據(jù)GSD最近發(fā)布的一份報告顯示,2022年歐洲PC和主機游戲銷量同比下降了7.1%,為1.59億套。
具體而言,英國是歐洲最大的游戲市場,《FIFA》和《COD》是最暢銷的游戲。該公司表示,雖然游戲銷售整體下滑,但新游戲銷量同比增長了16%,硬件方面,PS5和任天堂Switch銷量下降,而排名第三的Xbox銷量逆勢增長。
此外,《FIFA 23》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《寶可夢》和《Elden Ring》等是歐洲游戲銷量比較重要的貢獻(xiàn)者。
以下是Gamelook整理的內(nèi)容:
歐洲游戲整體銷量下滑,新游表現(xiàn)強勢
2022年,在追蹤的歐洲市場內(nèi),主機和PC游戲銷量為1.59億,同比下滑7.1%。
按照GSD對歐洲實體和數(shù)字游戲銷售的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年歐洲游戲銷量下滑,但新游戲的銷量卻同比增長了16%。該機構(gòu)追蹤歐洲主要國家的所有實體游戲零售和主流3A發(fā)行商的數(shù)字銷售(不包括任天堂,因為后者不分享數(shù)字其歐洲各主要國家的銷售數(shù)據(jù)),因此該數(shù)據(jù)還不包括來自獨立團(tuán)隊的游戲銷售數(shù)據(jù)。
按照銷售渠道劃分,8250萬套游戲是通過數(shù)字下載形式銷售,其余7660萬套游戲則通過實體零售店銷售。
如果我們只聚焦新游戲(2022年發(fā)布的游戲),那么與2021年新發(fā)布的游戲銷量對比,實際上還同比增長了16%,意味著2022歐洲游戲銷量的下滑主要是因為老游戲銷量下降比較嚴(yán)重。
《FIFA 23》的銷量比《FIFA 22》同比增長了3%,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》銷量則比《使命召喚:先鋒》同比增長了73%。
如果將《寶可夢朱》和《寶可夢紫》銷售相加,該游戲的排名可以達(dá)到第六,取代其姊妹篇《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。值得注意的是,寶可夢系列游戲銷量未包含數(shù)字銷量,因此它們的實際榜單成績應(yīng)該更高。
按照數(shù)字與零售劃分(數(shù)字購買和實體購買比例),64%的銷量是通過數(shù)字商店下載,比去年的65%有所降低。當(dāng)然,需要強調(diào)的是,GSD數(shù)據(jù)只包括數(shù)字和實體銷售的游戲,且僅計算了實體和數(shù)字銷售數(shù)據(jù)可見的市場。
前十名其他比較關(guān)鍵的暢銷游戲包括《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》(第8)和三款PS獨占游戲:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(第7)、《地平線:西之絕境》(第9)和《GT賽車7》(第10)。除了寶可夢之外,最暢銷的Switch游戲《馬力歐卡丁車8豪華版》排名第11,《任天堂Switch Sports》排名第13。
具體到各個國家來看,英國是歐洲最大的游戲市場(游戲銷售同比下滑6%),其次是德國(游戲銷量下降13%)以及法國(游戲銷量同比下滑3%),西班牙和意大利兩國游戲銷量都出現(xiàn)同比增長,增幅分別是1%和2%。
對于《FIFA》、《COD》、《樂高星戰(zhàn)》和《Elden Ring》等游戲來說,英國是表現(xiàn)最好的市場,德國和法國則是任天堂Switch游戲表現(xiàn)較為強勢的市場,比如《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《馬力歐卡丁車8豪華版》以及《寶可夢朱紫》等。
《FIFA 23》是在大部分歐洲主流市場最暢銷的游戲,只有少數(shù)國家例外,比如芬蘭市場銷冠是《Elden Ring》。
沒有進(jìn)入暢銷榜前20名、但進(jìn)入了Top 50的游戲包括《NBA 2K23》(第23)、《雙人成行》(第26)、《斯普拉遁3》(第27)、《WWE 2K22》(第32)、《馬力歐激戰(zhàn)前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)賽》(第34)、《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》(第44)、《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》(第46)和《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》(第48)。
需要補充的是,圖片中帶星號的游戲不包括數(shù)字銷量。
任天堂Switch仍在歐洲領(lǐng)先
