在游戲中,玩家們可以探訪霍格沃茨的各大學(xué)院,學(xué)習(xí)形形色色的魔法咒語;而在屏幕之外,華納互動憑借《霍格沃茨之遺》,為我們在現(xiàn)實世界表演了令人嘆為觀止的商業(yè)魔法——當(dāng)歷史級奇幻IP遇上頂級的3A游戲制作,爆賣、出圈,一切都來得那么水到渠成。
距離游戲正式發(fā)售僅13天,《霍格沃茨之遺》的銷量表現(xiàn)就已經(jīng)讓其步入了歷史級的殿堂。華納兄弟互動娛樂在其官方新聞稿中秀出了一系列驚人的銷量數(shù)字:該作迄今為止已售出高達1200萬份,銷售額高達8.5億美元,創(chuàng)下了該公司歷史記錄。這一數(shù)字讓2022年的最大爆款《艾爾登法環(huán)》都顯得有些相形見絀——這部引起熱議的魂系黑馬花了三周才“剛剛”賣出1200萬份。
除銷量以外,該作品的其它數(shù)字也相當(dāng)令人驚嘆。目前,玩家們已經(jīng)在《霍格沃茨之遺》中游玩了2.8億小時——相當(dāng)于購買了游戲的玩家的平均游玩時長高達23小時。《霍格沃茨之遺》在Twitch平臺的峰值同時在線觀看人數(shù)超越128萬,打破了Twitch平臺單機游戲的記錄。而在Steam平臺,《霍格沃茨之遺》87萬9千的同時在線人數(shù)峰值也讓其在單機游戲中僅次于《艾爾登法環(huán)》與《賽博朋克2077》。這一系列數(shù)字實在讓人瞠目結(jié)舌。
圖源:SteamDB
華納兄弟互動娛樂的總裁對《霍格沃茨之遺》的表現(xiàn)感到十分欣喜,他表示:“來自全世界的評測者們、頭一次游玩游戲的哈利波特迷們和游戲玩家們對《霍格沃茨之遺》壓倒性的正面評價讓我滿感到自豪又驚喜。我們的開發(fā)團隊和Avalanche工作室成功地為大家呈現(xiàn)了這么一個高品質(zhì)的迷人巫師世界,滿足了粉絲們對霍格沃茨的魔法世界的美好幻想。我們的發(fā)行團隊也成功在全球掀起了影響力?!?/p>
《霍格沃茨之遺》為我們再一次展示了IP的重要性和IP運營所蘊含的跨媒介潛力。JK·羅琳極富影響力又充滿奇思妙想的魔法世界讓《霍格沃茨之遺》吸引來全球無數(shù)玩家的目光與關(guān)注,而《霍格沃茨之遺》的成功則又能反哺IP本身的影響力——據(jù)華納兄弟稱,全球“哈迷”的核心門戶網(wǎng)站W(wǎng)izarding World Digital的訪問流量在《霍格沃茨之遺》走紅后倍增300%。
對于《哈利波特》這款作品在多年的呼風(fēng)喚雨后顯得有些略顯蒙塵。但此次以嶄新的面貌登陸最新、最前沿的電子游戲平臺,讓這款I(lǐng)P再次煥發(fā)勝利,重新觸達了更年輕的受眾,并為其IP形象加上了一抹年輕化的色彩。在跨媒介趨勢愈演愈烈的如今,我們毫不懷疑我們在未來數(shù)年間將看到這樣的戲碼多次上演,而游戲界也會在反復(fù)的出圈之中不斷補充新鮮血液,這是最好的時代。