英偉達(dá)財(cái)報(bào)釋放積極信號,全球游戲業(yè)正在觸底反彈!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-28
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2022年,PC、手機(jī)出貨量分別創(chuàng)下各自領(lǐng)域20年、10年新低,讓不少人心生悲觀,判斷2023年全球游戲業(yè)仍要過冬。

在所有反映玩家消費(fèi)意愿的指標(biāo)中,硬件銷量大約是最樸實(shí)無華的部分。

2022年,PC、手機(jī)出貨量分別創(chuàng)下各自領(lǐng)域20年、10年新低,讓不少人心生悲觀,判斷2023年全球游戲業(yè)仍要過冬。

但隨著英偉達(dá)最新財(cái)報(bào)發(fā)布,全球游戲市場終于迎來了晴天。報(bào)告顯示,截至2023年1月29日的2023財(cái)年第四財(cái)季,英偉達(dá)核心的游戲業(yè)務(wù)營收18.3億美元,盡管同比下降46%,但環(huán)比增長16%,高于分析師預(yù)期。受該消息帶動(dòng),盤后英偉達(dá)漲幅一度超過8%。

英偉達(dá)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)好轉(zhuǎn)無疑揭示,2022年影響全球游戲行業(yè)的衰退逐漸停止,并已經(jīng)開始觸底反彈,玩家也重拾消費(fèi)熱情。

硬科技離不開游戲

英偉達(dá)是全球三大GPU芯片制造商之一,其產(chǎn)品主要應(yīng)用于PC端,截至2022年Q3市占率為89%。

在業(yè)務(wù)構(gòu)成中,英偉達(dá)主要有游戲和數(shù)據(jù)中心兩大核心業(yè)務(wù),前者游戲業(yè)務(wù)很好理解,英偉達(dá)出售游戲必不可少的顯卡芯片,并持續(xù)更新?lián)Q代,以應(yīng)對玩家不斷提升的畫質(zhì)需求。

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數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)則是一項(xiàng)面向開發(fā)者的toB業(yè)務(wù),同樣是出售顯卡,但是專門的計(jì)算卡,供商業(yè)公司或科研單位訓(xùn)練AI。如時(shí)下正熱的聊天機(jī)器人ChatGPT,就基于OpenAI開發(fā)的自回歸語言模型GPT-3,GPT-3又是基于大語言模型LLM,而英偉達(dá)也有自己的LLM服務(wù)和框架。

中科院報(bào)告指出,游戲?qū)π酒萍歼M(jìn)步貢獻(xiàn)率達(dá)到14.9%。眾所周知,英偉達(dá)靠游戲業(yè)務(wù)發(fā)家。

由于GPU相較CPU有更強(qiáng)的并發(fā)計(jì)算能力,更加擅長處理單一卻繁瑣的工作,產(chǎn)業(yè)興起后顯卡又順理成章成為需要大量計(jì)算的AI重要的基建,成為推動(dòng)科技進(jìn)步的關(guān)鍵力量。

盡管數(shù)據(jù)中心在英偉達(dá)營收占比中已是游戲業(yè)務(wù)的2倍,但游戲仍是英偉達(dá)的基本盤。2022財(cái)年第三財(cái)季,英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)收入15.7億美元,環(huán)比下跌23%、不足Q1的一半,帶動(dòng)英偉達(dá)股價(jià)崩盤。如今游戲業(yè)務(wù)回暖明顯,再度帶動(dòng)英偉達(dá)股價(jià)大漲,可見硬科技終歸是離不開游戲。

國內(nèi)游戲業(yè)快速回暖

其實(shí)不只是英偉達(dá)釋放的全球游戲行業(yè)回暖信號,中國游戲市場也有不少觸底反彈跡象,包括爆款新品涌現(xiàn)、A股游戲公司股價(jià)上揚(yáng)、版號發(fā)放常態(tài)化等。