主機銷售方面,GSD并沒有追蹤每一個主流市場(德國和英國市場數(shù)據(jù)缺失),然而在被追蹤的市場,2022年主機銷量為530萬,同比下滑25%。
任天堂Switch仍然是主機銷冠,盡管其銷量同比下滑了15%。PS5穩(wěn)居第二(銷量同比減少35%),第三名的Xbox Series S/X是唯一一款出現(xiàn)同比銷售增長(4.4%)的主機。除少數(shù)國家外,Switch幾乎在所有歐洲市場銷量都是第一。在丹麥和瑞典,PS5拿到第一名,而Xbox Series S/X則在挪威成為銷量冠軍。
在周邊銷量方面(包括實體玩具),被追蹤的歐洲市場銷量下滑10%至1800萬,最暢銷的配件是PS5 DualSense手柄(同比增長12%),其次是PS4 DualShock手柄(同比下滑3.2%),隨后是任天堂Switch Joy-Con手柄(同比下滑23.7%)和Xbox Series無線手柄(同比下降32.2%)。
非手柄暢銷配件是排名第五的索尼PS5 Pulse 3D頭戴耳機,其銷量比2021年下降了3.6%。
在點卡和錢包方面,2022年被追蹤歐洲市場的銷量為2240萬,同比下滑了8%。
2022年歐洲GSD銷量Top 20(數(shù)字+實體):《FIFA 23》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《Elden Ring》、《GTA 5》、《FIFA 22》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》、《地平線:西之絕境》、《GT賽車7》、《馬力歐卡丁車8豪華版》、《荒野大鏢客2》、《任天堂Switch Sports》、《寶可夢紫》、《F1 22》、《寶可夢朱》、《我的世界Switch版》、《刺客信條:英靈殿》、《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》和《馬力歐派對:超級巨星》。
2022年歐洲GSD銷量Top 10(僅實體):《FIFA 23》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《馬力歐卡丁車8豪華版》、《任天堂Switch Sports》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《地平線:西之絕境》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《寶可夢朱》、《FIFA 22》和《GT賽車7》。
2022年歐洲GSD銷量Top 10(僅數(shù)字):《FIFA 23》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《Elden Ring》、《GTA 5》、《FIFA 22》、《荒野大鏢客2》、《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《F1 22》和《GT賽車7》。
此外,GSD數(shù)字銷售數(shù)據(jù)包括參與公司通過Steam、Xbox Live、PSN、任天堂Eshop的銷量。主要參與公司包括動視暴雪、萬代南夢宮、卡普空、Codemasters、EA、Embracer Group(包括Gearbox、Koch Media、Sabre Interactive)、Focus Entertainment、Konami、Marvellous Games、Microids、微軟(包括Bethesda)、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Quantic Dream、世嘉、索尼、SE、Take-Two、育碧和華納兄弟。除了比較小的工作室未統(tǒng)計之外,任天堂和505 Games是比較值得注意的缺席者。
數(shù)字銷量數(shù)據(jù)包括奧地利、比利時、保加利亞、克羅地亞、塞浦路斯、捷克、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、冰島、愛爾蘭、意大利、盧森堡、馬耳他、荷蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、俄羅斯、斯洛伐克、斯洛文尼亞、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、烏克蘭和英國。
實體銷售數(shù)據(jù)包含所有游戲,但只統(tǒng)計了奧地利、比利時、丹麥、德國、意大利、荷蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士和英國市場。
主機硬件銷量數(shù)據(jù)覆蓋比利時、丹麥、芬蘭、法國、意大利、葡萄牙、俄羅斯、西班牙、瑞典和瑞士,配件銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)與上述相同,但不包括瑞士。