自上世紀(jì)90年代中國出現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)以來,上海就一直走在國內(nèi)各城市的最前列。1996年,知名法國游戲企業(yè)育碧在上海開設(shè)分公司,率先為這座城市注入游戲血液,隨后多家國內(nèi)外頭部游戲廠商紛至沓來。如今,上海已駐扎三千多家游戲企業(yè),相較于廣州、深圳兩地,上海游戲公司在數(shù)量上仍然相差較大,但這里不乏巨人、盛趣、游族、愷英等行業(yè)領(lǐng)先的老牌上市企業(yè),也涌現(xiàn)出米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角等被圈內(nèi)稱為“F4”的新興游戲公司,又有主攻出海市場的悠星、友塔。另外,上海還聚集了一大批低調(diào)卻頗具實力的中型游戲企業(yè),如波克、沐瞳、椰島等。
更為重要的是,過去兩三年時間里,憑借《原神》《明日方舟》《劍與遠征》等爆款產(chǎn)品,上海游戲圈不斷創(chuàng)造財富神話,儼然成為國內(nèi)游戲行業(yè)的“烏托邦”。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1250.3億元,在全國收入占比超三分之一。2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入627.9億元,依然約占全國30%。
由上海市企業(yè)聯(lián)合會、上海市企業(yè)家協(xié)會等機構(gòu)共同發(fā)布的2022《上海新興產(chǎn)業(yè)企業(yè)百強》名單中,波克城市、莉莉絲、盛趣分別以96.63億元、74.85億元和58.52億元營收入榜,按照收入規(guī)模,三家均能擠入上市游戲公司前列。而可能因低調(diào)未申報缺席的米哈游,去年就已以101.27億入榜,今年《原神》流水有所增幅,公司營收自然是水漲船高,或許有望突破200億元,躋身前三,僅次于騰訊、網(wǎng)易。
可以說,老一代廠商老當(dāng)益壯,新生力量又是蓬勃生機,越來越多的上海游戲廠商開始領(lǐng)先行業(yè),似乎上海游戲圈有了逐步影響中國游戲產(chǎn)業(yè)走向的趨勢。相比廣深,基數(shù)較少的上海游戲圈為何總能屢屢引爆產(chǎn)品,不斷有新勢力興起?關(guān)于成功的秘訣,陀螺君總結(jié)出了三大要素:城市環(huán)境、企業(yè)的游戲基因,以及上海游戲圈空前的凝聚力。
首先,上海作為中國經(jīng)濟中心,城市人文底蘊深厚,且文化氛圍足夠包容,擁有4所985高校,10所211高校,其中不乏復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)、同濟大學(xué)等享譽中外的名校,無論是人口基數(shù)還是高?;A(chǔ),都可以持續(xù)為上海輸送游戲和科技人才。多家公司的高管或老板,譬如米哈游的“劉蔡羅”三人、鷹角的黃一峰、盛趣游戲唐彥文等均來自當(dāng)?shù)馗咝!?/p>
2011米哈游團隊合照
拿米哈游的劉偉、蔡浩宇、羅宇皓來說,三人正因在上海交大結(jié)識而志同道合地創(chuàng)辦起米哈游,然后拿著創(chuàng)業(yè)基金10萬元的資助一步步搗鼓出如今的規(guī)模。沒有校友的機緣和相濡以沫的經(jīng)歷,很難說會有現(xiàn)在的米哈游和《原神》。黃一峰也正是在幾位交大校友幫助下成立了鷹角。
其次,上海被稱為“魔都”,二次元文化繁榮,宅群體龐大,催生出一大批新銳二次元游戲企業(yè),“上海四小龍”最為典型。劉偉曾這樣介紹米哈游的愿景:“我們的夢想是讓每一個宅男都擁有一個虛擬偶像,從此告別孤單跟寂寞?!悲B紙的姚潤昊也提到,“不少人其實有二次元換裝的需求,應(yīng)該有人認真做這樣的產(chǎn)品來滿足他們?!?/p>
