2022Q4日本游戲公司業(yè)績總結(jié):三分之一陷入虧損,BOI營收大漲11倍

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-03-13
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時(shí)間來到3月初,全球范圍內(nèi)該發(fā)財(cái)報(bào)的公司也都前前后后發(fā)完了,游戲企業(yè)也一樣。近日,日媒就總結(jié)整理了日本37家游戲相關(guān)公司,最新一個(gè)季度(大部分是10月-12月,少數(shù)是8-10月或9-11月)財(cái)報(bào)的基本情況。

時(shí)間來到3月初,全球范圍內(nèi)該發(fā)財(cái)報(bào)的公司也都前前后后發(fā)完了,游戲企業(yè)也一樣。近日,日媒就總結(jié)整理了日本37家游戲相關(guān)公司,最新一個(gè)季度(大部分是10月-12月,少數(shù)是8-10月或9-11月)財(cái)報(bào)的基本情況。

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和全球其他市場一樣,受疫情紅利消退的影響,日本游戲公司的銷售額等業(yè)績多少都受到了沖擊,但由于大部分公司的財(cái)報(bào)周期靠近圣誕和新年,紅利的消退并沒有過多體現(xiàn)在財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上。

據(jù)統(tǒng)計(jì),在37家公司中,有22家日本游戲公司的銷售額最新財(cái)報(bào)季度的銷售額實(shí)現(xiàn)了增長,只有15家公司略有下降。其中WonderPlanet(9月-11月)、CA(CyberAgent)、COLOPL(10-12月)是銷售額環(huán)比下滑幅度最大的幾家公司。

其中《賽馬娘》的母公司CA的游戲業(yè)務(wù)2022Q4的銷售額為409億日元,環(huán)比下降了25.4%;營業(yè)收入為52億日元,環(huán)比下降了56.9%。主要原因是Q3《賽馬娘》1.5周年活動和暑期活動大幅拉升了CA的銷售額,并且作為日本世界杯的轉(zhuǎn)播公司,日本央行繼續(xù)量化質(zhì)化寬松(QQE)政策的決定也影響到了CA。

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而相對地,世嘉、SE、MIXI、卡普空GungHo等公司,則因?yàn)槠煜庐a(chǎn)品強(qiáng)勢的表現(xiàn),收獲了一個(gè)不錯的季度。

其中世嘉以1218億日元的銷售額(環(huán)比增長45%)以及286.5億日元的營業(yè)收入(環(huán)比增長321.5%),超過了SE、科樂美等公司,成為2022Q4僅次于萬代南夢宮的日本游戲企業(yè)。其如此出色的業(yè)績表現(xiàn)主要是受《索尼克前線》的影響,以及旗下柏青哥游戲的出色表現(xiàn)。

而《怪物彈珠》的9周年活動則讓MIXI在銷售額和營業(yè)收入實(shí)現(xiàn)了12.5%和37.5%的增長。

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當(dāng)然在所有日本游戲公司中,2022Q4最火的游戲企業(yè)當(dāng)數(shù)Bank of Innovation(BOI),該公司于去年10月發(fā)行的游戲《Memento Mori》上線后僅6天的累計(jì)收入為18億日元(合人民幣8825萬元),下載量達(dá)到了100萬次。由此帶動開發(fā)商Bank of Innovation的股價(jià)連續(xù)5個(gè)交易日上漲,市值直接上升了135%。

2022Q4財(cái)報(bào)顯示,BOI該季度的銷售額達(dá)到了83.68億日元,環(huán)比增長1119.8%;營業(yè)收入更是扭虧為盈,從上一季度的虧損3.34億日元轉(zhuǎn)變?yōu)橛?8.33億日元。

值得注意的是,不同于很多國際市場,元宇宙、Web3等相關(guān)概念目前在日本科技企業(yè)中依舊十分流行,日本科技行業(yè)依舊保持著其相對獨(dú)立于全球市場的步調(diào)。

“區(qū)塊鏈、Metaverse等致力于WEB 3開發(fā)的游戲相關(guān)企業(yè)不斷增加,預(yù)計(jì)將很快出現(xiàn)為相關(guān)市場構(gòu)建下一個(gè)增長點(diǎn)的橋頭堡企業(yè)?!?/p>

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