最近,陀螺君在Steam上發(fā)現(xiàn)了一款十分有趣的休閑小游戲:《幸運(yùn)房東》。該作早在2021年1月就發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,在經(jīng)歷了整整2年數(shù)十次大小更新后,終于在上個(gè)月正式發(fā)售,并新增近500個(gè)評(píng)論,目前評(píng)論總數(shù)已超6000個(gè),93%好評(píng)率。
乍看之下,《幸運(yùn)房東》的賣相堪稱潦草:一些老虎機(jī)上的水果圖形再糊上“幸運(yùn)房東”四個(gè)大字,居然就做了游戲的封面。但不少玩家表示,該作雖然看上去簡陋,玩起來卻相當(dāng)上頭。
借著開年的空閑,陀螺君這幾天也試著玩了玩這款被玩家稱為“賭狗快樂機(jī)”的游戲。而在體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)后,陀螺君只想說,《幸運(yùn)房東》大概稱得上是款將gameplay發(fā)揮到極致的作品。這種單靠創(chuàng)意和游戲樂趣本身贏得玩家青睞的做法,大概是眼下行業(yè)最稀缺的特質(zhì)。
一款“賭狗模擬器”能做出什么深度?
作為一款像素風(fēng)游戲,《幸運(yùn)房東》有著一套簡單到“猴子都能理解”的系統(tǒng):你入住的公寓交租日已近在眼前,房東就在門外守著,而你手頭只有一枚金幣和一臺(tái)老虎機(jī),你只能靠在老虎機(jī)上豪賭一把賺取下個(gè)月房租,否則就要被房東掃地出門。而且,租金價(jià)格還將隨著游戲推進(jìn)不斷遞增。
復(fù)雜就復(fù)雜在這臺(tái)老虎機(jī)的游戲機(jī)制。游戲伊始,老虎機(jī)中只有5個(gè)初始符號(hào)(可以簡單理解為5張牌),每一輪旋轉(zhuǎn)完畢后發(fā)牌員便隨機(jī)給出3個(gè)符號(hào),玩家可以自由選擇一個(gè)符號(hào)(每個(gè)符號(hào)都有特定效果)加入老虎機(jī)牌庫,然后進(jìn)行下一輪旋轉(zhuǎn)。
每一次旋轉(zhuǎn),老虎獎(jiǎng)都將隨機(jī)揺取20個(gè)符號(hào),并基于每個(gè)符號(hào)分別獎(jiǎng)勵(lì)金幣,大多數(shù)符號(hào)代表1塊錢,部分符號(hào)值2~3塊錢不等。
但燒腦之處在于,除了已有符號(hào)每次旋轉(zhuǎn)生成的固定金額外,根據(jù)場(chǎng)內(nèi)(即老虎機(jī)在前臺(tái)出現(xiàn)的20個(gè)格子)符號(hào)排布以及符號(hào)效果,每次旋轉(zhuǎn)老虎機(jī)產(chǎn)出的金幣數(shù)額也截然不同。如果你對(duì)符號(hào)效果和符號(hào)組合已經(jīng)有了不錯(cuò)的認(rèn)識(shí),那么就可以很嫻熟地構(gòu)建諸如挖礦流、賭徒流、紙牌流等牌組,順利通關(guān)。
此外,借助消除道具和重新選擇符號(hào)道具,玩家還有機(jī)會(huì)整理和篩選牌庫,盡可能在場(chǎng)內(nèi)達(dá)成收益期望較高的動(dòng)態(tài)卡面。
到這里,你可能已經(jīng)看明白了,《幸運(yùn)房東》看似是老虎機(jī)模擬器,實(shí)則是一款不折不扣的加入了Roguelite元素的策略游戲。其中最關(guān)鍵的決策點(diǎn)是,抓取并湊齊某個(gè)流派或某幾個(gè)流派的牌組,以及適當(dāng)清除牌庫中的冗余卡牌避免其污染牌庫,以此來構(gòu)筑最大化產(chǎn)出金幣的核心牌組。正是這些貫穿于游戲始終的決策,令《幸運(yùn)房東》充滿了游戲性。
牌庫中的已有符號(hào)
10分鐘就能玩一把,極爽快的刷錢體驗(yàn)
但在游戲性的另一面,不可否認(rèn)《幸運(yùn)房東》仍是款回避不了隨機(jī)性的純賭狗游戲。而這種強(qiáng)隨機(jī)性,又必然會(huì)導(dǎo)致游戲操作空間下降,陷入“運(yùn)氣成分大于實(shí)力因素”的境地。
在前期,玩家往往只能看發(fā)牌員臉色行事,很難奔著既定套路走某個(gè)流派;到了牌組逐漸穩(wěn)定、向中期過度的階段(該階段玩家交租壓力也較大),當(dāng)隨機(jī)發(fā)放的卡牌開始出現(xiàn)普通、非凡、稀有、非常稀有4種品質(zhì)后(保守估計(jì)光一個(gè)品質(zhì)的牌就有數(shù)十種之多),玩家要從上百張隨機(jī)卡中找到一張關(guān)鍵卡變得難上加難;而等到后期牌組逐步成型,日進(jìn)斗金卻又讓游戲的期待感和難度大大降低(比如旋轉(zhuǎn)一次賺他一個(gè)億的太陽花流)。
可見,隨機(jī)性固然是增加游戲可玩性的一大利器,但在某種程度它又掣肘了玩家體驗(yàn),使游戲趨近于純粹的賭博;強(qiáng)Rogue給予了玩家非常密集的決策點(diǎn),但經(jīng)過超大牌庫稀釋的卡牌選擇環(huán)節(jié)卻讓大多數(shù)決策多少變得有些雞肋了。
不過好在《幸運(yùn)房東》單局游戲非常之短,拋開思考時(shí)間,干翻房東、通關(guān)游戲也許只要花十幾分鐘。如此短平關(guān)的游戲節(jié)奏也讓玩家愿意一次次地重開游戲挑戰(zhàn)房東。更何況,如果運(yùn)氣爆棚,恰好湊出一套收益爆炸的牌組,隨之而來的爽感也非常暢快。
在陀螺君看來,《幸運(yùn)房東》最成功的地方,是其深諳小體量游戲靠創(chuàng)意玩法取勝的突圍之道,并緊緊抓住了Roguelite+策略和刷錢這兩個(gè)最吸引玩家的關(guān)鍵點(diǎn),然后以此為基底反復(fù)打磨了兩年,增加大量卡牌流派來提高游戲的復(fù)玩性。在越來越浮躁的游戲圈,這種鉆研精神實(shí)在難能可貴。