再者,上海的扶持政策給予企業(yè)極大的幫助。如入駐藍天經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)園區(qū)的企業(yè),注冊資金500萬元以上、1000萬元以下且申報當(dāng)年度納稅總額在100萬以上,給予20萬元扶持;注冊資金1000萬元以上、5000萬元以下且申報當(dāng)年度納稅總額在300萬以上,給予30萬元扶持;注冊資金5000萬元以上,且申報當(dāng)年度納稅總額在500萬以上,給予50萬元扶持。
在場地租賃方面,租賃期限在10年以下,5年以上的,按不超過年租金的20%給予三年租金扶持;租賃期限在10年以上的,按不超過年租金的30%給予三年租金扶持。對于規(guī)模型游戲企業(yè)甚至免費提供辦公場地。
住房補貼也十分誘人。按照優(yōu)秀人才所在單位為嘉定區(qū)經(jīng)濟社會發(fā)展所作的貢獻及優(yōu)秀人才的業(yè)績表現(xiàn),優(yōu)秀高層次人才根據(jù)市場銷售價格的60%優(yōu)惠申購70-90平方米的建筑面積,特別優(yōu)秀者面積可適當(dāng)放寬。用人單位按優(yōu)秀高層次人才優(yōu)惠申購面積市場銷售價格的10%繳納配套資金;優(yōu)秀青年骨干和優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生按不同標(biāo)準(zhǔn)申請租房租金補貼,優(yōu)秀勤年骨干租金補貼為600元/月,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生租金補貼為400元/月。
黃一峰曾表示,“在創(chuàng)業(yè)初期,鷹角網(wǎng)絡(luò)團隊人數(shù)少,且大多是研發(fā)型人才,對企業(yè)經(jīng)營的專業(yè)內(nèi)容不甚了解,好在嘉定非常專業(yè),對我們進行精心的指導(dǎo),協(xié)調(diào)聯(lián)系有關(guān)部門上門為我們指導(dǎo)解答資質(zhì)申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發(fā)展道路上遇到的各類難題?!痹邳S一峰看來,正是因為有了嘉定各級政府政策上的扶持和專業(yè)上的幫助,才讓鷹角網(wǎng)絡(luò)能夠沉下心來深耕內(nèi)容、專注作品。
人才的聚集和環(huán)境的開放性也造就了企業(yè)良好的基因。而一家企業(yè)基因是否強大往往決定于最高領(lǐng)導(dǎo)者思想的高度。2011年,24歲的劉偉站在“新新創(chuàng)業(yè)達人”比賽的舞臺上,向臺下評委賣力地說明米哈游正在做,以及想要做的事:“我們的最核心用戶是宅男,我們自己也是宅男。宅男內(nèi)心有著強烈的跟異性交流的需求,卻因為巨大的心理壓力不敢行動,經(jīng)常苦惱、孤單、寂寞,我們就是要解決宅男需求?!庇纱丝磥恚瑒フ菑淖陨沓霭l(fā),對核心用戶知根知底,米哈游才堅定地走上二次元游戲這條路,深耕于此,最終摸索出來,實現(xiàn)破圈。
心動亦是如此。早期創(chuàng)始人黃一孟同大學(xué)同學(xué)戴云杰等人一同建立了VeryCD網(wǎng)站,并打出了“分享,互聯(lián)網(wǎng)”的口號,組建了一個龐大的資源分享社區(qū)。之后VeryCD用戶量一路飆升,成為國內(nèi)最大的影視、音樂、游戲資源分享網(wǎng)站之一,網(wǎng)站流量更是擠進世界網(wǎng)站排名的前100位。而這努力經(jīng)營下所積攢的成功經(jīng)驗也為日后做一個分享游戲的平臺TapTap奠定了基礎(chǔ)。
雖然VeryCD網(wǎng)站數(shù)據(jù)可觀,但創(chuàng)業(yè)之苦與之隨來。當(dāng)時學(xué)生創(chuàng)業(yè)并沒有什么扶持政策,創(chuàng)投行業(yè)也剛剛起步,找不到投資人,甚至天使投資人都很少。黃一孟等人完全靠著自己維持公司運轉(zhuǎn)、發(fā)工資,10年時間里搬了9次家......
