QM報(bào)告:老產(chǎn)品撐起游戲市場,《蛋仔派對(duì)》成2022最成功新游

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-28
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近日,QuestMobile發(fā)布了《2022中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告)。數(shù)據(jù)顯示:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模突破12億大關(guān),同時(shí),月人均時(shí)長和使用次數(shù)分別突破177.3小時(shí)、2633次。

近日,QuestMobile發(fā)布了《2022中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告)。數(shù)據(jù)顯示:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模突破12億大關(guān),同時(shí),月人均時(shí)長和使用次數(shù)分別突破177.3小時(shí)、2633次。

游戲方面,《報(bào)告》指出:過去一年,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,重振游戲行業(yè)信心。但從數(shù)據(jù)來看,版號(hào)重啟對(duì)市場的刺激有限,再加上新游整體表現(xiàn)不佳,手游市場主要依靠老游戲支撐。

以去年12月的月活TOP10產(chǎn)品為例,排名前三均為老游戲:《王者榮耀》以1.5億月活排名第一,然后是1.3億的《開心消消樂》,8462萬的《和平精英》,且三者均保持6%以上的同比增長率。4733萬MAU的《蛋仔派對(duì)》,則成為去年唯一上榜的新游戲。

與之相對(duì),小游戲在去年整體表現(xiàn)亮眼。如12月微信小游戲中排名前十的產(chǎn)品,活躍用戶規(guī)模均突破了千萬級(jí),《羊了個(gè)羊》用戶規(guī)模更是高達(dá)6666萬。此外,抖音成為去年游戲投放的主要渠道

新游影響有限,老產(chǎn)品支撐市場

《報(bào)告》顯示:2022年4月,時(shí)隔8個(gè)月后版署下發(fā)了去年首批游戲版號(hào)。此后除5月、10月再度出現(xiàn)版號(hào)暫緩發(fā)放外,6月、7月、8月、9月、11月、12月均有數(shù)量不等的版號(hào)發(fā)放,全年超過一半的月份發(fā)放了版號(hào)。

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從手游用戶的總使用時(shí)長變化上看,版號(hào)恢復(fù)暫時(shí)未對(duì)市場造成明顯影響。過去一年間,單月用戶使用時(shí)長均在8000億分鐘左右小幅度波動(dòng),并未出現(xiàn)較大變化。而在同比增長率上,除了再度發(fā)放版號(hào)的4月,近一年來手游行業(yè)用戶使用時(shí)長提升幅度同樣有限。

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同樣地,2022年新上線手游產(chǎn)品對(duì)市場的刺激有限。雖然過去一年新游數(shù)量呈現(xiàn)階梯狀上升趨勢明顯,從1月僅45款新產(chǎn)品,一路漲至12月的438款新游戲上線,增長明顯。與之相對(duì),新游在整個(gè)行業(yè)總時(shí)長的占比卻未出現(xiàn)明顯的波動(dòng)。雖然整體依舊在上漲,如從1月的0.4%升至年底的11%,但趨勢并不明顯,手游市場主要依靠老游戲支撐。

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《王者榮耀》月活1.5億,《蛋仔派對(duì)》成去年最成功新游

《報(bào)告》顯示,在12月手游月活TOP10的產(chǎn)品中,除5月公測的《蛋仔派對(duì)》外,均為上線多年的老游戲。

《王者榮耀》以1.5億月活排名第一,其次是1.3億的《開心消消樂》,8462萬的《和平精英》和4733萬的《蛋仔派對(duì)》。此外,《原神》月活達(dá)2145萬,位列第7。其中,排名前三的《王者榮耀》《開心消消樂》《和平精英》均保持6%以上的同比增長,《原神》的同比增長則是59.9%,《地鐵跑酷》達(dá)469.1%。

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《報(bào)告》指出,在2022年手游行業(yè)黑馬榜TOP20中,消除游戲、益智休閑、傳統(tǒng)棋牌、模擬經(jīng)營等休閑游戲更易受到玩家的青睞,且DAU均在10萬以上。其中,如《甜點(diǎn)消消》、《貓咪公寓》的DAU復(fù)合增長率在50%以上。

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與此同時(shí),小游戲在去年表現(xiàn)亮眼。從12月微信小程序用戶活躍規(guī)模TOP10的產(chǎn)品來看,十款游戲用戶規(guī)模均突破了千萬級(jí)。其中,《羊了個(gè)羊》《叫我大掌柜》《拼詞達(dá)人秀》的用戶規(guī)模均為4千萬以上,尤其是現(xiàn)象級(jí)小游戲《羊了個(gè)羊》,其微信用戶規(guī)模更是達(dá)6666萬。

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在廣告投放上,過去一年短視頻平臺(tái)抖音成為游戲投放的首要渠道,占比在30%左右。穿山甲聯(lián)盟、騰訊視頻和今日頭條的占比較少,優(yōu)量聯(lián)盟的投放占比在17%左右波動(dòng),位列第三。此外,其他媒介的占比則僅次于抖音。

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《報(bào)告》還提到:過去一年,相比已經(jīng)上線但反響平平的產(chǎn)品,諸多廠商公布的新作反倒討論度更高。

如騰訊的《王者榮耀世界》《代號(hào):致金庸》,網(wǎng)易的《射雕》《燕云十六聲》,以及疊紙游戲的《百面千相》《無限暖暖》,均引發(fā)過業(yè)內(nèi)不小的關(guān)注。由此來看,“開放世界”“IP改編”“武俠”和“3A大作”成為業(yè)內(nèi)新作的關(guān)鍵詞。

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