游戲行業(yè)報告 | 應(yīng)用評分對營收的影響

來源:愛個蘿卜
作者:Hagen Weiss
時間:2020-09-16
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游戲應(yīng)用在應(yīng)用商店的評分在一定程度上會影響廠商的收益,這在業(yè)內(nèi)已經(jīng)不是什么秘密了。

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游戲/應(yīng)用在應(yīng)用商店的評分在一定程度上會影響廠商的收益,這在業(yè)內(nèi)已經(jīng)不是什么秘密了。從產(chǎn)品改良的角度,應(yīng)用評分能給你提供有價值的反饋;用戶的呼聲是最為真摯的,可以給開發(fā)商提供改進(jìn)的思路。除了這一點,還會影響到以下幾個方面:

·公司聲譽

·在應(yīng)用商城的排名

·用戶轉(zhuǎn)換率

·用戶粘性

而在這篇文章中,我將通過圖表和數(shù)據(jù)來分析應(yīng)用評價是如何影響一個公司的營收。

Apptentive的一份報告發(fā)現(xiàn),在應(yīng)用商店下載游戲或程序的時候,每10個用戶中就有8個用戶會先查看該應(yīng)用的評分。在Google Play Store和蘋果的應(yīng)用商店中,評級會在搜索結(jié)果中顯示。無論是通過應(yīng)用商店搜索、瀏覽器、隨機廣告、網(wǎng)站還是其他應(yīng)用,你的潛在玩家第一個關(guān)注點就是你的應(yīng)用評級。

如果一款應(yīng)用只有3顆星,那么接下來發(fā)生什么?根據(jù)AppFollow的數(shù)據(jù),它會失去將近一半的下載量;而被評為1-2星的游戲應(yīng)用幾乎會失去每一次用戶下載的機會。很殘酷對吧?如果你的應(yīng)用連三星都不到,那么用戶連試用的機會都不會想給你,選擇直接忽略,那么你為你的游戲應(yīng)用所做的的所有優(yōu)化的努力都是無用功。

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Source:Apptentive

評級與營收的關(guān)系

Womply的一項研究分析了20多萬家游戲/應(yīng)用的中小型開發(fā)公司,結(jié)果總結(jié)了星級評定對收入的影響。以下是幾個關(guān)鍵的發(fā)現(xiàn)

·星級為5到4.5的企業(yè)總收入最高(滿分5分)

·星級為4至5分的企業(yè),年收入同比增加28%

在紐約舉行的2019年應(yīng)用商店優(yōu)化大會期間,Playtika的另一個報告顯示了評論對營收和應(yīng)用商店優(yōu)化的影響。Playtika開始積極的維護(hù)和運營他們的游戲Bingo Blitz的社群之后,他們的安裝轉(zhuǎn)化率增加了30%,差不多每一天同比增加了1500個下載,并為他們帶來了13.5萬美元/月的額外收入。

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他們的游戲《Slotomania》僅僅通過在社群網(wǎng)站上回應(yīng)玩家的關(guān)注,就實現(xiàn)平均0.7個點的收視率增長和15%的轉(zhuǎn)化率增長。這讓他們每個月的收入額外增加了24萬元。

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這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)證實了大多數(shù)人的預(yù)期–星級越高意味著收入越高。

有趣的是,5星評級的產(chǎn)品比1-1.5星評級的收入更少。是的你沒有看錯,這是為什么呢?原因并不是用戶的逆反心理,而是因為擁有5星評級的企業(yè)評論較少。評級不夠多意味著這個產(chǎn)品剛起步所以沒有建立起一個用戶基數(shù)。如果真的是黑馬,隨著熱度口碑的上升,自然會有更多的評級得到更高的收入。還有一個原因就是通過買水軍來提升自己知名度,這種方式是暫時的,如果游戲質(zhì)量低,用戶的留言一定會比水軍更有力度。

評論數(shù)量和收入

說起評論的數(shù)量,令人驚訝的是,數(shù)據(jù)表明,對于顧客來說,評論數(shù)量比星級更重要。在Womply的同一研究中,總評論數(shù)超過82條的產(chǎn)品,年收入比平均水平高出52%。評論數(shù)在82條以下的產(chǎn)品,年收入比平均水平低于15%,那些超過200條評論的比平均高出兩倍。

數(shù)量可觀的真實用戶評論可以穩(wěn)定星級,以防出現(xiàn)大的波動。它可以幫助你們提升在應(yīng)用商店中的排名,擴大知名度,最終實現(xiàn)營收的增長。

