主力游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,這家SLG出海廠商拿出一款“回合+模擬”融合新游

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-03-13
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隨著出海步入深水區(qū),“出海老兵”們的壓力其實并不比一些新銳廠商小。

隨著出海步入深水區(qū),“出海老兵”們的壓力其實并不比一些新銳廠商小。

在“不出海便出局”的大背景,行業(yè)中大批游戲公司開始布局海外,出海老兵們的經(jīng)驗固然豐富,但他們的產(chǎn)品出海時間較早,與新游戲競爭可能會有些吃力,再加上IDFA等外部因素的出現(xiàn),讓這些出海廠商面臨著挑戰(zhàn),因此,對于他們而言,也就更加需要尋覓主力游戲接班人

不久前,GameLook曾介紹了友塔和他們新作,而今天GameLook要聊的則是另一家與之情況有些類似的出海老兵殼木。

作為最初一批探索海外市場的游戲公司,過去殼木曾推出了諸如《戰(zhàn)火與秩序》(War and Order)《旭日之城》(Age of Origins)等這樣的爆款,這兩款游戲如今也成為殼木營收的頂梁柱,并且市場表現(xiàn)十分的穩(wěn)健。

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根據(jù)殼木母公司神州泰岳2022年業(yè)績快報顯示,2022全年神州泰岳實現(xiàn)營收47.99億元,較上年同期增長11.25%,營業(yè)利潤6.26億元,較上年同期增長33.7%。

神州泰岳指出,目前公司主要的游戲產(chǎn)品持續(xù)的為公司帶來現(xiàn)金流入,為公司業(yè)績增長奠定了良好的基礎(chǔ),加之美元匯率上升,匯兌收益顯著增加。

當(dāng)然,俗話說,打江山容易守江山難,作為出海老兵,殼木在守住自己的一畝三分地的同時,其實也進行了一系列的嘗試,尋找下一個屬于自己的爆款。

咬住SLG賽道,題材玩法持續(xù)創(chuàng)新

對于殼木而言,最熟悉的或許還是SLG品類。

上文中GameLook就曾提到,提到殼木大多數(shù)人的第一印象或許就是《旭日之城》,該作不僅開啟了生存題材SLG的大潮,同時也是殼木旗下營收、用戶量最高的產(chǎn)品。

根據(jù)神州泰岳發(fā)布的2022H1財報顯示,去年上半年《旭日之城》的充值流水達到近12億元,平均月流水達到2億元.

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在此之后,殼木也陸續(xù)嘗試了許多不同題材、不同玩法的SLG,這當(dāng)中也有一款游戲取得了十分不錯的成績,那就是太空科幻題材的游戲《Infinite Galaxy》。

根據(jù)data.ai信息顯示,《Infinite Galaxy》于2020年12月正式在全球市場推出,就如游戲名所描述的那般,游戲?qū)?zhàn)場置于了太空之中,玩家則需要扮演一位指揮官,召集組建自己的艦隊,探索廣袤的星系,并與未知的敵人、帝國的殘黨對抗。

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相較于殼木過往的產(chǎn)品,《Infinite Galaxy》在畫面層面可以說是全面提升,根據(jù)官網(wǎng)介紹,這款游戲不僅采用了Unity全新的URP體系,并且項目美術(shù)資源的制作全部使用PBR流程,因此在畫面表現(xiàn)力十分突出。

而在玩法側(cè),《Infinite Galaxy》則選擇了做加法,在殼木最擅長的COK-Like框架上引入了RTS元素,玩家操縱艦隊在戰(zhàn)斗中可以選擇敵方單位,釋放閃避、實時技能等,提高了玩家的參與感與戰(zhàn)斗中的容錯率。

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得益于高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),以及新穎的科幻題材,《Infinite Galaxy》上線后的成績可圈可點。

同樣也是神州泰岳2022H1財報的數(shù)據(jù)披露,《Infinite Galaxy》2022年Q1、Q2季度流水都在6000萬元左右,平均下來月流水接近2000萬元,而根據(jù)如Sensor Tower等第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù),這款游戲如今每月的流水表現(xiàn)也和殼木的拳頭產(chǎn)品《旭日之城》一樣,十分穩(wěn)健。

另外值得一提的是,這款游戲已于去年11月獲得版號,國服定名為《無盡蒼穹》,并且已經(jīng)于今年1月在國內(nèi)上線,不過從游戲的國服表現(xiàn)來看,目前尚未啟動大規(guī)模的買量、或處于產(chǎn)品調(diào)優(yōu)階段。

隨著殼木在《無盡蒼穹》這款產(chǎn)品上持續(xù)運營,這款游戲的營收能力還會進一步的提升。

多元發(fā)展,布局回合制融合游戲賽道

除了SLG品類,殼木在其他領(lǐng)域也曾有過探索與嘗試,比如去年殼木就曾推出了一款《Puzzles&Girls》的三消+二次元游戲,彼時GameLook還曾對其進行了詳細(xì)介紹。

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事實上,通過核心的SLG產(chǎn)品建立品牌形象,并在此基礎(chǔ)上嘗試新的游戲賽道、拓展不同的游戲主題、加入新的游戲元素等也正是殼木面向未來的戰(zhàn)略方向。

