埃及政府鼓勵青年投身游戲業(yè);英國向游戲公司提供兩億英鎊稅收減免

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-27
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游戲行業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟和文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵部分,正在得到越來越多國家的重視。近日,埃及媒體消息,埃及通信和信息技術(shù)部(CIT)部長Amr Talaat在新聞稿中表示,該部門將在埃及建設(shè)一個可以激發(fā)電子游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造力的環(huán)境,身處行業(yè)中的埃及青年也必須具備相應(yīng)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

提供免費課程和孵化器,埃及鼓勵青年投身游戲,激發(fā)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造力

游戲行業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟和文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵部分,正在得到越來越多國家的重視。近日,埃及媒體消息,埃及通信和信息技術(shù)部(CIT)部長Amr Talaat在新聞稿中表示,該部門將在埃及建設(shè)一個可以激發(fā)電子游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造力的環(huán)境,身處行業(yè)中的埃及青年也必須具備相應(yīng)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

根據(jù)Amr Talaat的說法,目前埃及信息技術(shù)研究所(ITI)不僅和開羅大學(xué)合作,成立了數(shù)字藝術(shù)專業(yè)學(xué)院,還正在通過各地的埃及數(shù)字創(chuàng)意中心,免費向埃及青年提供與電子游戲行業(yè)相關(guān)學(xué)科的課程,以及所有所需的技術(shù)和技能的培訓(xùn)課程。

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值得一提的是,ITI下屬的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)學(xué)院是中東地區(qū)首家開設(shè)游戲行業(yè)專業(yè)課程的學(xué)院。在線上,該學(xué)院也啟動了對應(yīng)的數(shù)字化項目,在“Maharah Tech”平臺提供游戲行業(yè)的專業(yè)課程,還與育碧合作,學(xué)院的畢業(yè)生可以獲得其專業(yè)課程的國際證書。

Talaat表示,投資于年輕人相關(guān)職業(yè)的技能培訓(xùn),符合埃及國家投資宏觀思想的愿景,是實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)復(fù)興的理想投資。CIT也在官方的新聞稿中呼吁埃及游戲行業(yè),打造宣揚道德價值觀的游戲產(chǎn)品,或者是旨在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識的電子游戲。

除了教育,Talaat透露目前埃及的電競俱樂部的開發(fā)工作也正在進行,該俱樂部將包括一個電子游戲大廳用于舉辦電競比賽,以及一個電子游戲公司的孵化器?!霸摼銟凡康哪繕?biāo)不僅是成為一個成功的社交體育俱樂部,更是成為埃及電子游戲的堡壘?!?/p>

此外,ITI不久前還針對埃及的XR內(nèi)容開發(fā)者和藝術(shù)家進行了為期四個月的專項資助。

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圖片來源:Niko Partners

這一系列舉措背后,除了數(shù)字經(jīng)濟重要性被各國得以重視,埃及目前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀也是重要原因。

根據(jù)Niko Partners一月發(fā)布的針對MENA-3地區(qū)(沙特阿拉伯KSA、阿拉伯聯(lián)合酋長國UAE和埃及)游戲市場的報告,76%的游戲玩家年齡在35歲以下、73%的游戲玩家以某種身份(觀眾或選手)參與電子競技,2022年的玩家人數(shù)約為6740萬,其中埃及占比為58.2%,超過3900萬人。

而與此同時,近60%的玩家產(chǎn)生的廣告外消費,卻只占MENA-3地區(qū)玩家總消費的10.6%,不到2億美元,人均游戲內(nèi)每年的支出約為5美元,同比之下阿拉伯聯(lián)合酋長國UAE的這一數(shù)據(jù)在76美元左右。

鼓勵發(fā)展游戲行業(yè)對于埃及而言,不僅意味著對內(nèi)也有助于激活自己現(xiàn)有龐大的玩家群體和游戲文化,刺激消費,增加收入,對外也可以發(fā)揮近水樓臺的優(yōu)勢,以更符合阿拉伯世界價值觀和文化偏好的產(chǎn)品,挖掘阿拉伯游戲市場這座金礦。

從沙特2030愿景對游戲產(chǎn)業(yè)的重視到埃及決心大力支持國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中東和北非地區(qū)未來在游戲行業(yè)的地位或日益顯著。