1.爆款迭出

2022年12月開始,網(wǎng)易派對游戲《蛋仔派對》進(jìn)入爆發(fā)期,長期霸榜App Store免費(fèi)榜,并躋身暢銷榜TOP10。

Quest Mobile報(bào)告發(fā)現(xiàn),《蛋仔派對》2022年月均DAU達(dá)291萬,是去年人氣第5高的App。Sensor Tower統(tǒng)計(jì)則顯示,《蛋仔派對》在春節(jié)期間迎來大幅增長,并成為2023年1月網(wǎng)易收入最高的手游產(chǎn)品。

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據(jù)悉,《蛋仔派對》單月最高流水超過10億,DAU破3000萬。

與《蛋仔派對》同期爆發(fā)的新游還有夢趣游戲的《長安幻想》,同樣是自去年12月后穩(wěn)居暢銷榜TOP10,目前仍保持在第4名。Sensor Tower指出,憑借《長安幻想》,夢趣游戲也成為1月中國發(fā)行商收入榜第11名,也是唯一躋身榜單的新面孔。

此外,騰訊2023年開年大作《黎明覺醒:生機(jī)》也于2月23日公測,這款預(yù)約2年的產(chǎn)品,靠7000萬預(yù)約之勢輕松拿下免費(fèi)榜第一,同時(shí)空降暢銷榜TOP6。

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2.股價(jià)修復(fù)

游戲股價(jià)方面,游戲股價(jià)值長期被低估眾所周知,而2022年行業(yè)不景氣導(dǎo)致這一低估進(jìn)一步加劇。有統(tǒng)計(jì)指出,2022年A股市場從年初至年尾,僅有2家游戲公司股價(jià)上漲,其余均為下跌。

2023年開年后,游戲股價(jià)值修復(fù)跡象明顯。典型案例如“爆雷”預(yù)虧60~80億的世紀(jì)華通股價(jià)不跌反漲,由年前最后一個(gè)交易日的3.81元一路漲到2月23日的4.49元,累計(jì)漲幅超過17%。

同樣相對年前股價(jià)上漲的還有吉比特、愷英、完美、游族、三七等,其中巨人漲幅接近30%,愷英股價(jià)相較年前股價(jià)累計(jì)漲幅更達(dá)到34%。可以看出資本市場對游戲行業(yè)信心增強(qiáng)明顯。

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3.版號發(fā)放常態(tài)化

海外游戲廠商的財(cái)報(bào)也在揭示中國游戲市場的復(fù)蘇?!禗NF》母公司Nexon發(fā)布的2022年財(cái)報(bào)就顯示,2022Q4來自中國市場的收入同比大增了55%。

盡管外媒Pocket Gamer曾預(yù)測,優(yōu)化疫情防控后,中國游戲市場會因民眾有更多娛樂選擇而步入下滑。但在GameLook看來,宅經(jīng)濟(jì)對中國游戲業(yè)的影響早在2020年就已結(jié)束,版號常態(tài)化以及發(fā)放數(shù)量增多對中國游戲市場的影響更大。

去年下半年開始,版號發(fā)放步入常態(tài)化,下半年6個(gè)月份有5個(gè)月均發(fā)放了版號,12月還一并發(fā)放了一批進(jìn)口游戲版號。今年1月、2月則分別發(fā)放了88個(gè)和87個(gè)版號,版號發(fā)放數(shù)量見長。

根據(jù)多家官媒報(bào)道,今年兩會國家機(jī)構(gòu)將進(jìn)行五年一度的的集中換屆和機(jī)構(gòu)改革??紤]到5年前的2018年分管游戲版號的版署已經(jīng)完成了一次“三定”,也正是那次“三定”方案獲批的2個(gè)月后,游戲版號結(jié)束了8個(gè)月的審批暫停重啟。

加上近期游戲科技價(jià)值、文化價(jià)值得到新華社、人民網(wǎng)等官媒的認(rèn)可,逐漸擺脫污名化和偏見,可預(yù)期游戲在新的一年路會越走越寬、越走越快。

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