2022年,我們面臨了近61年以來的首次人口負(fù)增長,這一年出生的人口僅為六年前的一半,這說明我們正在逐漸失去人口紅利。
而對于手游來說,找到尚有增量的市場尤為重要,畢竟紅利能大幅降低競爭的難度,增加生存的空間。
馬來西亞正在成為這樣的市場。
2022年,馬來西亞GDP同比增長約16.5%;
2022年,馬來西亞Top200手游DAU增長約6.3%,IAP增長1.2%;中國出海手游在馬來也實(shí)現(xiàn)了1.7%的DAU增長;
近五年,馬來西亞玩家數(shù)量將迎來第二波增長,預(yù)測到2027年,玩家數(shù)量將達(dá)到950萬,較2022年增長25%;
馬來西亞在狂飆。
本文將以“馬來西亞2022年游戲發(fā)展”為主題,回答以下幾個問題:
1.為什么馬來西亞的手游在2022年終于進(jìn)入“快速發(fā)展期”?
2.馬來西亞的玩家鐘愛什么樣的手游?哪些品類有更大的機(jī)遇?
3.新游在馬來西亞的發(fā)展機(jī)會如何?從“四方格圖”來看馬來西亞的榜單變動呈現(xiàn)何種規(guī)律?
01
復(fù)蘇
馬來西亞,在疫情前期,發(fā)展得并不好。
據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年馬來西亞GDP總量為3366.64億美元,同比增長-5.59%,比2019年減少了280.17億美元,相比2010年增長了816.47億美元。
人均GDP在2020年縮水了6.8%,比2019年減少了1012.41美元;人均國民總收入減少6.01%,“一疫回到七年前”。
面對疫情對經(jīng)濟(jì)的巨大沖擊,馬來西亞面臨巨大問題:“什么時候才能回到疫情之前的狀態(tài)?”“疫情的陣痛何時才能解除?”
2022年回答了這個問題。
2022年第一季度,據(jù)馬來西亞國家銀行公布的數(shù)據(jù)顯示,由于經(jīng)濟(jì)活動逐漸恢復(fù)常態(tài),帶動內(nèi)需好轉(zhuǎn),勞動力市場持續(xù)復(fù)蘇,且外需表現(xiàn)強(qiáng)勁,加上政府推出的政策支撐經(jīng)濟(jì)增長,馬來西亞經(jīng)濟(jì)環(huán)比增長了3.9%,同比增長5%。
人們表示:“街上的人多了起來,商場都在打折。”
2022年Q2,馬來西亞GDP較2021年同期增長8.9%,為疫情以來單季增長率次高。其中,2022年6月GDP較去年同期增長16.5%,創(chuàng)下疫情期間單月同比增長記錄。
到了今天,根據(jù)近兩年馬來西亞數(shù)據(jù)總量(兩年數(shù)據(jù)來源不同,分別來源于IMF和世界銀行,可能統(tǒng)計結(jié)果略有差異)推算,2022年馬來西亞的年度GDP增速約為16.5%,超過印尼和越南。
馬來西亞,正在以東南亞最快的速度,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。
游戲市場就是最好的縮影。
首先,馬來西亞當(dāng)前已成為東南亞游戲ARPU值最高的地區(qū)。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
其次,在全球游戲IAP整體縮水的大環(huán)境下,馬來西亞Top200手游的IAP逆勢增長1.2%,增速位列全球第一。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
另外,根據(jù)Statista預(yù)測,2022~2027年,馬來西亞玩家數(shù)量將會迎來第二波增長,預(yù)測到2027年,玩家數(shù)量將達(dá)到950萬,較2022年增長25%。從DAU的角度來看,馬來西亞的模擬、益智、體育、競速類游戲有待進(jìn)一步增長,四個品類的增速均在15%以上(雖然家庭類游戲增長38%,但該類游戲總體量過?。?。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
就中國出海而言,中國游戲廠商深挖全球新興市場地區(qū)紅利,在東南亞、拉美、中東地區(qū)的多個國家中,中國廠商市場份額再度增長。在馬來西亞,中國出海產(chǎn)品的DAU增長1.7%,已經(jīng)超過非中國廠商發(fā)布的游戲。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
02
增長
上述種種,都證明了,2022年,馬來西亞在狂飆,手游也在狂飆。
因此,2023年,馬來西亞或許是游戲出海的“藍(lán)海市場”。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
全盤研究2022年馬來西亞手游市場,我們發(fā)現(xiàn):所有品類中,有七個品類DAU保持增長,其中益智、模擬、體育、競速四個品類的增長最為突出。
其中,益智和模擬兩個品類新游老游齊發(fā)力,比如《Fishdom》、《Save the Doge》、《Dessert DIY》、《Office Fever》;體育、競速的發(fā)展則更加依托于老游——《FIFA Mobile:FIFA World Cup?》、《Race Master 3D-Car Racing》等。
(圖片來源:《2023年全球手游展望報告》)
下面將分別從益智、模擬、體育、競速四個品類展開馬來西亞的游戲增長點(diǎn)。
戀愛題材的情景益智解謎游戲是馬來西亞玩家的鐘愛產(chǎn)品,這類的發(fā)展著力體現(xiàn)在2022年新游上,如戀愛題材的《TrickyQuiz:DOP Brain Puzzle》和《Brain Test-Thinking Game》。
模擬類游戲的發(fā)展則依托于新入榜單的老游和新游,其中老游主要為生活模擬游戲。新游增長最快的為《Office Fever》,這是一款辦公室題材的模擬經(jīng)營游戲,游戲中融合了放置玩法,一定程度上降低了游戲核度。同樣的游戲還包括《Eatventure》(新游)、《Idle Lumber Empire》(老游)。
其三,2022年馬來西亞發(fā)展最快的體育類游戲也為《FIFA Mobile:FIFA World Cup?》,與2022年世界杯的舉辦有關(guān)。從題材來看,“養(yǎng)成運(yùn)動員”題材的游戲很受歡迎,包括《Badminton League》(羽毛球)、《The Spike-Volleyball Story》(排球)、《Roll Spike Sepak Takraw》(藤球〉、《EA SPORTS?UFC?Mobile 2》(格斗)。
最后,也是很重要的一點(diǎn),那就是社交游戲的再次火爆。在馬來西亞,增長最快的三個游戲——《Race Master 3D-Car Racing》、《Asphalt 8-Car Racing Game》和《Shell Racing》都是帶有社交屬性的賽車游戲。通過這三個游戲,玩家可以將自己的戰(zhàn)績在社區(qū)或者社交平臺進(jìn)行分享,這樣的機(jī)制刺激了玩家勝負(fù)欲。
03
結(jié)語
馬來西亞雖然是一個較小體量的市場,但過去一年的增長不容小覷。
2022年的游戲出海似乎很難,但很多出海廠商們還是能找到自己的增長點(diǎn),究其原因,就在于善于挖掘逆勢中的小機(jī)會。
所以,還是有人“賺翻了”。
東南亞會不會持續(xù)釋放增長機(jī)會?值得我們繼續(xù)關(guān)注。