Epic宣稱“5成以上次世代新游戲都在用虛幻引擎”,UE正在統(tǒng)治3A?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-28
1406
靠著獨特的蘇式美學與扎實的核心玩法,以及5年時間研發(fā)打磨,Mundfish這個曾經(jīng)名不經(jīng)傳的小團隊一時間名聲大噪,個中原因,自然有團隊創(chuàng)意、劇本、音樂等,不過這當中還有一個因素,那便是游戲所采用的虛幻引擎。

最近發(fā)售的《原子之心》無疑是行業(yè)里一個焦點。

靠著獨特的蘇式美學與扎實的核心玩法,以及5年時間研發(fā)打磨,Mundfish這個曾經(jīng)名不經(jīng)傳的小團隊一時間名聲大噪,個中原因,自然有團隊創(chuàng)意、劇本、音樂等,不過這當中還有一個因素,那便是游戲所采用的虛幻引擎。

640 (1).jpg

得益于虛幻引擎的強大能力,讓《原子之心》的美術(shù)與畫面表現(xiàn)能夠更上一層樓,在品質(zhì)上能夠比肩3A大作,也正因如此,不少中國玩家在體驗過《原子之心》后,也開始探討處境相似、同樣采用了虛幻引擎開發(fā)的《黑神話:悟空》能否達到這樣的品級。

640.jpg

當然,拿一款已經(jīng)發(fā)售的游戲與未發(fā)售、甚至都不同類型的游戲進行比較有點不太妥當,但不得不承認的是,近幾年虛幻引擎在行業(yè)中的占有率確實大大提升,并似乎有了開始統(tǒng)治次世代游戲的趨勢。

據(jù)韓媒報道,根據(jù)Epic Game韓國最近公布的數(shù)據(jù)顯示,2022年虛幻引擎的全球月活躍用戶數(shù)相比2021年平均增長了23%.這當中,北美市場的增幅最大,達到40%左右,其次是亞洲市場,增幅達到了30%,而使用虛幻引擎的用戶中,有73%的人使用的是虛幻引擎5。

與此同時,該項數(shù)據(jù)還透露,在游戲行業(yè)中,目前已公布的次世代游戲,超過50%采用虛幻引擎開發(fā),尤其是預計將在今年登場的游戲里,約有80%是基于虛幻引擎制作。

次世代畫面加持,虛幻引擎正統(tǒng)治3A?

除了開頭所提到的《原子之心》與《黑神話:悟空》,事實上近幾年開始使用虛幻引擎的廠商數(shù)量很多,有的宣布將用其開發(fā)一線IP,更有甚者直接all in宣布全線轉(zhuǎn)投虛幻引擎。

在去年Epic Games所舉辦的“State of Unreal”活動中,除了官宣虛幻5正式版的上線,還公布了一大批已經(jīng)接觸并開始使用虛幻引擎的廠商。

這當中除了PS、Xbox、Remedy、Codemaster等這些耳熟能詳?shù)睦吓?A游戲大廠,一些國內(nèi)游戲廠商如祖龍娛樂、完美世界、游戲科學、米哈游(HoYoverse)、騰訊也位列其中。

640 (2).jpg

并且,大多數(shù)廠商開始選擇虛幻引擎都是奔著3A的大方向而去,比如水晶動力就在活動中官宣將采用UE5制作一款全新的《古墓麗影》游戲,并且還表示,全新的引擎讓敘事以及游戲體驗都能夠更上一層樓,并承諾《古墓麗影》新作將是該系列“迄今為止最大、最豐富廣泛的續(xù)作”。

除了像水晶動力這樣用新引擎來續(xù)寫經(jīng)典IP的廠商,還有的甚者放棄自研引擎,轉(zhuǎn)投第三方的商業(yè)引擎,這當中最為典型的便是CDPR。

去年初,CDPR就宣布了將開發(fā)一款全新的《巫師》游戲作品,同時CDPR還將與Epic Games開啟多年戰(zhàn)略合作,新的《巫師》游戲也將由其自研引擎RED Engine遷移至虛幻引擎5。對此,CDPR的CTO Pawel Zawodny表示,之所以會選擇UE5,是因為其對開放世界的支持吸引到了他們的注意。

640 (3).jpg

值得一提的是,除了一大批歐美大廠,不少日廠也開始采用虛幻引擎,比如在去年4年,SQUARE ENIX就宣布一款聯(lián)合迪士尼采用虛幻5打造的JRPG《王國之心4》。

640 (4).jpg

與之類似的還有萬代的《鐵拳8》以及科樂美的《寂靜嶺2重制版》,事實上,這二者背后的廠商很早就開始接觸嘗試UE,比如《鐵拳》系列其實從第7代開始就全面轉(zhuǎn)向了虛幻引擎開發(fā),而科樂美也早早的在《實況足球》(efootball)系列中就開始試水虛幻引擎。

需要指出的,由于大多數(shù)日廠的發(fā)展史都比較久,因此內(nèi)部都有著自研引擎儲備。如今,部分逐步開始嘗試第三方商用引擎也足以見得他們對這款引擎的認可。

除了熱門大作,獨立游戲開發(fā)者對于虛幻引擎似乎也十分青睞,比如獨立游戲《孫美琪疑案》的開發(fā)者“Q叔”最近就在知乎上提到,該系列自第七季后就切換到了虛幻引擎,甚至再后來又切換到了虛幻5。

