)品也成了唯一蹭熱點成功的游戲,整個生命周期內(nèi)獲得了150萬次下載。

Voodoo的《Milk Crate Master》上線時間僅比《Milk Crate Challenge 3D》晚四天,總下載量大約只有1.6萬次。

事實上,這種下載量第一的產(chǎn)品通吃整個熱點流量的情況,出現(xiàn)在了AppMagic總結(jié)的所有受TikTok熱點影響的超休閑游戲市場中。

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Soap Cutting ASMR

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Soap Cutting–Satisfying ASMR

就比如在Tiktok上至今依舊泛濫成災(zāi)的肥皂切割(Soap Cutting)視頻,該類別的視頻在TikTok的播放量高達36億次,受該熱點啟發(fā),Crazy Labs推出的《Soap Cutting–Satisfying ASMR》至今已經(jīng)獲得了1.14億次下載,是該市場第二名的產(chǎn)品《Soap Cutting Simulator–Satisfying ASMR》下載量的300倍。

在冷凍蜂蜜(Frozen Honey)這一熱點下,Crazy Labs的《Frozen Honey ASMR》下載量是同一領(lǐng)域第二名產(chǎn)品的200倍。

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Frozen Honey ASMR

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《Frozen Honey ASMR》

據(jù)GameLook不完全地計算,在AppMagic總結(jié)的23個TikTok熱點中,Crazy Labs無疑是“蹭熱點”最成功的游戲公司,該公司拿下了其中9個熱點衍生的超休閑游戲的下載量第一,總下載量超過7億。

這還是Crazy Labs的部分新產(chǎn)品下載量尚未加入計算的數(shù)據(jù),比如由TikTok播放量達149億次的#Steak Cooking啟發(fā)的游戲《King of Steaks–ASMR Cooking》,該游戲才剛剛度過第二個下載量高峰,總下載量已經(jīng)超過了240萬,未來依舊可期。

“通常,游戲在發(fā)布后2或3個月達到安裝高峰,然后經(jīng)歷快速下降,直到達到特定水平,在該水平上它們要么停滯不前,要么繼續(xù)緩慢而穩(wěn)定地下降趨勢?!?/p>

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Hair Tattoo:Barber Shop Game

值得一提的是,作為游戲背后熱點的原生平臺,這種“蹭熱點”游戲在TikTok上營銷獲客也具有天生的優(yōu)勢。

根據(jù)TikTok上“男士理發(fā)(Men’s Barber)”熱點,推出了《Hair Tattoo:Barber Shop Game》(累計下載量3850萬)的Azur Games就對AppMagic表示,“他們注意到該游戲在TikTok上受到了熱烈歡迎,其CPI結(jié)果遠低于Facebook(0.16美元VS 0.31美元)”。

除了以上作為實力的幾款產(chǎn)品,GameLook還挑選了另外三款游戲,結(jié)合其TikTok對應(yīng)的熱點,進行游戲玩法的展示。

熱點:打耳光(Slapping)

TikTok播放量:10億次(數(shù)據(jù)來源:AppMagic)

游戲:《Slap Kings》——Lion Studio

累計下載量:1.19億次

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從《老爸老媽羅曼史》等經(jīng)典美劇里的耳光懲罰,到“你知道這一巴掌,對我幼小的心靈產(chǎn)生多大的傷害嗎?”打耳光可以說是文藝作品中最常見的情節(jié)之一,同時也是互聯(lián)網(wǎng)平臺常青的熱梗之一。

而由打耳光延伸的“競爭性掌摑”甚至作為一種“體育活動”,擁有自己專門的賽事,在美國內(nèi)華達州此前還出現(xiàn)過試圖規(guī)范該運動的法律活動。

從游戲設(shè)計來看,《Slap Kings》就是模擬的“競爭性掌摑”這項體育活動,玩家需要找準(zhǔn)時機,在指針處于綠色區(qū)域時,給對手一巴掌,并通過不斷地挑戰(zhàn)遇到各式各樣,逐漸變強的對手。Lion Studio還在游戲中為人物制作了被打耳光后臉部的瘀青、頭發(fā)的凌亂等細節(jié)。

熱點:手機殼DIY(Phone Case DIY)

TikTok播放量:48億次(數(shù)據(jù)來源:AppMagic)

