對(duì)于最近的微信而言,“開(kāi)放”可能是其一個(gè)重要的關(guān)鍵詞。早前對(duì)于京東、淘寶等一眾電商平臺(tái)的屏蔽已經(jīng)放開(kāi),而現(xiàn)在,微信游戲似乎也迎來(lái)了一個(gè)更為開(kāi)放的營(yíng)銷環(huán)境。
發(fā)現(xiàn)頁(yè)面的游戲入口大家可能并不陌生,強(qiáng)迫癥們對(duì)于小紅點(diǎn)的印象可能更加深刻,微信游戲這個(gè)小小的紅點(diǎn),也成為了一個(gè)巨大的流量入口。早前這樣一股流量自然流入了騰訊自家的游戲,而近期,一些非騰訊的第三方廠商產(chǎn)品開(kāi)始出現(xiàn)在這個(gè)小紅點(diǎn)推送上,比如《原神》3.4版本海燈節(jié)活動(dòng)期間就上線了針對(duì)微信游戲圈玩家的專屬福利活動(dòng),并鼓勵(lì)玩家在該平臺(tái)進(jìn)行UGC內(nèi)容的創(chuàng)作。
當(dāng)前的微信游戲界面并不復(fù)雜,點(diǎn)擊進(jìn)入之后可以看到下方的三個(gè)菜單入口,分別是UGC內(nèi)容呈現(xiàn)的游戲圈、各種功能入口的服務(wù)區(qū),以及游戲庫(kù)。
游戲圈界面還有一些細(xì)化功能,上方的“朋友”“推薦”“管理”以及廣告位,這幾個(gè)入扣囊括了熟人社交、興趣推薦、以及廣告位的功能,在推薦列表,用戶能看到各圖文、短視頻等UGC內(nèi)容。比如下圖的截圖界面,騰訊最新大作《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》就占據(jù)了廣告位的位置,下方的推薦內(nèi)容雖然以騰訊系游戲?yàn)橹?,但也出現(xiàn)了一些第三方廠商的游戲內(nèi)容,微信游戲熱門(mén)話題榜單上也出現(xiàn)了#原神3.4版本激勵(lì)計(jì)劃#這樣的話題。
而在“游戲圈”中,第三方的游戲內(nèi)容也逐漸豐富起來(lái),《原神》《明日之后》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等來(lái)自不同廠商的產(chǎn)品均有其專屬游戲圈,只是游戲官方運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題其圈子體量差異比較大,一些未上線的新游也開(kāi)始了提前布局,開(kāi)通了“游戲圈”,比如米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》。
作為騰訊最大的流量入口之一,微信游戲的放開(kāi)對(duì)于眾多廠商而言無(wú)疑是一個(gè)新的營(yíng)銷機(jī)會(huì)。特別是小紅點(diǎn)這樣的重要推廣位置,如何利用這個(gè)進(jìn)行相關(guān)的營(yíng)銷策劃可能會(huì)是接下來(lái)一個(gè)廠商營(yíng)銷的重點(diǎn)。
微信的社交裂變帶來(lái)的流量紅利依然不可忽視,《羊了個(gè)羊》的成功離不開(kāi)微信朋友圈的病毒式傳播,“微信游戲圈”雖然不是朋友圈,但其游戲社區(qū)的打造確實(shí)確實(shí)在一步步完善,米哈游等廠商的布局也證明他們看中這個(gè)平臺(tái)的價(jià)值。無(wú)論是游戲廠商還是內(nèi)容創(chuàng)作者,一個(gè)新?tīng)I(yíng)銷陣地的開(kāi)發(fā),都是值得我們?nèi)ニ伎嫉膯?wèn)題。從當(dāng)前微信游戲圈的內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)陣地的開(kāi)拓尚屬早期,普通玩家的隨手分享構(gòu)成了主要的UGC內(nèi)容,許多第三方廠商的營(yíng)銷推廣也沒(méi)有加入進(jìn)來(lái),但隨著這個(gè)平臺(tái)的完善和發(fā)展,我們也期待在這里看到更多有意思的UGC內(nèi)容和出色的營(yíng)銷案例。