融不到錢,網(wǎng)站賣好不賣座,讓團隊不得不重新思索新的發(fā)展途徑,這次他們把目光投向游戲,一個“離錢近”的行業(yè),全新的網(wǎng)站平臺TapTap便孕育而生。他們一如既往地強調(diào)分享的重要性,將“發(fā)現(xiàn)好游戲”貫徹始終。黃一孟多次公開強調(diào),“TapTap不是傳統(tǒng)渠道,不是大腿,過去不是,現(xiàn)在不是,將來也不會是。因為在我們的心中,內(nèi)容才是最重要的,開發(fā)者才是最重要的,沒有內(nèi)容就不會有平臺,用戶是跟著內(nèi)容走,而不是跟著平臺走的,優(yōu)秀的內(nèi)容和開發(fā)者才是TapTap的大腿?!痹邳S一孟的帶領(lǐng)下,TapTap是通過好的內(nèi)容與傳統(tǒng)渠道形成差異競爭,借此來提升自己的市場占有份額。去年上半年TapTap月活達到四千多萬,相比前年同期,增長了45.5%之多,向好的勢頭仍在繼續(xù),可見當(dāng)時創(chuàng)業(yè)初期所埋下的基因,此時此刻正在發(fā)揮著奇效。
最后,上海游戲圈空前的凝聚力。
上海本身就是一個娛樂游戲盛會的集中地。國內(nèi)數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會ChinaJoy已在當(dāng)?shù)嘏e辦近20年,讓各大游戲廠商有一個難能可貴的契機和優(yōu)質(zhì)的平臺進行交流和互動,有效地擴大了各家廠商的人脈和資源,促進深入的合作。
不過,如果只是單純的商業(yè)交流與合作,還不足以體現(xiàn)上海游戲圈超乎尋常的凝聚力。事實上,各家還有更為密切的資本聯(lián)動。鷹角和悠星本身可以視為一家人,兩家還和米哈游共同持股了女性向游戲《最后的廠牌》的開發(fā)商阿佩吉;鷹角和Bilibili共同持股了《高能手辦團》的開發(fā)商心光流美;莉莉絲投資胖布??;心動投資幻刃網(wǎng)絡(luò)......
黃一孟有談過,2019年心動打算在香港上市前,他開始不停地見每個潛在投資人。有次一個投資人問他,跟米哈游的創(chuàng)始人劉偉熟不熟,能不能幫忙介紹一下。他很開心地幫投資人跟劉偉搭上線,也希望大偉哥利用他的江湖地位幫自己說說好話,增加投資者的投資信心。
過了段時間,投資人找到黃一孟,說劉偉對心動很看好,反復(fù)向他們推薦心動。
上海游戲圈這千絲萬縷的關(guān)系可謂相當(dāng)?shù)木o密,各家之間取長補短,攜手并進。更有甚者,公司老板們私底下還經(jīng)常有來有往,相當(dāng)活躍。此前一個“上海游戲圈老板們密謀如何教大偉哥做人”聊天會的新聞能席卷整個行業(yè),主要原因在于這并非公開場合的活動,而是一次朋友聚會般地談話,另外陣容也足夠豪華,參與成員包括心動的黃一孟、戴云杰;米哈游的蔡浩宇、劉偉;莉莉絲王信文、張昊;巨人的吳萌;沐瞳的袁菁;飛魚的姚劍軍;英雄游戲的吳旦;FunPlus的鐘英武;相信這般陣容級別的聊天,放眼全國其他游戲圈,都實屬罕見。
但不得不承認,上海游戲行業(yè)整體發(fā)力較晚,紅利明顯的賽道幾乎已被割占完畢,上海游戲企業(yè)錯失良機,必須潛心篤志,卯足勁一步一個腳印向前邁進。好在隨著精品化時代的來臨,用戶品味、審美快速提升,內(nèi)容為王取代渠道為王,形勢開始逆轉(zhuǎn),上海游戲行業(yè)真正站上時代潮頭。在前兩年行業(yè)急速內(nèi)卷的競爭中,上海游戲行業(yè)也憑借對自研的重視,吸納了大批優(yōu)質(zhì)人才,為日后發(fā)展提供了動力和希望。
拿大偉哥談及上海游戲行業(yè)為何崛起的話來說,那便是:“大家做游戲的心都比較正?!?/p>