游戲:《Phone Case DIY》——Crazy Labs

累計下載量:2.03億次

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在TikTok上,手機殼DIY相關(guān)的內(nèi)容往往都是利用膠水,貼紙等,在透明的手機殼上發(fā)揮個人創(chuàng)意的內(nèi)容,而《Phone Case DIY》的玩法也類似,玩家需要按照客人大致的需求,使用膠水、顏料、貼紙、掛件等剋自定義的內(nèi)容,DIY客人的手機殼。

除了手機殼外,《Phone Case DIY》中還加入和家裝DIY的元素,在完成訂單,獲得金幣獎勵后,玩家可以使用金幣解鎖家具等內(nèi)容,裝扮自己的店鋪。

熱點:畫線救狗(Save The Dog)

TikTok播放量:7.69億次(數(shù)據(jù)來源:AppMagic)

游戲:《Save the Doge》——Wonder Group

累計下載量:7800萬次

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這一熱點衍生的玩法,一度是去年RPG等中重度游戲副玩法買量的寵兒,第三方數(shù)據(jù)顯示,點點互動的《Valor Legends》,正是依靠“畫線救狗”的玩法買量,月流水成功突破了2000萬。

而由國內(nèi)Wonder Goup發(fā)行的超休閑解謎手游《Save the Doge》則吃下了供熱點衍生的超休閑游戲市場,玩家只需要在特定的時間內(nèi),通過畫出的線保護關(guān)卡中的狗頭在一定時間內(nèi)免受蜜蜂的叮咬以及部分陷阱的傷害即可通關(guān)。

據(jù)統(tǒng)計,《Save the Doge》自去年7月上線以來,7個月的累計下載量就已經(jīng)達到了7800萬。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《Save the Doge》也是2023年2月中國出海手游下載榜的第三位,僅次于Adaric的音游《Piano Fire》以及騰訊的《PUBG Mobile》。

新熱點不斷產(chǎn)生,機會依舊存在

雖然TikTok當(dāng)下在海外市場面臨著重重危機,但這種蹭熱點的做法其實是長期有效的。雖然最熱門的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺可能會更迭,但互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)不斷創(chuàng)造熱點,網(wǎng)民跟風(fēng)的現(xiàn)象并不會消失,而下一個十億瀏覽的熱點話題,就是留給超休閑廠商的下一座金礦。

可這種互聯(lián)網(wǎng)金礦由于其稀少的存在,勢必會導(dǎo)致競爭異常激烈,成為一場對于游戲公司開發(fā)能力的限時大考。

對于大部分游戲公司而言,對于熱點的關(guān)注其實可以稍稍放寬范圍,關(guān)注一些可能沒有上億播放,但有潛力或已經(jīng)有一定規(guī)模的話題,已有的流量基礎(chǔ)對于產(chǎn)品可以作為產(chǎn)品的安全網(wǎng),而一旦相關(guān)話題進一步爆火,產(chǎn)品還能占盡先機,爭取在這個贏家通吃的市場獲得勝利。

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不過需要注意的是,即便是蹭著熱度而生的休閑游戲,其生命周期和后續(xù)商業(yè)表現(xiàn)不一定要和“熱點”一起同生共死,優(yōu)秀的玩法設(shè)計、針對性的營銷以及更高的游戲質(zhì)量在游戲行業(yè)永遠適用。

比如上文提到的Azur Games的《Hair Tattoo:Barber Shop Game》就在2021年12月發(fā)布后,于2022年5月迎來了下載量的最高峰,超越了一眾更早推出的超休閑游戲。

除了“男士理發(fā)”這一熱點的翻紅帶來的流量,Azur Games在游戲中加入的獨特的藝術(shù)效果以及一些中核元素,對基礎(chǔ)玩法進行創(chuàng)新成了游戲后發(fā)制人的關(guān)鍵所在。

至于國內(nèi),理論上來看,受國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)平臺之間相互隔閡的影響,以及國內(nèi)游戲環(huán)境的特殊性,類似蹭熱點研發(fā)游戲的做法,在國內(nèi)可能并算不上靈活,也很難滿足其要求的及時性。不過萬事無絕對,能否實現(xiàn)社會熱點“短視頻to游戲”的轉(zhuǎn)變,還需要國內(nèi)游戲公司發(fā)揮自己的創(chuàng)意,大膽進行嘗試。

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