甚至不僅僅在游戲領域,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛幻引擎也開始運用到影視、汽車以及元宇宙行業(yè)中。韓媒的數(shù)據(jù)顯示,去年虛幻引擎共運用到了153個電影與電視項目中,同時通用、福特等汽車也都使用了虛幻引擎,去年GameLook在參加UOD2022時就遇到了不少汽車行業(yè)的媒體同行到場。

640 (5).jpg

美劇曼達洛人拍攝中就使用了虛幻引擎

可以說,隨著各行各業(yè)的布局,以及各類型的成品不斷產(chǎn)出,虛幻引擎徹底在游戲行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)火爆。

UE一騎絕塵,其他引擎奮起直追

從行業(yè)發(fā)展的角度來看,虛幻引擎的火爆其實有跡可循,尤其是在當下的游戲行業(yè)。

無論PC主機還是移動乃至VR游戲,都已經(jīng)經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基本成型,因此不少游戲公司開始走上工業(yè)化發(fā)展道路,專業(yè)細分越來越顯著,作為行業(yè)中知名的商用引擎之一,得到越來越多開發(fā)者、廠商的選擇其實也是必然的結(jié)果。

而從引擎的角度來看,虛幻引擎自身也有著不少優(yōu)勢,尤其是虛幻5中的Nanite、Lumen兩大技術(shù),不僅大大提升了游戲產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)力,更提高了開發(fā)者的開發(fā)效率,讓創(chuàng)作者可以更輕松的獲得高品質(zhì)的畫面效果。

640 (6).jpg

堡壘之夜有Nanite、Lumen(左)和沒有(右)的效果

當然,從另一方面來看,虛幻引擎在次世代游戲上的表現(xiàn)與恐怖的占有率,給到了其他商業(yè)引擎乃至游戲廠商內(nèi)部的自研引擎不小的壓力,不過,面對挑戰(zhàn)這些引擎也并未退縮,都開始在提升引擎能力并在多個領域發(fā)力。

比如虛幻引擎引擎最大的對手莫過于Unity,而最近,Unity在上市近兩年后發(fā)布了其上市后首份盈利財報,其中顯示,Unity Q4營收4.51億美元,同比增長43%。

上市后的兩年,Unity不僅持續(xù)提升著引擎能力、易用性等,還通過收購、投資等方式布局了如影視、數(shù)字營銷、元宇宙等多個賽道,與此同時,去年Unity還公布了一則技術(shù)高保真數(shù)字人演示Demo《Enemies》,不僅標志著Unity渲染能力的升級,同時也使之拿到了進軍數(shù)字人的門票。

640 (7).jpg

與之類似的還有Cocos,自2021年開始,Cocos開始大舉向3D方向進發(fā),時至今日引擎的3D能力已經(jīng)得到了大幅進化。

而在去年初,Cocos宣布完成5000萬美元融資,完成此輪融資后Cocos不僅將繼續(xù)加大對于3D內(nèi)容的支持,還將拓展引擎的應用場景,促進Cocos與游戲、數(shù)字人、汽車、教育、XR、家居乃至建筑工程設計等場景的結(jié)合。

640 (8).jpg

除了商用引擎,游戲公司的自研引擎也并非沒有用武之地。

比如去年的全球大爆款《暗黑破壞神:不朽》其實便是網(wǎng)易采用自研次世代引擎Messiah所研發(fā),網(wǎng)易的另一款游戲《綠茵信仰》同樣也采用了這款引擎。

引擎只是工具,合適的才是最好的

不可否認,虛幻引擎越來越高的市場占有率,但需要指出的是,引擎歸根結(jié)底只是工具,成熟商業(yè)引擎更多的意義在于解放開發(fā)者,讓他們能夠?qū)⒏?、更好的?chuàng)意更高效的實現(xiàn)在游戲中。

這一點無論對于UE、Unity、Cocos這樣的商用引擎,還是對于網(wǎng)易Messiah、騰訊QuickSilver這樣游戲公司自研引擎而言都是如此,事實上Unity、Epic也都曾談到過這一點。

從宏觀層面來看,GameLook認為市場中引擎的多樣性同樣也十分重要,良性競爭無疑更利于整個引擎產(chǎn)業(yè)的進化與發(fā)展,這一點從近些年引擎廠商之間的“軍備競賽”已經(jīng)能夠窺見一二。

與之類似,沉浸感拉滿的3A大作與小品級的休閑游戲都是游戲,不同的玩家有不同的喜好,不同的游戲項目自然也有不同的需求,只有百花齊放也才能更好滿足創(chuàng)作者的需求,讓更多想法變?yōu)楝F(xiàn)實。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
回顧2024年的中國游戲行業(yè),今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀錄
游戲市場
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場
游戲
2024-12-29
同人作品轉(zhuǎn)正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
同人作品轉(zhuǎn)正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
當所有人認為散爆應該還在為《少女前線2:追放》外服大成功而欣喜時,出人意料的是,一款由散爆旗下黑卡蒂工作室(Hecate Team)使用U3D研發(fā)的《少女前線》IP衍生多平臺TPS游戲《Project NTE》,悄悄在海外發(fā)布了游戲的宣傳片,并公布了其1月9日至1月16日將在泰國、馬來西亞、新加坡等東南亞市場開啟技術(shù)測試的消息。
游戲市場
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多