在經(jīng)過多年的各方博弈、反復(fù)推翻重來后,2月27日下午,通過全體會議投票,韓國國會終于以180票贊成、0票反對、2票棄權(quán)的結(jié)果通過了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》的修正案。
據(jù)韓媒的消息,此次修正案修改的主要內(nèi)容就是此前反復(fù)討論的游戲內(nèi)道具供應(yīng)的概率問題,新的修正案規(guī)定,游戲公司在制作、發(fā)行游戲產(chǎn)品時,必須公開其在游戲、網(wǎng)頁、廣告中明確顯示其中概率型物品的種類以及相關(guān)物品供給概率信息。
如果游戲公司不標(biāo)明相關(guān)信息,首先韓國的文化體育觀光部會提醒并責(zé)令整改,而游戲公司依舊選擇不履行相關(guān)命令的,相關(guān)人員或主體將被處以2年以下有期徒刑或2000萬韓元(約合人民幣10.5萬元)以下的罰款。
目前修正案規(guī)定概率型項目信息公開義務(wù)化的緩期期限為1年。在這一年內(nèi),韓國文化體育觀光部將和游戲業(yè)界的專家學(xué)者討論項目公開的對象游戲范圍、信息公開方式、違法以及務(wù)實的糾正方案等進(jìn)行探索和確定。
韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會也在相關(guān)修正案通過后,表示將尊重修正案和國會通過修正案的決定?!拔覀兿M陬C布實施令的過程中能夠反映全球環(huán)境和行業(yè)的現(xiàn)實情況。根據(jù)此前遵守自律法規(guī)的經(jīng)驗,我們將積極合作,避免在法律實施過程中發(fā)生混亂,同時認(rèn)真遵守義務(wù)?!?/p>
韓國游戲自律協(xié)會(GSOK)
在此之前韓國游戲行業(yè)對于概率型物品的信息公開一直都采取的是企業(yè)自律的手段,因此包括Nexon、Netmarble等公司都曾因為疑似操縱概率的事件引發(fā)過玩家的不滿,甚至訴諸法律。
值得注意的是,受前段時間非韓國國產(chǎn)手游等在韓國市場引發(fā)的歷史和文化爭議的影響,在此次修正案中,除了概率型物品的信息公示,還更改了與負(fù)責(zé)游戲?qū)徍吮O(jiān)管的韓國游戲管理委員會的相關(guān)條款,在其中特別強(qiáng)調(diào)、加入了“歷史”二字。
未來國內(nèi)游戲公司在韓國市場發(fā)行游戲,相關(guān)歷史文化的內(nèi)容很大可能會被特別關(guān)注。
與此同時,韓國將《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中有關(guān)游戲“沉迷”“成癮”等描述刪除,使用類似“過度沉浸在游戲中”的詞條替代。
對于《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》的修正案,韓國文化體育和觀光部的部長表示:“作為修正案核心的概率型物品信息公開,是尹錫悅政府的國政課題,也是對游戲用戶‘不忘初心’所結(jié)出的果實。在制度準(zhǔn)備過程中,通過收集各種意見,我們將來自民間的創(chuàng)造力和自主性發(fā)揮到最高?!?/p>