DNF國服立大功,Nexon Q4中國收入同比猛增55%,DNF手游啥時候安排?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-13
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2月10日,知名韓國游戲開發(fā)商Nexon發(fā)布了2022年第四季度及全年財報。

財報顯示,Nexon 2022年全年實現(xiàn)銷售額3537億日元(約合人民幣183.42億元),同比增長29%,營業(yè)利潤則達到1037億日元(約合人民幣54.18億元),同比增長13%。

其中,Nexon在第四季度中的表現(xiàn)尤為亮眼,銷售額達到811億日元(約合人民幣42.1億元),同比2021年同期增長49%,營業(yè)利潤則達到了110億日元,同比2021年同期增長269%。

眾所周知,受經(jīng)濟衰退等諸多大環(huán)境因素影響,過去一年,全球游戲行業(yè)寒氣逼人,而對于Nexon來說也可謂是命途多舛,年初Nexon的創(chuàng)始人金正洙在美國夏威夷逝世,享年54歲。

行業(yè)發(fā)展受阻、創(chuàng)始人的離世等等都讓Nexon在去年備受打擊,因此Nexon能交出這樣一份亮眼的財報十分不容易,就連Nexon CEO也表示:“在當(dāng)今動蕩的經(jīng)濟環(huán)境中逆風(fēng)而上,Nexon展現(xiàn)出了強大的抗風(fēng)險性,我們的商業(yè)模式以及游戲運營方式,造就了非常強勁的業(yè)務(wù),Necon從未如此強大,其未來從未如此光明?!?/p>

    游戲寒冬逆勢而上,DNF成收入頂梁柱

能夠在“寒冬”中逆勢上漲固然令人振奮人心,但具體問題還是要具體分析。根據(jù)Nexon財報內(nèi)容,去年Nexon業(yè)績增長的重要因素,則源于其中國市場的爆發(fā),而最大功臣莫過于DNF。

財報顯示,去年Q4 Nexon在中國市場的營收達到176.9億日元(約合人民幣9.19億元)同比增長了55%,占總收入的22%,顯然,中國市場的回暖無疑是推動Nexon去年Q4收入增長50%的重要因素之一。

需要指出的是,Nexon旗下有多個IP的游戲產(chǎn)品在中國市場運營,除了最為知名DNF,還有《冒險島》《跑跑卡丁車》等,不過財報中Nexon不僅特別指出了DNF的全球營收遠超預(yù)期,并且從數(shù)據(jù)來看,Nexon在中國市場的收入出現(xiàn)了較大幅度的增長,因此不難推測,DNF國服應(yīng)該是收入增長背后的頭號功臣。

而作為一款已經(jīng)運營了十余年的端游,之所以會在2022年實現(xiàn)爆發(fā)GameLook認為,這與DNF近幾年改革以及國服運營息息相關(guān)。

2021年5月,DNF的開發(fā)商Neople宣布換帥,原先的姜正浩不再擔(dān)任“主策劃”一職,不久后,原先正在開發(fā)《DNF手游》的尹明鎮(zhèn)上任DNF主策劃。

尹明鎮(zhèn)(圖源:Nexon)

在此前的一次參訪中,尹明鎮(zhèn)表示要增強DNF的趣味性,同時要讓游戲回歸動作性。因此在接任主策一職后,他與團隊對DNF端游進行了一系列大刀闊斧的改革,包括全新的游戲機制、團本、裝備調(diào)整、職業(yè)平衡等等,而這些內(nèi)容隨著“110級版本”在DNF韓服上線,并收獲了不錯的成績,而尹明鎮(zhèn)也升任Neople CEO。

經(jīng)過一系列運營調(diào)優(yōu)后,DNF國服宣布將于2022年6月、正值DNF國服14周年慶期間跟進韓服的新版本。對于DNF端游而言,周年慶向來是人氣最高的時間節(jié)點,新內(nèi)容、新玩法的引入吸引了大量玩家關(guān)注。

國慶前夕,也就是DNF國服另一個較大的運營節(jié)點“金秋”版本,DNF國服上線了軍團副本“失落之地:伊斯大陸”,并且騰訊在國內(nèi)對于DNF新版本內(nèi)容進行較大規(guī)模的宣傳。

比如配合新版本天界大戰(zhàn)的劇情,官方于國慶節(jié)假日前夕推出了《逐龍》主題曲,不僅在DNF玩家間廣泛傳播,還引發(fā)了不少玩家二創(chuàng)與傳播,大大的提升游戲在國內(nèi)熱度。

與此同時,在游戲中,官方也準備了多種多樣的活動以及豐厚的福利等,得益于此,游戲去年下半年里吸引了大量玩家回流,進而刺激了游戲活躍人數(shù)與收入的增長。

Nexon財報顯示,2022年,DNF這一款游戲的全球收入增長了65%,同時Nexon指出,去年Q4中DNF端游中國國服的活躍用戶數(shù)出現(xiàn)了顯著的提升,MAU、付費用戶數(shù)以及ARPU值均有所增長。