如何可以獲得更多的評論?很簡單,在游戲內(nèi)詢問你的用戶是否可以留下評論,如果用戶愿意的話可以獲得游戲內(nèi)的獎勵。

回復(fù)評論—與用戶互動

前文中已經(jīng)提到了,影響收入的一個重要因素是在留言區(qū)對評論的回復(fù)。經(jīng)?;貜?fù)玩家的游戲公司更容易增加用戶的信任和好感,用戶會認(rèn)為自己的意見得到了關(guān)注,這些積極的回應(yīng)使得客戶更愿意為一款應(yīng)用付費。根據(jù)谷歌的數(shù)據(jù),游戲應(yīng)用公司通過回復(fù)評論,可以將星級評價提高+0.7顆星。而星級的增加通常等同于更高的營收。

此外,Womply的研究表明,回復(fù)評論超過25%的企業(yè)收入比平均水平高出35%。相反,不回復(fù)評論的企業(yè)收入比平均水平低9%。

那么問題來了,在社群網(wǎng)站無數(shù)的留言中應(yīng)該先回復(fù)哪些呢?

AppFollow分析了評論的內(nèi)容和評分的聯(lián)系,總結(jié)出回復(fù)以下內(nèi)容的收益是最大的:

·精選的、有幫助的評論:它們通常是最受關(guān)注的?;貜?fù)精選區(qū)的留言也更容易讓其他用戶看到,一些負(fù)面評論可能會出現(xiàn)在精選區(qū),如果放任它們不去回應(yīng)或者給出合理的解釋,其他用戶可能就會一走了之。

·評分有變化的評論:有些用戶一開始打了四星,后來又打了一星。那么意味著他發(fā)現(xiàn)了問題但是這個問題并沒有得到解決。這種情況你需要積極的解決。

·長評論。這些是用戶花了時間的評論,對你的應(yīng)用留下了非常詳細(xì)的反饋,這些反饋可能包括bug、問題或功能要求。據(jù)統(tǒng)計,最長的評論是2星的評論,這些評論是最長的評論,用戶一般會在這些評論中表達(dá)他們的挫敗感。如果2星評論有很多贊,這可能是該評論所談?wù)摰膯栴}的非常普遍,那么更要引起游戲開發(fā)商的重視。

瀏覽評論的內(nèi)容

你的玩家在談?wù)撌裁??他們是不是發(fā)現(xiàn)了一個新的bug?他們對游戲更新的最新功能提供了反饋了嗎?你會從你的玩家那里發(fā)現(xiàn)一些有趣的見解,其中包括:

·錯誤和故障

·侵?jǐn)_性廣告投訴和定價過高的項目和功能。

·困難等級和導(dǎo)航問題

·當(dāng)?shù)貑栴}

·功能要求

把每一個評論都看作是你的游戲改進(jìn)和與玩家聯(lián)系的機會。他們會很感激能讀到來自他們喜愛的游戲的創(chuàng)造者的個性化回答,并且很可能會給你更高的評價作為獎勵。

當(dāng)開發(fā)者回復(fù)留言時,用個性化語句去回應(yīng)–不要使用復(fù)制粘貼的回復(fù)。

當(dāng)玩家用他們的母語向你發(fā)表評論,他們希望開發(fā)者能用他們的語言來回復(fù)。否則,他們要么看不懂你說的話,要么會覺得被冒犯了,因為你沒有去額外聘請一個會說母語的人回答他們的問題—這讓他們感到敷衍。更糟糕的是,你在幾十個回復(fù)中一遍又一遍地使用相同的回復(fù),或者使用谷歌翻譯或DeepL機器翻譯你的回復(fù)。這樣會惹惱玩家—讓他們感覺受到了輕視。后果是立竿見影的:許多玩家會選擇將他們的評分改低。在社區(qū)運營的角度來看,這就有點弄巧成拙了。

總結(jié):

評論是聲譽管理的一個重要維度。忽視APP的評論可能會導(dǎo)致您的產(chǎn)品在一個良好的情況下錯失創(chuàng)收機會,或在最壞的情況下導(dǎo)致收入損失和聲譽受損,這樣的結(jié)果會讓你付出時間和金錢的雙重?fù)p失。

獲得正面評價的第一步是了解你的受眾。擁有一款為該受眾量身定做的優(yōu)質(zhì)游戲,并針對目標(biāo)市場對你的游戲進(jìn)行本地化。在愛個蘿卜,我們?yōu)楦鞣N不同語言的游戲應(yīng)用提供本地化、翻譯服務(wù)。我們還提供客戶服務(wù)、社區(qū)管理、社交媒體營銷和ASO服務(wù),讓您的應(yīng)用在短時間內(nèi)征服海外市場。獲取免費審核,我們陪伴你揚帆起航,共同成長。

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