拉美2.7億游戲玩家成就手游新舞臺!

來源:EBANX
作者:EBANX
時間:2022-01-03
1446
游戲業(yè)屬于利潤極豐厚的娛樂領域,2020年全球游戲收入超過了980億美元。2021年,Newzoo的一項研究數(shù)據(jù)顯示,拉丁美洲已成為全球游戲業(yè)的高速增長地區(qū)。

游戲業(yè)屬于利潤極豐厚的娛樂領域,2020年全球游戲收入超過了980億美元。2021年,Newzoo的一項研究數(shù)據(jù)顯示,拉丁美洲已成為全球游戲業(yè)的高速增長地區(qū)。

不過,這個成績卻并非一蹴而就。在本文中,您將深入了解我們在拉美地區(qū)游戲領域(尤其是手機游戲領域)積累的發(fā)展和創(chuàng)新經(jīng)驗。

蓬勃發(fā)展的拉美市場數(shù)據(jù)

Newzoo的研究表明,游戲業(yè)在全球范圍內(nèi)持續(xù)增長,截至2021年底,估計將有30億人通過各種途徑接觸到游戲。如下文的圖表中所示,拉美地區(qū)的游戲收入為72億美元,將成為全球游戲市場的高速增長地區(qū)(年增長率高達5.1%),超過了中東和非洲以及亞太地區(qū)等市場。與此同時,歐洲和北美等地區(qū)的增速卻有所放緩。

我們可從上文的數(shù)據(jù)中得到一個重要結論:游戲企業(yè)必須高度重視拉美地區(qū)。目前,PC游戲和主機游戲在拉美地區(qū)占有52%的市場份額。不過,拉美地區(qū)更值得關注的還是手機游戲。

據(jù)估計,截至2021年底,拉美地區(qū)將擁有超過2.7億的手機游戲玩家,占該地區(qū)總?cè)丝诘?0%以上,且手機游戲玩家的人數(shù)將超過美國(預計為2.12億)。

Newzoo:拉美地區(qū)的手機游戲收入

640.png

拉美地區(qū)近一半的游戲收入均來自手機游戲

手機游戲之所以能取得如此耀眼的成績,主要原因之一是拉美本地對臺式游戲電腦和游戲主機有嚴格的進口法規(guī)限制。因此,很多當?shù)叵M者選擇在智能手機上玩游戲。

由于58%的拉美在線人口都在玩手機游戲,我們可以看到,拉美是一個機遇滿滿的市場。拉美地區(qū)廣受歡迎的游戲包括《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《我要活下去》、《使命召喚手游》等。以Garena的游戲《我要活下去》為例,在過去幾年中,大逃殺游戲已成為全球觀看次數(shù)極多的電子競技比賽,《我要活下去》在巴西和墨西哥的用戶數(shù)也不斷增長,2020年《我要活下去》巴西聯(lián)賽決賽的同時觀看次數(shù)超過100萬人次。

可以說,電子競技在拉丁美洲擁有巨大的吸引力,電子競技粉絲人數(shù)也絲毫不遜于真正的體育運動粉絲人數(shù)。近日,游戲儼然成為了全新的時尚潮流,不僅許多游戲登上了電視廣告,在圣保羅時裝周上,模特還展示了根據(jù)《我要活下去》角色新皮膚設計的時裝。如今,拉丁美洲已有了新的目標消費者群體,渴望購買與游戲和職業(yè)玩家有關的產(chǎn)品。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:EBANX
版權說明:本文內(nèi)容來自于EBANX,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多
個人VIP