而在今年春節(jié)檔,也是DNF國服的又一個運營節(jié)點春節(jié)版本,官方趁熱打鐵推出了此前于韓服上線的重磅內(nèi)容“巴卡爾團本”,國服對于此次新內(nèi)容同樣進行了大宣發(fā),且邀請到了譚維維獻唱新主題曲《新章》。在財報中Nexon非常自信的表示,2023年Q1,Nexon在中國的業(yè)務(wù)正朝著兩位數(shù)同比增長的方向發(fā)展。

    《DNF手游》細水長流,國服仍在計劃中

不止DNF端游,于去年初在韓國市場推出《DNF手游》則是Nexon的另一大看點。

2022年3月24日,《DNF手游》正式在韓國上線,首日成績炸裂直接登頂韓國iOS免費榜與暢銷榜奪冠,而根據(jù)第三方平臺預(yù)估,這款產(chǎn)品上線不到八個月后,累計流水或已接近10億元。

去年底,這款游戲還榮獲了韓國文化體育觀光部主辦、韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會頒發(fā)的“年度最佳游戲”獎項,不過,由于《DNF手游》在氪金層面十分克制,因此Nexon財報顯示,《DNF手游》Q4的表現(xiàn)低于預(yù)期,但用戶數(shù)量環(huán)比上漲。

Nexon在財報中給出的解釋是,建立多年或數(shù)十年的長期粘性比短期盈利更重要,因此運營團隊選擇通過降低盈利來吸引更多玩家。

當(dāng)然,對于國內(nèi)玩家而言,最關(guān)心的無疑是究竟什么時候才能玩到這款游戲。

2020年,《DNF手游》原本定于8月12日在中國市場推出,不過就在上線前夕游戲卻踩下了急剎車,官方以“游戲內(nèi)防沉迷需要升級”的理由宣布游戲?qū)⒀悠谏暇€,具體時間另行通知。

自此以后,《DNF手游》國服便一直杳無音信,不過,從Nexon財報中披露的產(chǎn)品線顯示,《DNF手游》仍打算在中國市場推出,這也就意味著國服應(yīng)該仍在計劃中。

值得一提的是,時至今日,全球多個知名端游IP其實均已完成了“端轉(zhuǎn)手”的進程,并且也大多都于國內(nèi)市場推出,其中如《和平精英》《LOL手游》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》都已經(jīng)成為暢銷榜的???,剩下的知名端游IP或許只?!赌ЙF世界》與DNF。

事實上,這兩大IP也都有著相關(guān)的計劃,比如就曾有消息表示網(wǎng)易此前曾開發(fā)了一款《魔獸世界》IP的MMO,只不過這款游戲最終流產(chǎn)。而《DNF手游》則主要卡在了上線前夜,相信不久之后,這款重磅產(chǎn)品也會有新的消息放出。

與《和平精英》《LOL手游》等產(chǎn)品類比,不難猜測,如若這樣一款手游走向國內(nèi)市場,想必也將會對ARPG品類乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來一波新的增長。

    Nexon財報放信號?DNF國服將成騰訊業(yè)績亮點

按照慣例,騰訊每年將會在3月份發(fā)布四季度及全年財報,而此次Nexon率先公布財報,無疑也為騰訊下個月發(fā)布的財報提前圈了亮點。

首先最為突出的便是DNF國服優(yōu)異的表現(xiàn),從Nexon的財報來看,DNF國服在2022全年的整體表現(xiàn)是要優(yōu)于2021年的,在如今整個游戲行業(yè)負增長的大背景下實屬不易。

而對于DNF國服來說,Q4(金秋版本)與Q1(新春版本)往往是收入最高的兩個季度,如今成績突出增長迅猛,這應(yīng)該也將成為騰訊2022年Q4財報中將會提及的一個亮點。

當(dāng)然,除了DNF這一IP外,今年騰訊的新作其實也不少,2022年底、2023農(nóng)歷春節(jié)前夕共發(fā)放了3批次版號,有超8款騰訊發(fā)行的產(chǎn)品獲批,這當(dāng)中不乏一些市場熱門大作。

其中,全網(wǎng)預(yù)約量超7000萬的《黎明覺醒》已經(jīng)宣布將定檔今年2月,與此同時,騰訊旗下最為重磅的《王者榮耀》(Honor of Kings)已于巴西開啟預(yù)約,預(yù)計將在3月推出。

回過頭來看,2022年對于騰訊而言確實是游戲小年,如果《DNF手游》國服能夠在今年順利落地,那么2023年對于騰訊游戲業(yè)務(wù)可能將會是非凡的一年,新一輪的爆發(fā)即將到來,究竟情況如何,不妨拭目以待。

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