而最近GameLook也發(fā)現(xiàn),殼木在海外又出手了測試了一款全新的游戲《Journey Untold》,這一次殼木則選擇一個回合制+模擬經(jīng)營的組合,或許這款游戲也將成為其拓展海外市場的關(guān)鍵之作。

根據(jù)官方介紹,《Journey Untold》是一款卡通風(fēng)的回合制策略游戲,玩家則要在游戲中扮演一位“代理領(lǐng)主”,某天原本欣欣向榮的島嶼突然遭到了魚人襲擊,而后又島嶼上原先的領(lǐng)主突然被拐走,玩家要做的便是帶領(lǐng)不同文明的英雄,擊敗敵人找到幕后的黑手,同時經(jīng)營好自己的小島。

從世界觀背景設(shè)定來看,《Journey Untold》回合制策略戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營兩大核心玩法系統(tǒng)的區(qū)分還是比較明顯,但在游戲中卻不是這樣,因為游戲加入了大量的過場動畫,很巧妙的銜接二者,讓玩法轉(zhuǎn)化的十分平滑。

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具體而言,在戰(zhàn)斗方面,游戲采用的則是魔靈Like的回合制玩法,由于整款游戲采取了豎屏操作模式,因此玩家的戰(zhàn)斗視角則采用了3D俯視角的模式。而在游戲中玩家可以收集100多個英雄角色、并進行培養(yǎng)。

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和大多數(shù)卡牌類似,在戰(zhàn)斗前,玩家首先需要選擇英雄編輯好小隊,并調(diào)整好站位,而在戰(zhàn)斗中,雙方則以回合制的形式互相發(fā)起進攻。

目前,游戲中共設(shè)置了包括射手、戰(zhàn)士、法師等在內(nèi)的6種職業(yè),每種職業(yè)都有自身的職業(yè)特色。與此同時,每位角色還有等級系統(tǒng),隨著玩家的一步步養(yǎng)成,角色的戰(zhàn)斗力也將一并增長,并且每位角色還將5個技能,玩家可以在戰(zhàn)斗中手動向敵人釋放,當(dāng)然也可以一切交給系統(tǒng)自動釋放。

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可以說,《Journey Untold》在核心的戰(zhàn)斗玩法上,選擇一套十分穩(wěn)健的框架,多樣化的角色、職業(yè)與技能讓回合制玩法的策略性得到了良好的保留,同時游戲中大量的可搭配角色也能讓玩家體會到卡牌游戲養(yǎng)成的樂趣與爽感。

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事實上,除了核心的回合制玩法,游戲里的養(yǎng)成元素還與模擬經(jīng)營玩法進行了融合。

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游戲中,玩家除了需要攻克一個個敵人,還需要經(jīng)營自身的小島。具體而言,玩家可以消耗一定的材料在主城中建設(shè)各式各樣的建筑,它們既會成為城中的裝飾物品,有的則擁有一定的功能性,為玩家?guī)硪欢ǖ脑鲆嫘Ч?/p>

比如角色的裝備升級更換就需要通過城中的鐵匠完成,換言之,島上的資源產(chǎn)出其實就決定了小隊的戰(zhàn)斗力,玩家需要戰(zhàn)勝敵人建設(shè)城池,而隨著城市升級又能提高玩家的戰(zhàn)斗力,從而形成了玩法循環(huán),激勵著玩家去挑戰(zhàn)更高級別怪物的同時,也經(jīng)營好自己的領(lǐng)地。

整體而言,《Journey Untold》很好的融合了回合制與模擬經(jīng)營兩種玩法,游戲中大量的可探索內(nèi)容、劇情等等都能玩家玩家在兩者之間無縫切換,而豐富的也增添了游戲的趣味性,讓玩家并不會在游戲中過于乏味。

不破不立,不斷探索與嘗試

應(yīng)用商店隱私新規(guī)出爐、買量成本飆升,再加上總量調(diào)控影響,大批廠商開啟出海模式,這當(dāng)中又有不少廠商涌入了SLG這一領(lǐng)域,時至今日,SLG賽道的競爭無疑已經(jīng)進入白熱化。

當(dāng)然,面對挑戰(zhàn),不少廠商也都已經(jīng)交出了自己的答卷,有的則是通過題材或玩法融合突圍,有的則是變招嘗試更多不同的品類,尋求差異化突圍。

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比如,由于玩法類型接近,模擬經(jīng)營就成為了很多SLG大廠所探索的新方向,諸如FunPlus、三七互娛等均儲備的相關(guān)的產(chǎn)品,有不少已經(jīng)在海外進行過測試,例如FunPlus的《Tides Of Treasure》就引發(fā)了不少媒體同行關(guān)注。

作為老牌的SLG大廠,殼木在尋覓自身下一個爆款的同時,也并未固步自封,不光挖掘自身最為擅長的SLG細(xì)分賽道潛力,同時也嘗試多元化發(fā)展,探索更多其他玩法品類的可能性,至于這款《Journey Untold》未來究竟會取得怎樣的成績?值得期待。

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