事與愿違,英國扶持中小企業(yè)的兩億英鎊,卻進了大公司口袋

過去幾年里,全球游戲行業(yè)因為疫情等原因?qū)崿F(xiàn)了前所未有的成長,但也因為疫情的原因,遇到了各種各樣的動蕩和困難。

而面對經(jīng)濟下行的壓力以及疫情紅利消失的游戲行業(yè),全球各地比如前不久的歐盟、加拿大等,給出的扶持計劃往往都是資金上的補助,比如稅收減免,或直接的資金補貼等,并且會更傾向于本土的中小型企業(yè),畢竟大公司項目的靈活性和抗風(fēng)險能力都比較強,解決問題往往差的也不是錢。

英國自然也不例外,從2014年開始,英國財政部每年都會為“具有英國文化”、且符合審核條件的游戲工作室提供稅收的減免,最高可達20%,以幫助到占英國游戲行業(yè)95%的中小游戲公司,抵消他們在新游戲的設(shè)計、制作和測試上花費的資金,降低中小企業(yè)的游戲開發(fā)成本。

隨著英國游戲行業(yè)的逐年成長,英國財政部在這一名為“VGTR”的幫扶政策中支出資金逐年上升。從2014年到2021年年初,英國政府就已經(jīng)在VGTR上支出了44億英鎊。在英國政府最新公布的2021-2022年度,VGTR政策為游戲公司提供的稅收減免金額再創(chuàng)新高,達到了1.97億英鎊。

如果VGTR近46億英鎊的支出,真正給予到了英國中小型的游戲公司中,對于英國游戲行業(yè)的發(fā)展也算好事一樁。

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但問題是目前VGTR的申請規(guī)則其實相當(dāng)寬泛,只要是生產(chǎn)“英國游戲”(依靠4大測試評判),且其至少25%的核心支出發(fā)生在英國或歐盟內(nèi)(英國脫歐前)提供的商品或服務(wù)中,就有資格申請該政策。

如此寬松的條件就導(dǎo)致VGTR每年的支出,很大一部分都被大公司拿走了,甚至不是英國本土的大型游戲公司。

目前最飽受批評的當(dāng)數(shù)Take-Two旗下的RockStar UK。根據(jù)財報數(shù)據(jù),僅在2021-2022年度的1.92億英鎊的退稅中,R星一家公司就申請了其中的35.6%,合6840萬英鎊。據(jù)統(tǒng)計,從2016年至今,R星憑借VGTR政策,一共申請了超過2億英鎊的退稅。

“雖然這家總部位于愛丁堡的公司負責(zé)開發(fā)一些有史以來最賺錢的游戲,但其公司結(jié)構(gòu)確保它幾乎看不到任何利潤返回英國。”英國媒體如此評價道。

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根據(jù)英國游戲媒體GameIndustry報道,2021-2022年度的VGTR,申請退稅金額超過50萬英鎊的公司(大中型企業(yè)),拿走了整體1.97億英鎊支出的88%,也就是約1.73億英鎊(超過200萬英鎊的企業(yè)拿走了75%)。VGTA政策幫助英國中小型游戲企業(yè)的目標(biāo)至此應(yīng)該可以宣告失敗了。

英國中小型游戲公司當(dāng)然也意識到了這一情況,從去年年中開始,英國游戲協(xié)會UKIE鼓勵游戲公司就VGTR審查積極發(fā)聲,以推動相關(guān)資助計劃進行改進。

雖然廣義上來看,大型游戲公司產(chǎn)品的質(zhì)量確實更高,政府向高質(zhì)量內(nèi)容傾斜資源也屬于意料之中。但既然是旨在扶持中小企業(yè),這種傾斜就成為了問題,甚至成為行業(yè)發(fā)展不平等的推手。

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Creative Export Canada(加拿大創(chuàng)意出口)計劃明確申請企業(yè)的年收入不超過5億加元

不過其實類似中小企業(yè)無法享受扶持計劃,大公司搶占資源的問題在全球各地的各種經(jīng)濟、政策扶持計劃中都有出現(xiàn)。

這背后一方面當(dāng)然有大公司在相關(guān)政策的使用上更專業(yè)、回報更明顯等原因。大企業(yè)往往有專門的團隊負責(zé)類似工作,項目可操作空間也很大。而中小型企業(yè)更常見的情況是人才的復(fù)合性使用,一旦其中有內(nèi)容需要調(diào)整、補充,相關(guān)工作不僅可能影響工作室的正常運營,相對有限的回報也會影響企業(yè)參與的積極性。

但另一方面,政府自然也需要衡量自己扶持政策的門檻、細節(jié)等設(shè)置是否合理。

如何通過限制進入、縮減扶持力度、細分政策類型等手段,減少中小公司與大企業(yè)在扶持政策上的競爭,真正讓政策和資金的投入,起到推動整個行業(yè),而非只是行業(yè)巨頭的共同進步,是各國政府需要思考的問題。

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